East Indeez
East Indeez é um mapa de Total Annihilation no mundo Arquipélago, de 14.368 × 9.856 pixels, com 10 posições iniciais.
28 X 19 Muitas ilhas, muita água!
13 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 127,58 de metal por segundo com suas jazidas, 12% a menos que a mais rica, que produz 144,47. A posição mais apertada tem 2,9% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 127,58 | 0 | 52,9% | 9,5% | 40,9% | 9.689 pixels |
| 2 | 70 | 144,47 | 1 | 47,1% | 9,8% | 34,1% | 9.689 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 69,44 de metal por segundo com suas jazidas, 33% a menos que a mais rica, que produz 102,85. A posição mais apertada tem 38% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 99,76 | 0 | 38,6% | 7,9% | 28,8% | 6.176 pixels |
| 2 | 33 | 69,44 | 1 | 24,4% | 4,9% | 17,8% | 4.254 pixels |
| 3 | 50 | 102,85 | 0 | 37% | 6,5% | 28,5% | 4.254 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 44,32 de metal por segundo com suas jazidas, 51% a menos que a mais rica, que produz 90,76. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 52,24 | 0 | 25,1% | 5,6% | 18% | 6.176 pixels |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,5% | 3,2% | 10% | 4.254 pixels |
| 3 | 44 | 90,76 | 0 | 31,6% | 4,9% | 25,3% | 4.254 pixels |
| 4 | 41 | 84,74 | 1 | 28,8% | 5,6% | 21,7% | 4.789 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 37,91 de metal por segundo com suas jazidas, 55% a menos que a mais rica, que produz 84,74. A posição mais apertada tem 72% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 52,24 | 0 | 25,1% | 5,6% | 18% | 6.176 pixels |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,1% | 3,2% | 9,6% | 4.254 pixels |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 17,3% | 3,3% | 12,8% | 3.946 pixels |
| 4 | 41 | 84,74 | 1 | 28,8% | 5,6% | 21,7% | 4.789 pixels |
| 5 | 18 | 37,91 | 0 | 14,7% | 1,6% | 12,9% | 3.946 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 36,86 de metal por segundo com suas jazidas, 41% a menos que a mais rica, que produz 62,71. A posição mais apertada tem 72% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 37,4 | 0 | 21,4% | 5,5% | 14,5% | 6.176 pixels |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,1% | 3,2% | 9,6% | 4.254 pixels |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 17,3% | 3,3% | 12,8% | 3.946 pixels |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7% | 3,5% | 10,1% | 3.753 pixels |
| 5 | 18 | 37,91 | 0 | 14,7% | 1,6% | 12,9% | 3.946 pixels |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7% | 2,2% | 15,1% | 3.753 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 12,46 de metal por segundo com suas jazidas, 80% a menos que a mais rica, que produz 62,71. A posição mais apertada tem 77% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 37,4 | 0 | 21,4% | 5,5% | 14,5% | 6.176 pixels |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3% | 1,9% | 3,5% | 1.314 pixels |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 16,9% | 3,3% | 12,3% | 3.946 pixels |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7% | 3,5% | 10,1% | 3.753 pixels |
| 5 | 17 | 35,71 | 0 | 14,1% | 1,6% | 12,3% | 3.946 pixels |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7% | 2,2% | 15,1% | 3.753 pixels |
| 7 | 16 | 34,06 | 0 | 8,8% | 1,3% | 7,2% | 1.314 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 12,46 de metal por segundo com suas jazidas, 80% a menos que a mais rica, que produz 62,71. A posição mais apertada tem 69% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,66 | 0 | 16,1% | 4,1% | 10,9% | 1.981 pixels |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3% | 1,9% | 3,5% | 1.314 pixels |
| 3 | 22 | 44,06 | 0 | 14,6% | 3,3% | 10,1% | 3.946 pixels |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7% | 3,5% | 10,1% | 3.753 pixels |
| 5 | 17 | 35,71 | 0 | 13,5% | 1,6% | 11,7% | 3.946 pixels |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7% | 2,2% | 15,1% | 3.753 pixels |
| 7 | 16 | 34,06 | 0 | 8,8% | 1,3% | 7,2% | 1.314 pixels |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,4% | 1.981 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 12,46 de metal por segundo com suas jazidas, 80% a menos que a mais rica, que produz 62,71. A posição mais apertada tem 96% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,66 | 0 | 16,1% | 4,1% | 10,9% | 1.981 pixels |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3% | 1,9% | 3,5% | 1.314 pixels |
| 3 | 21 | 42,37 | 0 | 13,7% | 3,1% | 9,4% | 3.946 pixels |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7% | 3,5% | 10,1% | 3.753 pixels |
| 5 | 14 | 29,12 | 0 | 11,2% | 1,6% | 9,4% | 3.396 pixels |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7% | 2,2% | 15,1% | 3.753 pixels |
| 7 | 11 | 23,08 | 0 | 5,6% | 1,3% | 4% | 1.314 pixels |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,4% | 1.981 pixels |
| 9 | 9 | 19,26 | 0 | 6,5% | 0,2% | 6,3% | 3.328 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 12,46 de metal por segundo com suas jazidas, 71% a menos que a mais rica, que produz 42,37. A posição mais apertada tem 95% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 23,44 | 0 | 11,3% | 3% | 7,6% | 1.981 pixels |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3% | 1,9% | 3,5% | 1.314 pixels |
| 3 | 21 | 42,37 | 0 | 13,7% | 3,1% | 9,4% | 3.946 pixels |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,5% | 3,5% | 9,9% | 3.753 pixels |
| 5 | 14 | 29,12 | 0 | 11,2% | 1,6% | 9,4% | 3.396 pixels |
| 6 | 15 | 31,18 | 0 | 10,6% | 2% | 8,3% | 2.573 pixels |
| 7 | 11 | 23,08 | 0 | 5,6% | 1,3% | 4% | 1.314 pixels |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,4% | 1.981 pixels |
| 9 | 9 | 19,26 | 0 | 6,5% | 0,2% | 6,3% | 3.328 pixels |
| 10 | 18 | 37,76 | 0 | 12,1% | 1,4% | 10,3% | 2.573 pixels |
Não contadas, porque não é possível construir Usina Geotérmica sobre elas: 12 das fontes do mapa.
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.