Les Iles de l'AntiPacifique
Les Iles de l'AntiPacifique est une carte de Total Annihilation sur le monde « Archipel », de 14 368 × 9 856 pixels, avec 10 positions de départ.
28 X 19 Beaucoup d'eau, beaucoup d'îles !
13 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 127,58 de métal par seconde de ses gisements, soit 12 % de moins que la plus riche, qui en tire 144,47. La position la plus à l'étroit a 2,9 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 127,58 | 0 | 52,9 % | 9,5 % | 40,9 % | 9 689 pixels |
| 2 | 70 | 144,47 | 1 | 47,1 % | 9,8 % | 34,1 % | 9 689 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 69,44 de métal par seconde de ses gisements, soit 33 % de moins que la plus riche, qui en tire 102,85. La position la plus à l'étroit a 38 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 99,76 | 0 | 38,6 % | 7,9 % | 28,8 % | 6 176 pixels |
| 2 | 33 | 69,44 | 1 | 24,4 % | 4,9 % | 17,8 % | 4 254 pixels |
| 3 | 50 | 102,85 | 0 | 37 % | 6,5 % | 28,5 % | 4 254 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 44,32 de métal par seconde de ses gisements, soit 51 % de moins que la plus riche, qui en tire 90,76. La position la plus à l'étroit a 44 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 52,24 | 0 | 25,1 % | 5,6 % | 18 % | 6 176 pixels |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,5 % | 3,2 % | 10 % | 4 254 pixels |
| 3 | 44 | 90,76 | 0 | 31,6 % | 4,9 % | 25,3 % | 4 254 pixels |
| 4 | 41 | 84,74 | 1 | 28,8 % | 5,6 % | 21,7 % | 4 789 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 37,91 de métal par seconde de ses gisements, soit 55 % de moins que la plus riche, qui en tire 84,74. La position la plus à l'étroit a 72 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 52,24 | 0 | 25,1 % | 5,6 % | 18 % | 6 176 pixels |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,1 % | 3,2 % | 9,6 % | 4 254 pixels |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 17,3 % | 3,3 % | 12,8 % | 3 946 pixels |
| 4 | 41 | 84,74 | 1 | 28,8 % | 5,6 % | 21,7 % | 4 789 pixels |
| 5 | 18 | 37,91 | 0 | 14,7 % | 1,6 % | 12,9 % | 3 946 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 36,86 de métal par seconde de ses gisements, soit 41 % de moins que la plus riche, qui en tire 62,71. La position la plus à l'étroit a 72 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 37,4 | 0 | 21,4 % | 5,5 % | 14,5 % | 6 176 pixels |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,1 % | 3,2 % | 9,6 % | 4 254 pixels |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 17,3 % | 3,3 % | 12,8 % | 3 946 pixels |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7 % | 3,5 % | 10,1 % | 3 753 pixels |
| 5 | 18 | 37,91 | 0 | 14,7 % | 1,6 % | 12,9 % | 3 946 pixels |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7 % | 2,2 % | 15,1 % | 3 753 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,46 de métal par seconde de ses gisements, soit 80 % de moins que la plus riche, qui en tire 62,71. La position la plus à l'étroit a 77 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 37,4 | 0 | 21,4 % | 5,5 % | 14,5 % | 6 176 pixels |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3 % | 1,9 % | 3,5 % | 1 314 pixels |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 16,9 % | 3,3 % | 12,3 % | 3 946 pixels |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7 % | 3,5 % | 10,1 % | 3 753 pixels |
| 5 | 17 | 35,71 | 0 | 14,1 % | 1,6 % | 12,3 % | 3 946 pixels |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7 % | 2,2 % | 15,1 % | 3 753 pixels |
| 7 | 16 | 34,06 | 0 | 8,8 % | 1,3 % | 7,2 % | 1 314 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,46 de métal par seconde de ses gisements, soit 80 % de moins que la plus riche, qui en tire 62,71. La position la plus à l'étroit a 69 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,66 | 0 | 16,1 % | 4,1 % | 10,9 % | 1 981 pixels |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3 % | 1,9 % | 3,5 % | 1 314 pixels |
| 3 | 22 | 44,06 | 0 | 14,6 % | 3,3 % | 10,1 % | 3 946 pixels |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7 % | 3,5 % | 10,1 % | 3 753 pixels |
| 5 | 17 | 35,71 | 0 | 13,5 % | 1,6 % | 11,7 % | 3 946 pixels |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7 % | 2,2 % | 15,1 % | 3 753 pixels |
| 7 | 16 | 34,06 | 0 | 8,8 % | 1,3 % | 7,2 % | 1 314 pixels |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2 % | 1,4 % | 6,4 % | 1 981 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,46 de métal par seconde de ses gisements, soit 80 % de moins que la plus riche, qui en tire 62,71. La position la plus à l'étroit a 96 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,66 | 0 | 16,1 % | 4,1 % | 10,9 % | 1 981 pixels |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3 % | 1,9 % | 3,5 % | 1 314 pixels |
| 3 | 21 | 42,37 | 0 | 13,7 % | 3,1 % | 9,4 % | 3 946 pixels |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7 % | 3,5 % | 10,1 % | 3 753 pixels |
| 5 | 14 | 29,12 | 0 | 11,2 % | 1,6 % | 9,4 % | 3 396 pixels |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7 % | 2,2 % | 15,1 % | 3 753 pixels |
| 7 | 11 | 23,08 | 0 | 5,6 % | 1,3 % | 4 % | 1 314 pixels |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2 % | 1,4 % | 6,4 % | 1 981 pixels |
| 9 | 9 | 19,26 | 0 | 6,5 % | 0,2 % | 6,3 % | 3 328 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,46 de métal par seconde de ses gisements, soit 71 % de moins que la plus riche, qui en tire 42,37. La position la plus à l'étroit a 95 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 23,44 | 0 | 11,3 % | 3 % | 7,6 % | 1 981 pixels |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3 % | 1,9 % | 3,5 % | 1 314 pixels |
| 3 | 21 | 42,37 | 0 | 13,7 % | 3,1 % | 9,4 % | 3 946 pixels |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,5 % | 3,5 % | 9,9 % | 3 753 pixels |
| 5 | 14 | 29,12 | 0 | 11,2 % | 1,6 % | 9,4 % | 3 396 pixels |
| 6 | 15 | 31,18 | 0 | 10,6 % | 2 % | 8,3 % | 2 573 pixels |
| 7 | 11 | 23,08 | 0 | 5,6 % | 1,3 % | 4 % | 1 314 pixels |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2 % | 1,4 % | 6,4 % | 1 981 pixels |
| 9 | 9 | 19,26 | 0 | 6,5 % | 0,2 % | 6,3 % | 3 328 pixels |
| 10 | 18 | 37,76 | 0 | 12,1 % | 1,4 % | 10,3 % | 2 573 pixels |
Non comptés, car on ne peut pas y construire de Centrale géothermique : 12 des évents de la carte.
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.