Hacia el Este
Hacia el Este es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Archipiélago», de 14.368 × 9856 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
28 X 19 ¡Muchas islas y mucha agua!
13 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 127,58 de metal por segundo de sus depósitos, un 12 % menos que la más rica, que obtiene 144,47. La posición más apretada tiene un 2,9 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 127,58 | 0 | 52,9 % | 9,5 % | 40,9 % | 9689 píxeles |
| 2 | 70 | 144,47 | 1 | 47,1 % | 9,8 % | 34,1 % | 9689 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 69,44 de metal por segundo de sus depósitos, un 33 % menos que la más rica, que obtiene 102,85. La posición más apretada tiene un 38 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 99,76 | 0 | 38,6 % | 7,9 % | 28,8 % | 6176 píxeles |
| 2 | 33 | 69,44 | 1 | 24,4 % | 4,9 % | 17,8 % | 4254 píxeles |
| 3 | 50 | 102,85 | 0 | 37 % | 6,5 % | 28,5 % | 4254 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 44,32 de metal por segundo de sus depósitos, un 51 % menos que la más rica, que obtiene 90,76. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 52,24 | 0 | 25,1 % | 5,6 % | 18 % | 6176 píxeles |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,5 % | 3,2 % | 10 % | 4254 píxeles |
| 3 | 44 | 90,76 | 0 | 31,6 % | 4,9 % | 25,3 % | 4254 píxeles |
| 4 | 41 | 84,74 | 1 | 28,8 % | 5,6 % | 21,7 % | 4789 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 37,91 de metal por segundo de sus depósitos, un 55 % menos que la más rica, que obtiene 84,74. La posición más apretada tiene un 72 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 52,24 | 0 | 25,1 % | 5,6 % | 18 % | 6176 píxeles |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,1 % | 3,2 % | 9,6 % | 4254 píxeles |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 17,3 % | 3,3 % | 12,8 % | 3946 píxeles |
| 4 | 41 | 84,74 | 1 | 28,8 % | 5,6 % | 21,7 % | 4789 píxeles |
| 5 | 18 | 37,91 | 0 | 14,7 % | 1,6 % | 12,9 % | 3946 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 36,86 de metal por segundo de sus depósitos, un 41 % menos que la más rica, que obtiene 62,71. La posición más apretada tiene un 72 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 37,4 | 0 | 21,4 % | 5,5 % | 14,5 % | 6176 píxeles |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,1 % | 3,2 % | 9,6 % | 4254 píxeles |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 17,3 % | 3,3 % | 12,8 % | 3946 píxeles |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7 % | 3,5 % | 10,1 % | 3753 píxeles |
| 5 | 18 | 37,91 | 0 | 14,7 % | 1,6 % | 12,9 % | 3946 píxeles |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7 % | 2,2 % | 15,1 % | 3753 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,46 de metal por segundo de sus depósitos, un 80 % menos que la más rica, que obtiene 62,71. La posición más apretada tiene un 77 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 37,4 | 0 | 21,4 % | 5,5 % | 14,5 % | 6176 píxeles |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3 % | 1,9 % | 3,5 % | 1314 píxeles |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 16,9 % | 3,3 % | 12,3 % | 3946 píxeles |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7 % | 3,5 % | 10,1 % | 3753 píxeles |
| 5 | 17 | 35,71 | 0 | 14,1 % | 1,6 % | 12,3 % | 3946 píxeles |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7 % | 2,2 % | 15,1 % | 3753 píxeles |
| 7 | 16 | 34,06 | 0 | 8,8 % | 1,3 % | 7,2 % | 1314 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,46 de metal por segundo de sus depósitos, un 80 % menos que la más rica, que obtiene 62,71. La posición más apretada tiene un 69 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,66 | 0 | 16,1 % | 4,1 % | 10,9 % | 1981 píxeles |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3 % | 1,9 % | 3,5 % | 1314 píxeles |
| 3 | 22 | 44,06 | 0 | 14,6 % | 3,3 % | 10,1 % | 3946 píxeles |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7 % | 3,5 % | 10,1 % | 3753 píxeles |
| 5 | 17 | 35,71 | 0 | 13,5 % | 1,6 % | 11,7 % | 3946 píxeles |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7 % | 2,2 % | 15,1 % | 3753 píxeles |
| 7 | 16 | 34,06 | 0 | 8,8 % | 1,3 % | 7,2 % | 1314 píxeles |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2 % | 1,4 % | 6,4 % | 1981 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,46 de metal por segundo de sus depósitos, un 80 % menos que la más rica, que obtiene 62,71. La posición más apretada tiene un 96 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,66 | 0 | 16,1 % | 4,1 % | 10,9 % | 1981 píxeles |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3 % | 1,9 % | 3,5 % | 1314 píxeles |
| 3 | 21 | 42,37 | 0 | 13,7 % | 3,1 % | 9,4 % | 3946 píxeles |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7 % | 3,5 % | 10,1 % | 3753 píxeles |
| 5 | 14 | 29,12 | 0 | 11,2 % | 1,6 % | 9,4 % | 3396 píxeles |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7 % | 2,2 % | 15,1 % | 3753 píxeles |
| 7 | 11 | 23,08 | 0 | 5,6 % | 1,3 % | 4 % | 1314 píxeles |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2 % | 1,4 % | 6,4 % | 1981 píxeles |
| 9 | 9 | 19,26 | 0 | 6,5 % | 0,2 % | 6,3 % | 3328 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,46 de metal por segundo de sus depósitos, un 71 % menos que la más rica, que obtiene 42,37. La posición más apretada tiene un 95 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 23,44 | 0 | 11,3 % | 3 % | 7,6 % | 1981 píxeles |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3 % | 1,9 % | 3,5 % | 1314 píxeles |
| 3 | 21 | 42,37 | 0 | 13,7 % | 3,1 % | 9,4 % | 3946 píxeles |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,5 % | 3,5 % | 9,9 % | 3753 píxeles |
| 5 | 14 | 29,12 | 0 | 11,2 % | 1,6 % | 9,4 % | 3396 píxeles |
| 6 | 15 | 31,18 | 0 | 10,6 % | 2 % | 8,3 % | 2573 píxeles |
| 7 | 11 | 23,08 | 0 | 5,6 % | 1,3 % | 4 % | 1314 píxeles |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2 % | 1,4 % | 6,4 % | 1981 píxeles |
| 9 | 9 | 19,26 | 0 | 6,5 % | 0,2 % | 6,3 % | 3328 píxeles |
| 10 | 18 | 37,76 | 0 | 12,1 % | 1,4 % | 10,3 % | 2573 píxeles |
No se cuentan, porque no se puede construir ninguna Planta Geotérmica encima: 12 de los respiraderos del mapa.
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.