East Indeez
East Indeez — карта Total Annihilation, мир: Архипелаг. Стартовых позиций: 10, размер 14 368 × 9 856 пикс..
28 X 19 Много островов, много воды!
Геотермальные источники: 13
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 127,58 металла в секунду — на 12% меньше самой богатой, у которой 144,47. У самой тесной позиции ровной земли на 2,9% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 127,58 | 0 | 52,9% | 9,5% | 40,9% | 9 689 пикс. |
| 2 | 70 | 144,47 | 1 | 47,1% | 9,8% | 34,1% | 9 689 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 69,44 металла в секунду — на 33% меньше самой богатой, у которой 102,85. У самой тесной позиции ровной земли на 38% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 99,76 | 0 | 38,6% | 7,9% | 28,8% | 6 176 пикс. |
| 2 | 33 | 69,44 | 1 | 24,4% | 4,9% | 17,8% | 4 254 пикс. |
| 3 | 50 | 102,85 | 0 | 37% | 6,5% | 28,5% | 4 254 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 44,32 металла в секунду — на 51% меньше самой богатой, у которой 90,76. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 52,24 | 0 | 25,1% | 5,6% | 18% | 6 176 пикс. |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,5% | 3,2% | 10% | 4 254 пикс. |
| 3 | 44 | 90,76 | 0 | 31,6% | 4,9% | 25,3% | 4 254 пикс. |
| 4 | 41 | 84,74 | 1 | 28,8% | 5,6% | 21,7% | 4 789 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 37,91 металла в секунду — на 55% меньше самой богатой, у которой 84,74. У самой тесной позиции ровной земли на 72% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 52,24 | 0 | 25,1% | 5,6% | 18% | 6 176 пикс. |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,1% | 3,2% | 9,6% | 4 254 пикс. |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 17,3% | 3,3% | 12,8% | 3 946 пикс. |
| 4 | 41 | 84,74 | 1 | 28,8% | 5,6% | 21,7% | 4 789 пикс. |
| 5 | 18 | 37,91 | 0 | 14,7% | 1,6% | 12,9% | 3 946 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 36,86 металла в секунду — на 41% меньше самой богатой, у которой 62,71. У самой тесной позиции ровной земли на 72% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 37,4 | 0 | 21,4% | 5,5% | 14,5% | 6 176 пикс. |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,1% | 3,2% | 9,6% | 4 254 пикс. |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 17,3% | 3,3% | 12,8% | 3 946 пикс. |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7% | 3,5% | 10,1% | 3 753 пикс. |
| 5 | 18 | 37,91 | 0 | 14,7% | 1,6% | 12,9% | 3 946 пикс. |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7% | 2,2% | 15,1% | 3 753 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,46 металла в секунду — на 80% меньше самой богатой, у которой 62,71. У самой тесной позиции ровной земли на 77% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 37,4 | 0 | 21,4% | 5,5% | 14,5% | 6 176 пикс. |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3% | 1,9% | 3,5% | 1 314 пикс. |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 16,9% | 3,3% | 12,3% | 3 946 пикс. |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7% | 3,5% | 10,1% | 3 753 пикс. |
| 5 | 17 | 35,71 | 0 | 14,1% | 1,6% | 12,3% | 3 946 пикс. |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7% | 2,2% | 15,1% | 3 753 пикс. |
| 7 | 16 | 34,06 | 0 | 8,8% | 1,3% | 7,2% | 1 314 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,46 металла в секунду — на 80% меньше самой богатой, у которой 62,71. У самой тесной позиции ровной земли на 69% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,66 | 0 | 16,1% | 4,1% | 10,9% | 1 981 пикс. |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3% | 1,9% | 3,5% | 1 314 пикс. |
| 3 | 22 | 44,06 | 0 | 14,6% | 3,3% | 10,1% | 3 946 пикс. |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7% | 3,5% | 10,1% | 3 753 пикс. |
| 5 | 17 | 35,71 | 0 | 13,5% | 1,6% | 11,7% | 3 946 пикс. |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7% | 2,2% | 15,1% | 3 753 пикс. |
| 7 | 16 | 34,06 | 0 | 8,8% | 1,3% | 7,2% | 1 314 пикс. |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,4% | 1 981 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,46 металла в секунду — на 80% меньше самой богатой, у которой 62,71. У самой тесной позиции ровной земли на 96% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,66 | 0 | 16,1% | 4,1% | 10,9% | 1 981 пикс. |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3% | 1,9% | 3,5% | 1 314 пикс. |
| 3 | 21 | 42,37 | 0 | 13,7% | 3,1% | 9,4% | 3 946 пикс. |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7% | 3,5% | 10,1% | 3 753 пикс. |
| 5 | 14 | 29,12 | 0 | 11,2% | 1,6% | 9,4% | 3 396 пикс. |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7% | 2,2% | 15,1% | 3 753 пикс. |
| 7 | 11 | 23,08 | 0 | 5,6% | 1,3% | 4% | 1 314 пикс. |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,4% | 1 981 пикс. |
| 9 | 9 | 19,26 | 0 | 6,5% | 0,2% | 6,3% | 3 328 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,46 металла в секунду — на 71% меньше самой богатой, у которой 42,37. У самой тесной позиции ровной земли на 95% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 23,44 | 0 | 11,3% | 3% | 7,6% | 1 981 пикс. |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3% | 1,9% | 3,5% | 1 314 пикс. |
| 3 | 21 | 42,37 | 0 | 13,7% | 3,1% | 9,4% | 3 946 пикс. |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,5% | 3,5% | 9,9% | 3 753 пикс. |
| 5 | 14 | 29,12 | 0 | 11,2% | 1,6% | 9,4% | 3 396 пикс. |
| 6 | 15 | 31,18 | 0 | 10,6% | 2% | 8,3% | 2 573 пикс. |
| 7 | 11 | 23,08 | 0 | 5,6% | 1,3% | 4% | 1 314 пикс. |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,4% | 1 981 пикс. |
| 9 | 9 | 19,26 | 0 | 6,5% | 0,2% | 6,3% | 3 328 пикс. |
| 10 | 18 | 37,76 | 0 | 12,1% | 1,4% | 10,3% | 2 573 пикс. |
Не учтено геотермальных источников карты: 12 — здание «Геотермальная станция» над ними не строится.
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.