Lado Leste, Lado Oeste
Lado Leste, Lado Oeste é um mapa de Total Annihilation de 9.600 × 9.600 pixels, com 10 posições iniciais.
19 X 19 Encontre um parque ou recicle grandes estruturas para obter metal.
5 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 50,29 de metal por segundo com suas jazidas, 35% a menos que a mais rica, que produz 77,04. A posição mais apertada tem 15% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 77,04 | 1 | 54,1% | 47,3% | 5,2% | 9.823 pixels |
| 2 | 33 | 50,29 | 4 | 45,9% | 40% | 4,3% | 9.823 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 28,84 de metal por segundo com suas jazidas, 49% a menos que a mais rica, que produz 56,4. A posição mais apertada tem 42% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 56,4 | 1 | 39,9% | 33,8% | 5% | 6.394 pixels |
| 2 | 28 | 42,09 | 3 | 39,4% | 33,8% | 4,3% | 8.434 pixels |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7% | 19,8% | 0,2% | 6.394 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 10,59 de metal por segundo com suas jazidas, 76% a menos que a mais rica, que produz 44,79. A posição mais apertada tem 17% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 44,79 | 1 | 29,1% | 23,4% | 4,9% | 6.394 pixels |
| 2 | 8 | 10,59 | 2 | 25,7% | 23,8% | 1,1% | 6.676 pixels |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7% | 19,8% | 0,2% | 6.394 pixels |
| 4 | 28 | 43,11 | 1 | 24,6% | 20,4% | 3,3% | 6.676 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 10,59 de metal por segundo com suas jazidas, 72% a menos que a mais rica, que produz 37,13. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 37,13 | 0 | 20,9% | 15,6% | 4,6% | 3.750 pixels |
| 2 | 8 | 10,59 | 2 | 25,7% | 23,8% | 1,1% | 6.676 pixels |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7% | 19,8% | 0,2% | 6.394 pixels |
| 4 | 20 | 31,5 | 1 | 18,7% | 14,9% | 3,1% | 4.498 pixels |
| 5 | 13 | 19,27 | 1 | 14,1% | 13,3% | 0,5% | 3.750 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 8,49 de metal por segundo com suas jazidas, 73% a menos que a mais rica, que produz 31,5. A posição mais apertada tem 43% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,18 | 0 | 19,3% | 15,4% | 3,3% | 3.750 pixels |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 18,1% | 17% | 0,4% | 5.211 pixels |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 10,1% | 9,7% | 0% | 3.267 pixels |
| 4 | 20 | 31,5 | 1 | 18,6% | 14,9% | 3,1% | 4.498 pixels |
| 5 | 13 | 19,27 | 1 | 13,8% | 13,3% | 0,2% | 3.750 pixels |
| 6 | 19 | 30,09 | 3 | 20,1% | 17,1% | 2,5% | 3.267 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 8,49 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 28,19. A posição mais apertada tem 57% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,29 | 0 | 11,4% | 9,4% | 1,4% | 1.936 pixels |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 18% | 16,9% | 0,4% | 5.211 pixels |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 10% | 9,7% | 0% | 3.267 pixels |
| 4 | 18 | 28,19 | 1 | 17,7% | 14,5% | 2,5% | 4.498 pixels |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4% | 7,3% | 0% | 2.354 pixels |
| 6 | 14 | 21,13 | 3 | 18,1% | 16,7% | 1% | 3.267 pixels |
| 7 | 13 | 20,95 | 0 | 17,3% | 12,9% | 4,2% | 1.936 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 8,49 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 28,37. A posição mais apertada tem 52% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,29 | 0 | 10,8% | 8,8% | 1,4% | 1.936 pixels |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 16,2% | 15,1% | 0,4% | 5.211 pixels |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 8,2% | 7,9% | 0% | 3.267 pixels |
| 4 | 16 | 24,24 | 1 | 17,2% | 14,4% | 2,1% | 4.498 pixels |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4% | 7,3% | 0% | 2.354 pixels |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3% | 9% | 0% | 2.434 pixels |
| 7 | 6 | 8,69 | 0 | 11,6% | 10,5% | 1% | 1.936 pixels |
| 8 | 17 | 28,37 | 2 | 19,3% | 14,4% | 4,6% | 2.434 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 6,43 de metal por segundo com suas jazidas, 76% a menos que a mais rica, que produz 26,68. A posição mais apertada tem 52% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,6 | 0 | 8,6% | 7,4% | 0,7% | 1.936 pixels |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 16,2% | 15,1% | 0,4% | 5.211 pixels |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 7,9% | 7,5% | 0% | 3.267 pixels |
| 4 | 16 | 24,24 | 1 | 17,1% | 14,4% | 2,1% | 4.498 pixels |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4% | 7,3% | 0% | 2.354 pixels |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3% | 9% | 0% | 2.434 pixels |
| 7 | 5 | 6,43 | 0 | 7,5% | 7,4% | 0% | 1.873 pixels |
| 8 | 16 | 26,68 | 2 | 14,6% | 11,1% | 3,3% | 2.410 pixels |
| 9 | 6 | 10,65 | 0 | 11,4% | 8,1% | 3,1% | 1.873 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 6,43 de metal por segundo com suas jazidas, 72% a menos que a mais rica, que produz 22,69. A posição mais apertada tem 36% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,6 | 0 | 8,6% | 7,4% | 0,7% | 1.936 pixels |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 11,5% | 11% | 0% | 3.798 pixels |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 7,9% | 7,5% | 0% | 3.267 pixels |
| 4 | 6 | 8,81 | 0 | 10,1% | 9,7% | 0% | 3.057 pixels |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4% | 7,2% | 0% | 2.354 pixels |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3% | 9% | 0% | 2.434 pixels |
| 7 | 5 | 6,43 | 0 | 7,2% | 7,2% | 0% | 1.873 pixels |
| 8 | 12 | 19,41 | 2 | 12,1% | 9,5% | 2,4% | 2.410 pixels |
| 9 | 6 | 10,65 | 0 | 10,6% | 7,6% | 2,9% | 1.873 pixels |
| 10 | 14 | 22,69 | 1 | 15,2% | 11,2% | 3,6% | 3.057 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.