East Indeez
East Indeez è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Arcipelago”, di 14.368 × 9856 pixel, con 10 posizioni di partenza.
28 X 19 Tante isole, tanta acqua!
13 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 127,58 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 12% in meno della più ricca, che ne ricava 144,47. La posizione più stretta ha il 2,9% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 127,58 | 0 | 52,9% | 9,5% | 40,9% | 9689 pixel |
| 2 | 70 | 144,47 | 1 | 47,1% | 9,8% | 34,1% | 9689 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 69,44 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 33% in meno della più ricca, che ne ricava 102,85. La posizione più stretta ha il 38% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 99,76 | 0 | 38,6% | 7,9% | 28,8% | 6176 pixel |
| 2 | 33 | 69,44 | 1 | 24,4% | 4,9% | 17,8% | 4254 pixel |
| 3 | 50 | 102,85 | 0 | 37% | 6,5% | 28,5% | 4254 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 44,32 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 51% in meno della più ricca, che ne ricava 90,76. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 52,24 | 0 | 25,1% | 5,6% | 18% | 6176 pixel |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,5% | 3,2% | 10% | 4254 pixel |
| 3 | 44 | 90,76 | 0 | 31,6% | 4,9% | 25,3% | 4254 pixel |
| 4 | 41 | 84,74 | 1 | 28,8% | 5,6% | 21,7% | 4789 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 37,91 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 55% in meno della più ricca, che ne ricava 84,74. La posizione più stretta ha il 72% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 52,24 | 0 | 25,1% | 5,6% | 18% | 6176 pixel |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,1% | 3,2% | 9,6% | 4254 pixel |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 17,3% | 3,3% | 12,8% | 3946 pixel |
| 4 | 41 | 84,74 | 1 | 28,8% | 5,6% | 21,7% | 4789 pixel |
| 5 | 18 | 37,91 | 0 | 14,7% | 1,6% | 12,9% | 3946 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 36,86 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 41% in meno della più ricca, che ne ricava 62,71. La posizione più stretta ha il 72% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 37,4 | 0 | 21,4% | 5,5% | 14,5% | 6176 pixel |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,1% | 3,2% | 9,6% | 4254 pixel |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 17,3% | 3,3% | 12,8% | 3946 pixel |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7% | 3,5% | 10,1% | 3753 pixel |
| 5 | 18 | 37,91 | 0 | 14,7% | 1,6% | 12,9% | 3946 pixel |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7% | 2,2% | 15,1% | 3753 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 12,46 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 80% in meno della più ricca, che ne ricava 62,71. La posizione più stretta ha il 77% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 37,4 | 0 | 21,4% | 5,5% | 14,5% | 6176 pixel |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3% | 1,9% | 3,5% | 1314 pixel |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 16,9% | 3,3% | 12,3% | 3946 pixel |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7% | 3,5% | 10,1% | 3753 pixel |
| 5 | 17 | 35,71 | 0 | 14,1% | 1,6% | 12,3% | 3946 pixel |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7% | 2,2% | 15,1% | 3753 pixel |
| 7 | 16 | 34,06 | 0 | 8,8% | 1,3% | 7,2% | 1314 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 12,46 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 80% in meno della più ricca, che ne ricava 62,71. La posizione più stretta ha il 69% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,66 | 0 | 16,1% | 4,1% | 10,9% | 1981 pixel |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3% | 1,9% | 3,5% | 1314 pixel |
| 3 | 22 | 44,06 | 0 | 14,6% | 3,3% | 10,1% | 3946 pixel |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7% | 3,5% | 10,1% | 3753 pixel |
| 5 | 17 | 35,71 | 0 | 13,5% | 1,6% | 11,7% | 3946 pixel |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7% | 2,2% | 15,1% | 3753 pixel |
| 7 | 16 | 34,06 | 0 | 8,8% | 1,3% | 7,2% | 1314 pixel |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,4% | 1981 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 12,46 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 80% in meno della più ricca, che ne ricava 62,71. La posizione più stretta ha il 96% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,66 | 0 | 16,1% | 4,1% | 10,9% | 1981 pixel |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3% | 1,9% | 3,5% | 1314 pixel |
| 3 | 21 | 42,37 | 0 | 13,7% | 3,1% | 9,4% | 3946 pixel |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7% | 3,5% | 10,1% | 3753 pixel |
| 5 | 14 | 29,12 | 0 | 11,2% | 1,6% | 9,4% | 3396 pixel |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7% | 2,2% | 15,1% | 3753 pixel |
| 7 | 11 | 23,08 | 0 | 5,6% | 1,3% | 4% | 1314 pixel |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,4% | 1981 pixel |
| 9 | 9 | 19,26 | 0 | 6,5% | 0,2% | 6,3% | 3328 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 12,46 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 71% in meno della più ricca, che ne ricava 42,37. La posizione più stretta ha il 95% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 23,44 | 0 | 11,3% | 3% | 7,6% | 1981 pixel |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3% | 1,9% | 3,5% | 1314 pixel |
| 3 | 21 | 42,37 | 0 | 13,7% | 3,1% | 9,4% | 3946 pixel |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,5% | 3,5% | 9,9% | 3753 pixel |
| 5 | 14 | 29,12 | 0 | 11,2% | 1,6% | 9,4% | 3396 pixel |
| 6 | 15 | 31,18 | 0 | 10,6% | 2% | 8,3% | 2573 pixel |
| 7 | 11 | 23,08 | 0 | 5,6% | 1,3% | 4% | 1314 pixel |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,4% | 1981 pixel |
| 9 | 9 | 19,26 | 0 | 6,5% | 0,2% | 6,3% | 3328 pixel |
| 10 | 18 | 37,76 | 0 | 12,1% | 1,4% | 10,3% | 2573 pixel |
Esclusi dal calcolo perché sopra di essi non si può costruire l'unità Stabilimento Geotermico: 12 degli sfiatatoi della mappa.
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.