Схід і Захід
Схід і Захід — мапа Total Annihilation розміром 9 600 × 9 600 пкс. Стартових позицій: 10.
19 X 19 Знайдіть парк або утилізуйте великі споруди заради металу.
Геотермальні джерела: 5
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 50,29 металу за секунду — на 35% менше, ніж найбагатша, яка отримує 77,04. У найтіснішої позиції рівної землі на 15% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 77,04 | 1 | 54,1% | 47,3% | 5,2% | 9 823 пкс |
| 2 | 33 | 50,29 | 4 | 45,9% | 40% | 4,3% | 9 823 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 28,84 металу за секунду — на 49% менше, ніж найбагатша, яка отримує 56,4. У найтіснішої позиції рівної землі на 42% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 56,4 | 1 | 39,9% | 33,8% | 5% | 6 394 пкс |
| 2 | 28 | 42,09 | 3 | 39,4% | 33,8% | 4,3% | 8 434 пкс |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7% | 19,8% | 0,2% | 6 394 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,59 металу за секунду — на 76% менше, ніж найбагатша, яка отримує 44,79. У найтіснішої позиції рівної землі на 17% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 44,79 | 1 | 29,1% | 23,4% | 4,9% | 6 394 пкс |
| 2 | 8 | 10,59 | 2 | 25,7% | 23,8% | 1,1% | 6 676 пкс |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7% | 19,8% | 0,2% | 6 394 пкс |
| 4 | 28 | 43,11 | 1 | 24,6% | 20,4% | 3,3% | 6 676 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,59 металу за секунду — на 72% менше, ніж найбагатша, яка отримує 37,13. У найтіснішої позиції рівної землі на 44% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 37,13 | 0 | 20,9% | 15,6% | 4,6% | 3 750 пкс |
| 2 | 8 | 10,59 | 2 | 25,7% | 23,8% | 1,1% | 6 676 пкс |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7% | 19,8% | 0,2% | 6 394 пкс |
| 4 | 20 | 31,5 | 1 | 18,7% | 14,9% | 3,1% | 4 498 пкс |
| 5 | 13 | 19,27 | 1 | 14,1% | 13,3% | 0,5% | 3 750 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 8,49 металу за секунду — на 73% менше, ніж найбагатша, яка отримує 31,5. У найтіснішої позиції рівної землі на 43% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,18 | 0 | 19,3% | 15,4% | 3,3% | 3 750 пкс |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 18,1% | 17% | 0,4% | 5 211 пкс |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 10,1% | 9,7% | 0% | 3 267 пкс |
| 4 | 20 | 31,5 | 1 | 18,6% | 14,9% | 3,1% | 4 498 пкс |
| 5 | 13 | 19,27 | 1 | 13,8% | 13,3% | 0,2% | 3 750 пкс |
| 6 | 19 | 30,09 | 3 | 20,1% | 17,1% | 2,5% | 3 267 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 8,49 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 28,19. У найтіснішої позиції рівної землі на 57% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,29 | 0 | 11,4% | 9,4% | 1,4% | 1 936 пкс |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 18% | 16,9% | 0,4% | 5 211 пкс |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 10% | 9,7% | 0% | 3 267 пкс |
| 4 | 18 | 28,19 | 1 | 17,7% | 14,5% | 2,5% | 4 498 пкс |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4% | 7,3% | 0% | 2 354 пкс |
| 6 | 14 | 21,13 | 3 | 18,1% | 16,7% | 1% | 3 267 пкс |
| 7 | 13 | 20,95 | 0 | 17,3% | 12,9% | 4,2% | 1 936 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 8,49 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 28,37. У найтіснішої позиції рівної землі на 52% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,29 | 0 | 10,8% | 8,8% | 1,4% | 1 936 пкс |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 16,2% | 15,1% | 0,4% | 5 211 пкс |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 8,2% | 7,9% | 0% | 3 267 пкс |
| 4 | 16 | 24,24 | 1 | 17,2% | 14,4% | 2,1% | 4 498 пкс |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4% | 7,3% | 0% | 2 354 пкс |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3% | 9% | 0% | 2 434 пкс |
| 7 | 6 | 8,69 | 0 | 11,6% | 10,5% | 1% | 1 936 пкс |
| 8 | 17 | 28,37 | 2 | 19,3% | 14,4% | 4,6% | 2 434 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,43 металу за секунду — на 76% менше, ніж найбагатша, яка отримує 26,68. У найтіснішої позиції рівної землі на 52% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,6 | 0 | 8,6% | 7,4% | 0,7% | 1 936 пкс |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 16,2% | 15,1% | 0,4% | 5 211 пкс |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 7,9% | 7,5% | 0% | 3 267 пкс |
| 4 | 16 | 24,24 | 1 | 17,1% | 14,4% | 2,1% | 4 498 пкс |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4% | 7,3% | 0% | 2 354 пкс |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3% | 9% | 0% | 2 434 пкс |
| 7 | 5 | 6,43 | 0 | 7,5% | 7,4% | 0% | 1 873 пкс |
| 8 | 16 | 26,68 | 2 | 14,6% | 11,1% | 3,3% | 2 410 пкс |
| 9 | 6 | 10,65 | 0 | 11,4% | 8,1% | 3,1% | 1 873 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,43 металу за секунду — на 72% менше, ніж найбагатша, яка отримує 22,69. У найтіснішої позиції рівної землі на 36% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,6 | 0 | 8,6% | 7,4% | 0,7% | 1 936 пкс |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 11,5% | 11% | 0% | 3 798 пкс |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 7,9% | 7,5% | 0% | 3 267 пкс |
| 4 | 6 | 8,81 | 0 | 10,1% | 9,7% | 0% | 3 057 пкс |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4% | 7,2% | 0% | 2 354 пкс |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3% | 9% | 0% | 2 434 пкс |
| 7 | 5 | 6,43 | 0 | 7,2% | 7,2% | 0% | 1 873 пкс |
| 8 | 12 | 19,41 | 2 | 12,1% | 9,5% | 2,4% | 2 410 пкс |
| 9 | 6 | 10,65 | 0 | 10,6% | 7,6% | 2,9% | 1 873 пкс |
| 10 | 14 | 22,69 | 1 | 15,2% | 11,2% | 3,6% | 3 057 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.