Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Lado Leste, Lado Oeste

Lado Leste, Lado Oeste é um mapa de Total Annihilation de 9.600 × 9.600 pixels, com 10 posições iniciais.

19 X 19 Encontre um parque ou recicle grandes estruturas para obter metal.

Mapa de Lado Leste, Lado Oeste com suas posições iniciais 123456
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 9.600 × 9.600 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 8,49 de metal por segundo com suas jazidas, 73% a menos que a mais rica, que produz 31,5. A posição mais apertada tem 43% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
11928,18019,3%15,4%3,3%3.750 pixels
279,81018,1%17%0,4%5.211 pixels
368,49010,1%9,7%0%3.267 pixels
42031,5118,6%14,9%3,1%4.498 pixels
51319,27113,8%13,3%0,2%3.750 pixels
61930,09320,1%17,1%2,5%3.267 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.