Восток и Запад
Восток и Запад — карта Total Annihilation. Стартовых позиций: 10, размер 9 600 × 9 600 пикс..
19 X 19 Найдите парк или утилизируйте крупные здания ради металла.
Геотермальные источники: 5
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 50,29 металла в секунду — на 35% меньше самой богатой, у которой 77,04. У самой тесной позиции ровной земли на 15% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 77,04 | 1 | 54,1% | 47,3% | 5,2% | 9 823 пикс. |
| 2 | 33 | 50,29 | 4 | 45,9% | 40% | 4,3% | 9 823 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 28,84 металла в секунду — на 49% меньше самой богатой, у которой 56,4. У самой тесной позиции ровной земли на 42% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 56,4 | 1 | 39,9% | 33,8% | 5% | 6 394 пикс. |
| 2 | 28 | 42,09 | 3 | 39,4% | 33,8% | 4,3% | 8 434 пикс. |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7% | 19,8% | 0,2% | 6 394 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,59 металла в секунду — на 76% меньше самой богатой, у которой 44,79. У самой тесной позиции ровной земли на 17% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 44,79 | 1 | 29,1% | 23,4% | 4,9% | 6 394 пикс. |
| 2 | 8 | 10,59 | 2 | 25,7% | 23,8% | 1,1% | 6 676 пикс. |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7% | 19,8% | 0,2% | 6 394 пикс. |
| 4 | 28 | 43,11 | 1 | 24,6% | 20,4% | 3,3% | 6 676 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,59 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 37,13. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 37,13 | 0 | 20,9% | 15,6% | 4,6% | 3 750 пикс. |
| 2 | 8 | 10,59 | 2 | 25,7% | 23,8% | 1,1% | 6 676 пикс. |
| 3 | 19 | 28,84 | 1 | 20,7% | 19,8% | 0,2% | 6 394 пикс. |
| 4 | 20 | 31,5 | 1 | 18,7% | 14,9% | 3,1% | 4 498 пикс. |
| 5 | 13 | 19,27 | 1 | 14,1% | 13,3% | 0,5% | 3 750 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,49 металла в секунду — на 73% меньше самой богатой, у которой 31,5. У самой тесной позиции ровной земли на 43% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,18 | 0 | 19,3% | 15,4% | 3,3% | 3 750 пикс. |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 18,1% | 17% | 0,4% | 5 211 пикс. |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 10,1% | 9,7% | 0% | 3 267 пикс. |
| 4 | 20 | 31,5 | 1 | 18,6% | 14,9% | 3,1% | 4 498 пикс. |
| 5 | 13 | 19,27 | 1 | 13,8% | 13,3% | 0,2% | 3 750 пикс. |
| 6 | 19 | 30,09 | 3 | 20,1% | 17,1% | 2,5% | 3 267 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,49 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 28,19. У самой тесной позиции ровной земли на 57% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,29 | 0 | 11,4% | 9,4% | 1,4% | 1 936 пикс. |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 18% | 16,9% | 0,4% | 5 211 пикс. |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 10% | 9,7% | 0% | 3 267 пикс. |
| 4 | 18 | 28,19 | 1 | 17,7% | 14,5% | 2,5% | 4 498 пикс. |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4% | 7,3% | 0% | 2 354 пикс. |
| 6 | 14 | 21,13 | 3 | 18,1% | 16,7% | 1% | 3 267 пикс. |
| 7 | 13 | 20,95 | 0 | 17,3% | 12,9% | 4,2% | 1 936 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,49 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 28,37. У самой тесной позиции ровной земли на 52% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,29 | 0 | 10,8% | 8,8% | 1,4% | 1 936 пикс. |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 16,2% | 15,1% | 0,4% | 5 211 пикс. |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 8,2% | 7,9% | 0% | 3 267 пикс. |
| 4 | 16 | 24,24 | 1 | 17,2% | 14,4% | 2,1% | 4 498 пикс. |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4% | 7,3% | 0% | 2 354 пикс. |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3% | 9% | 0% | 2 434 пикс. |
| 7 | 6 | 8,69 | 0 | 11,6% | 10,5% | 1% | 1 936 пикс. |
| 8 | 17 | 28,37 | 2 | 19,3% | 14,4% | 4,6% | 2 434 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,43 металла в секунду — на 76% меньше самой богатой, у которой 26,68. У самой тесной позиции ровной земли на 52% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,6 | 0 | 8,6% | 7,4% | 0,7% | 1 936 пикс. |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 16,2% | 15,1% | 0,4% | 5 211 пикс. |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 7,9% | 7,5% | 0% | 3 267 пикс. |
| 4 | 16 | 24,24 | 1 | 17,1% | 14,4% | 2,1% | 4 498 пикс. |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4% | 7,3% | 0% | 2 354 пикс. |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3% | 9% | 0% | 2 434 пикс. |
| 7 | 5 | 6,43 | 0 | 7,5% | 7,4% | 0% | 1 873 пикс. |
| 8 | 16 | 26,68 | 2 | 14,6% | 11,1% | 3,3% | 2 410 пикс. |
| 9 | 6 | 10,65 | 0 | 11,4% | 8,1% | 3,1% | 1 873 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,43 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 22,69. У самой тесной позиции ровной земли на 36% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,6 | 0 | 8,6% | 7,4% | 0,7% | 1 936 пикс. |
| 2 | 7 | 9,81 | 0 | 11,5% | 11% | 0% | 3 798 пикс. |
| 3 | 6 | 8,49 | 0 | 7,9% | 7,5% | 0% | 3 267 пикс. |
| 4 | 6 | 8,81 | 0 | 10,1% | 9,7% | 0% | 3 057 пикс. |
| 5 | 11 | 16,47 | 1 | 7,4% | 7,2% | 0% | 2 354 пикс. |
| 6 | 6 | 8,98 | 1 | 9,3% | 9% | 0% | 2 434 пикс. |
| 7 | 5 | 6,43 | 0 | 7,2% | 7,2% | 0% | 1 873 пикс. |
| 8 | 12 | 19,41 | 2 | 12,1% | 9,5% | 2,4% | 2 410 пикс. |
| 9 | 6 | 10,65 | 0 | 10,6% | 7,6% | 2,9% | 1 873 пикс. |
| 10 | 14 | 22,69 | 1 | 15,2% | 11,2% | 3,6% | 3 057 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.