동구와 서구
Total Annihilation 맵 동구와 서구의 크기는 9,600 × 9,600 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
19 X 19 공원을 찾거나 대형 건물을 회수해 금속을 얻으세요.
지열 분출구 5곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 50.29입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 77.04보다 35% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 15% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 4개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 77.04 | 1 | 54.1% | 47.3% | 5.2% | 9,823픽셀 |
| 2 | 33 | 50.29 | 4 | 45.9% | 40% | 4.3% | 9,823픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 28.84입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 56.4보다 49% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 42% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 56.4 | 1 | 39.9% | 33.8% | 5% | 6,394픽셀 |
| 2 | 28 | 42.09 | 3 | 39.4% | 33.8% | 4.3% | 8,434픽셀 |
| 3 | 19 | 28.84 | 1 | 20.7% | 19.8% | 0.2% | 6,394픽셀 |
4인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 10.59입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 44.79보다 76% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 17% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 44.79 | 1 | 29.1% | 23.4% | 4.9% | 6,394픽셀 |
| 2 | 8 | 10.59 | 2 | 25.7% | 23.8% | 1.1% | 6,676픽셀 |
| 3 | 19 | 28.84 | 1 | 20.7% | 19.8% | 0.2% | 6,394픽셀 |
| 4 | 28 | 43.11 | 1 | 24.6% | 20.4% | 3.3% | 6,676픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 10.59입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 37.13보다 72% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 44% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 37.13 | 0 | 20.9% | 15.6% | 4.6% | 3,750픽셀 |
| 2 | 8 | 10.59 | 2 | 25.7% | 23.8% | 1.1% | 6,676픽셀 |
| 3 | 19 | 28.84 | 1 | 20.7% | 19.8% | 0.2% | 6,394픽셀 |
| 4 | 20 | 31.5 | 1 | 18.7% | 14.9% | 3.1% | 4,498픽셀 |
| 5 | 13 | 19.27 | 1 | 14.1% | 13.3% | 0.5% | 3,750픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 8.49입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 31.5보다 73% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 43% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28.18 | 0 | 19.3% | 15.4% | 3.3% | 3,750픽셀 |
| 2 | 7 | 9.81 | 0 | 18.1% | 17% | 0.4% | 5,211픽셀 |
| 3 | 6 | 8.49 | 0 | 10.1% | 9.7% | 0% | 3,267픽셀 |
| 4 | 20 | 31.5 | 1 | 18.6% | 14.9% | 3.1% | 4,498픽셀 |
| 5 | 13 | 19.27 | 1 | 13.8% | 13.3% | 0.2% | 3,750픽셀 |
| 6 | 19 | 30.09 | 3 | 20.1% | 17.1% | 2.5% | 3,267픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 8.49입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 28.19보다 70% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 57% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22.29 | 0 | 11.4% | 9.4% | 1.4% | 1,936픽셀 |
| 2 | 7 | 9.81 | 0 | 18% | 16.9% | 0.4% | 5,211픽셀 |
| 3 | 6 | 8.49 | 0 | 10% | 9.7% | 0% | 3,267픽셀 |
| 4 | 18 | 28.19 | 1 | 17.7% | 14.5% | 2.5% | 4,498픽셀 |
| 5 | 11 | 16.47 | 1 | 7.4% | 7.3% | 0% | 2,354픽셀 |
| 6 | 14 | 21.13 | 3 | 18.1% | 16.7% | 1% | 3,267픽셀 |
| 7 | 13 | 20.95 | 0 | 17.3% | 12.9% | 4.2% | 1,936픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 8.49입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 28.37보다 70% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 52% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22.29 | 0 | 10.8% | 8.8% | 1.4% | 1,936픽셀 |
| 2 | 7 | 9.81 | 0 | 16.2% | 15.1% | 0.4% | 5,211픽셀 |
| 3 | 6 | 8.49 | 0 | 8.2% | 7.9% | 0% | 3,267픽셀 |
| 4 | 16 | 24.24 | 1 | 17.2% | 14.4% | 2.1% | 4,498픽셀 |
| 5 | 11 | 16.47 | 1 | 7.4% | 7.3% | 0% | 2,354픽셀 |
| 6 | 6 | 8.98 | 1 | 9.3% | 9% | 0% | 2,434픽셀 |
| 7 | 6 | 8.69 | 0 | 11.6% | 10.5% | 1% | 1,936픽셀 |
| 8 | 17 | 28.37 | 2 | 19.3% | 14.4% | 4.6% | 2,434픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.43입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 26.68보다 76% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 52% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15.6 | 0 | 8.6% | 7.4% | 0.7% | 1,936픽셀 |
| 2 | 7 | 9.81 | 0 | 16.2% | 15.1% | 0.4% | 5,211픽셀 |
| 3 | 6 | 8.49 | 0 | 7.9% | 7.5% | 0% | 3,267픽셀 |
| 4 | 16 | 24.24 | 1 | 17.1% | 14.4% | 2.1% | 4,498픽셀 |
| 5 | 11 | 16.47 | 1 | 7.4% | 7.3% | 0% | 2,354픽셀 |
| 6 | 6 | 8.98 | 1 | 9.3% | 9% | 0% | 2,434픽셀 |
| 7 | 5 | 6.43 | 0 | 7.5% | 7.4% | 0% | 1,873픽셀 |
| 8 | 16 | 26.68 | 2 | 14.6% | 11.1% | 3.3% | 2,410픽셀 |
| 9 | 6 | 10.65 | 0 | 11.4% | 8.1% | 3.1% | 1,873픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.43입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 22.69보다 72% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 36% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15.6 | 0 | 8.6% | 7.4% | 0.7% | 1,936픽셀 |
| 2 | 7 | 9.81 | 0 | 11.5% | 11% | 0% | 3,798픽셀 |
| 3 | 6 | 8.49 | 0 | 7.9% | 7.5% | 0% | 3,267픽셀 |
| 4 | 6 | 8.81 | 0 | 10.1% | 9.7% | 0% | 3,057픽셀 |
| 5 | 11 | 16.47 | 1 | 7.4% | 7.2% | 0% | 2,354픽셀 |
| 6 | 6 | 8.98 | 1 | 9.3% | 9% | 0% | 2,434픽셀 |
| 7 | 5 | 6.43 | 0 | 7.2% | 7.2% | 0% | 1,873픽셀 |
| 8 | 12 | 19.41 | 2 | 12.1% | 9.5% | 2.4% | 2,410픽셀 |
| 9 | 6 | 10.65 | 0 | 10.6% | 7.6% | 2.9% | 1,873픽셀 |
| 10 | 14 | 22.69 | 1 | 15.2% | 11.2% | 3.6% | 3,057픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.