Eastside Westside
Eastside Westside è una mappa di Total Annihilation di 9600 × 9600 pixel, con 10 posizioni di partenza.
19 X 19 Trova un parco o recupera grandi strutture per il metallo.
5 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 50,29 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 35% in meno della più ricca, che ne ricava 77,04. La posizione più stretta ha il 15% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 77,04 | 1 | 54,1% | 47,3% | 5,2% | 9823 pixel |
| 2 | 33 | 50,29 | 4 | 45,9% | 40% | 4,3% | 9823 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 28,84 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 49% in meno della più ricca, che ne ricava 56,4. La posizione più stretta ha il 42% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 56,4 | 1 | 39,9% | 33,8% | 5% | 6394 pixel |
| 2 | 28 | 42,09 | 3 | 39,4% | 33,8% | 4,3% | 8434 pixel |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7% | 19,8% | 0,2% | 6394 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 10,59 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 76% in meno della più ricca, che ne ricava 44,79. La posizione più stretta ha il 17% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 44,79 | 1 | 29,1% | 23,4% | 4,9% | 6394 pixel |
| 2 | 8 | 10,59 | 2 | 25,7% | 23,8% | 1,1% | 6676 pixel |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7% | 19,8% | 0,2% | 6394 pixel |
| 4 | 28 | 43,11 | 1 | 24,6% | 20,4% | 3,3% | 6676 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 10,59 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 72% in meno della più ricca, che ne ricava 37,13. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 37,13 | 0 | 20,9% | 15,6% | 4,6% | 3750 pixel |
| 2 | 8 | 10,59 | 2 | 25,7% | 23,8% | 1,1% | 6676 pixel |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7% | 19,8% | 0,2% | 6394 pixel |
| 4 | 20 | 31,5 | 1 | 18,7% | 14,9% | 3,1% | 4498 pixel |
| 5 | 13 | 19,27 | 1 | 14,1% | 13,3% | 0,5% | 3750 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 8,49 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 73% in meno della più ricca, che ne ricava 31,5. La posizione più stretta ha il 43% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,18 | 0 | 19,3% | 15,4% | 3,3% | 3750 pixel |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 18,1% | 17% | 0,4% | 5211 pixel |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 10,1% | 9,7% | 0% | 3267 pixel |
| 4 | 20 | 31,5 | 1 | 18,6% | 14,9% | 3,1% | 4498 pixel |
| 5 | 13 | 19,27 | 1 | 13,8% | 13,3% | 0,2% | 3750 pixel |
| 6 | 19 | 30,09 | 3 | 20,1% | 17,1% | 2,5% | 3267 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 8,49 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 28,19. La posizione più stretta ha il 57% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,29 | 0 | 11,4% | 9,4% | 1,4% | 1936 pixel |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 18% | 16,9% | 0,4% | 5211 pixel |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 10% | 9,7% | 0% | 3267 pixel |
| 4 | 18 | 28,19 | 1 | 17,7% | 14,5% | 2,5% | 4498 pixel |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4% | 7,3% | 0% | 2354 pixel |
| 6 | 14 | 21,13 | 3 | 18,1% | 16,7% | 1% | 3267 pixel |
| 7 | 13 | 20,95 | 0 | 17,3% | 12,9% | 4,2% | 1936 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 8,49 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 28,37. La posizione più stretta ha il 52% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,29 | 0 | 10,8% | 8,8% | 1,4% | 1936 pixel |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 16,2% | 15,1% | 0,4% | 5211 pixel |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 8,2% | 7,9% | 0% | 3267 pixel |
| 4 | 16 | 24,24 | 1 | 17,2% | 14,4% | 2,1% | 4498 pixel |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4% | 7,3% | 0% | 2354 pixel |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3% | 9% | 0% | 2434 pixel |
| 7 | 6 | 8,69 | 0 | 11,6% | 10,5% | 1% | 1936 pixel |
| 8 | 17 | 28,37 | 2 | 19,3% | 14,4% | 4,6% | 2434 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 6,43 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 76% in meno della più ricca, che ne ricava 26,68. La posizione più stretta ha il 52% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,6 | 0 | 8,6% | 7,4% | 0,7% | 1936 pixel |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 16,2% | 15,1% | 0,4% | 5211 pixel |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 7,9% | 7,5% | 0% | 3267 pixel |
| 4 | 16 | 24,24 | 1 | 17,1% | 14,4% | 2,1% | 4498 pixel |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4% | 7,3% | 0% | 2354 pixel |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3% | 9% | 0% | 2434 pixel |
| 7 | 5 | 6,43 | 0 | 7,5% | 7,4% | 0% | 1873 pixel |
| 8 | 16 | 26,68 | 2 | 14,6% | 11,1% | 3,3% | 2410 pixel |
| 9 | 6 | 10,65 | 0 | 11,4% | 8,1% | 3,1% | 1873 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 6,43 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 72% in meno della più ricca, che ne ricava 22,69. La posizione più stretta ha il 36% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,6 | 0 | 8,6% | 7,4% | 0,7% | 1936 pixel |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 11,5% | 11% | 0% | 3798 pixel |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 7,9% | 7,5% | 0% | 3267 pixel |
| 4 | 6 | 8,81 | 0 | 10,1% | 9,7% | 0% | 3057 pixel |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4% | 7,2% | 0% | 2354 pixel |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3% | 9% | 0% | 2434 pixel |
| 7 | 5 | 6,43 | 0 | 7,2% | 7,2% | 0% | 1873 pixel |
| 8 | 12 | 19,41 | 2 | 12,1% | 9,5% | 2,4% | 2410 pixel |
| 9 | 6 | 10,65 | 0 | 10,6% | 7,6% | 2,9% | 1873 pixel |
| 10 | 14 | 22,69 | 1 | 15,2% | 11,2% | 3,6% | 3057 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.