East Indeez
East Indeez ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Archipel“, 14.368 × 9.856 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
28 X 19 Viele Inseln, viel Wasser!
13 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 127,58 Metall pro Sekunde, 12 % weniger als die reichste mit 144,47. Die beengteste Startposition hat 2,9 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 127,58 | 0 | 52,9 % | 9,5 % | 40,9 % | 9.689 Pixel |
| 2 | 70 | 144,47 | 1 | 47,1 % | 9,8 % | 34,1 % | 9.689 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 69,44 Metall pro Sekunde, 33 % weniger als die reichste mit 102,85. Die beengteste Startposition hat 38 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 99,76 | 0 | 38,6 % | 7,9 % | 28,8 % | 6.176 Pixel |
| 2 | 33 | 69,44 | 1 | 24,4 % | 4,9 % | 17,8 % | 4.254 Pixel |
| 3 | 50 | 102,85 | 0 | 37 % | 6,5 % | 28,5 % | 4.254 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 44,32 Metall pro Sekunde, 51 % weniger als die reichste mit 90,76. Die beengteste Startposition hat 44 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 52,24 | 0 | 25,1 % | 5,6 % | 18 % | 6.176 Pixel |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,5 % | 3,2 % | 10 % | 4.254 Pixel |
| 3 | 44 | 90,76 | 0 | 31,6 % | 4,9 % | 25,3 % | 4.254 Pixel |
| 4 | 41 | 84,74 | 1 | 28,8 % | 5,6 % | 21,7 % | 4.789 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 37,91 Metall pro Sekunde, 55 % weniger als die reichste mit 84,74. Die beengteste Startposition hat 72 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 52,24 | 0 | 25,1 % | 5,6 % | 18 % | 6.176 Pixel |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,1 % | 3,2 % | 9,6 % | 4.254 Pixel |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 17,3 % | 3,3 % | 12,8 % | 3.946 Pixel |
| 4 | 41 | 84,74 | 1 | 28,8 % | 5,6 % | 21,7 % | 4.789 Pixel |
| 5 | 18 | 37,91 | 0 | 14,7 % | 1,6 % | 12,9 % | 3.946 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 36,86 Metall pro Sekunde, 41 % weniger als die reichste mit 62,71. Die beengteste Startposition hat 72 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 37,4 | 0 | 21,4 % | 5,5 % | 14,5 % | 6.176 Pixel |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,1 % | 3,2 % | 9,6 % | 4.254 Pixel |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 17,3 % | 3,3 % | 12,8 % | 3.946 Pixel |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7 % | 3,5 % | 10,1 % | 3.753 Pixel |
| 5 | 18 | 37,91 | 0 | 14,7 % | 1,6 % | 12,9 % | 3.946 Pixel |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7 % | 2,2 % | 15,1 % | 3.753 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,46 Metall pro Sekunde, 80 % weniger als die reichste mit 62,71. Die beengteste Startposition hat 77 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 37,4 | 0 | 21,4 % | 5,5 % | 14,5 % | 6.176 Pixel |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3 % | 1,9 % | 3,5 % | 1.314 Pixel |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 16,9 % | 3,3 % | 12,3 % | 3.946 Pixel |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7 % | 3,5 % | 10,1 % | 3.753 Pixel |
| 5 | 17 | 35,71 | 0 | 14,1 % | 1,6 % | 12,3 % | 3.946 Pixel |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7 % | 2,2 % | 15,1 % | 3.753 Pixel |
| 7 | 16 | 34,06 | 0 | 8,8 % | 1,3 % | 7,2 % | 1.314 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,46 Metall pro Sekunde, 80 % weniger als die reichste mit 62,71. Die beengteste Startposition hat 69 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,66 | 0 | 16,1 % | 4,1 % | 10,9 % | 1.981 Pixel |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3 % | 1,9 % | 3,5 % | 1.314 Pixel |
| 3 | 22 | 44,06 | 0 | 14,6 % | 3,3 % | 10,1 % | 3.946 Pixel |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7 % | 3,5 % | 10,1 % | 3.753 Pixel |
| 5 | 17 | 35,71 | 0 | 13,5 % | 1,6 % | 11,7 % | 3.946 Pixel |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7 % | 2,2 % | 15,1 % | 3.753 Pixel |
| 7 | 16 | 34,06 | 0 | 8,8 % | 1,3 % | 7,2 % | 1.314 Pixel |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2 % | 1,4 % | 6,4 % | 1.981 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,46 Metall pro Sekunde, 80 % weniger als die reichste mit 62,71. Die beengteste Startposition hat 96 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,66 | 0 | 16,1 % | 4,1 % | 10,9 % | 1.981 Pixel |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3 % | 1,9 % | 3,5 % | 1.314 Pixel |
| 3 | 21 | 42,37 | 0 | 13,7 % | 3,1 % | 9,4 % | 3.946 Pixel |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7 % | 3,5 % | 10,1 % | 3.753 Pixel |
| 5 | 14 | 29,12 | 0 | 11,2 % | 1,6 % | 9,4 % | 3.396 Pixel |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7 % | 2,2 % | 15,1 % | 3.753 Pixel |
| 7 | 11 | 23,08 | 0 | 5,6 % | 1,3 % | 4 % | 1.314 Pixel |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2 % | 1,4 % | 6,4 % | 1.981 Pixel |
| 9 | 9 | 19,26 | 0 | 6,5 % | 0,2 % | 6,3 % | 3.328 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,46 Metall pro Sekunde, 71 % weniger als die reichste mit 42,37. Die beengteste Startposition hat 95 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 23,44 | 0 | 11,3 % | 3 % | 7,6 % | 1.981 Pixel |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3 % | 1,9 % | 3,5 % | 1.314 Pixel |
| 3 | 21 | 42,37 | 0 | 13,7 % | 3,1 % | 9,4 % | 3.946 Pixel |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,5 % | 3,5 % | 9,9 % | 3.753 Pixel |
| 5 | 14 | 29,12 | 0 | 11,2 % | 1,6 % | 9,4 % | 3.396 Pixel |
| 6 | 15 | 31,18 | 0 | 10,6 % | 2 % | 8,3 % | 2.573 Pixel |
| 7 | 11 | 23,08 | 0 | 5,6 % | 1,3 % | 4 % | 1.314 Pixel |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2 % | 1,4 % | 6,4 % | 1.981 Pixel |
| 9 | 9 | 19,26 | 0 | 6,5 % | 0,2 % | 6,3 % | 3.328 Pixel |
| 10 | 18 | 37,76 | 0 | 12,1 % | 1,4 % | 10,3 % | 2.573 Pixel |
Nicht mitgezählt, weil Geotherm. Kraftwerk darüber nicht gebaut werden kann: 12 der Thermalquellen der Karte.
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.