Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Ост-Індія

Ост-Індія — мапа Total Annihilation у світі «Архіпелаг» розміром 14 368 × 9 856 пкс. Стартових позицій: 10.

28 X 19 Багато островів, багато води!

Мапа «Ост-Індія» зі стартовими позиціями 123456
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 14 368 × 9 856 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 36,86 металу за секунду — на 41% менше, ніж найбагатша, яка отримує 62,71. У найтіснішої позиції рівної землі на 72% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
11837,4021,4%5,5%14,5%6 176 пкс
22144,32014,1%3,2%9,6%4 254 пкс
32652,85017,3%3,3%12,8%3 946 пкс
41836,86114,7%3,5%10,1%3 753 пкс
51837,91014,7%1,6%12,9%3 946 пкс
63062,71017,7%2,2%15,1%3 753 пкс

Не враховано джерела, над якими не можна збудувати юніт «Геотермальна станція» (таких на мапі: 12).

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.