Ост-Індія
Ост-Індія — мапа Total Annihilation у світі «Архіпелаг» розміром 14 368 × 9 856 пкс. Стартових позицій: 10.
28 X 19 Багато островів, багато води!
Геотермальні джерела: 13
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 127,58 металу за секунду — на 12% менше, ніж найбагатша, яка отримує 144,47. У найтіснішої позиції рівної землі на 2,9% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 127,58 | 0 | 52,9% | 9,5% | 40,9% | 9 689 пкс |
| 2 | 70 | 144,47 | 1 | 47,1% | 9,8% | 34,1% | 9 689 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 69,44 металу за секунду — на 33% менше, ніж найбагатша, яка отримує 102,85. У найтіснішої позиції рівної землі на 38% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 99,76 | 0 | 38,6% | 7,9% | 28,8% | 6 176 пкс |
| 2 | 33 | 69,44 | 1 | 24,4% | 4,9% | 17,8% | 4 254 пкс |
| 3 | 50 | 102,85 | 0 | 37% | 6,5% | 28,5% | 4 254 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 44,32 металу за секунду — на 51% менше, ніж найбагатша, яка отримує 90,76. У найтіснішої позиції рівної землі на 44% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 52,24 | 0 | 25,1% | 5,6% | 18% | 6 176 пкс |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,5% | 3,2% | 10% | 4 254 пкс |
| 3 | 44 | 90,76 | 0 | 31,6% | 4,9% | 25,3% | 4 254 пкс |
| 4 | 41 | 84,74 | 1 | 28,8% | 5,6% | 21,7% | 4 789 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 37,91 металу за секунду — на 55% менше, ніж найбагатша, яка отримує 84,74. У найтіснішої позиції рівної землі на 72% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 52,24 | 0 | 25,1% | 5,6% | 18% | 6 176 пкс |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,1% | 3,2% | 9,6% | 4 254 пкс |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 17,3% | 3,3% | 12,8% | 3 946 пкс |
| 4 | 41 | 84,74 | 1 | 28,8% | 5,6% | 21,7% | 4 789 пкс |
| 5 | 18 | 37,91 | 0 | 14,7% | 1,6% | 12,9% | 3 946 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 36,86 металу за секунду — на 41% менше, ніж найбагатша, яка отримує 62,71. У найтіснішої позиції рівної землі на 72% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 37,4 | 0 | 21,4% | 5,5% | 14,5% | 6 176 пкс |
| 2 | 21 | 44,32 | 0 | 14,1% | 3,2% | 9,6% | 4 254 пкс |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 17,3% | 3,3% | 12,8% | 3 946 пкс |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7% | 3,5% | 10,1% | 3 753 пкс |
| 5 | 18 | 37,91 | 0 | 14,7% | 1,6% | 12,9% | 3 946 пкс |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7% | 2,2% | 15,1% | 3 753 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 12,46 металу за секунду — на 80% менше, ніж найбагатша, яка отримує 62,71. У найтіснішої позиції рівної землі на 77% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 37,4 | 0 | 21,4% | 5,5% | 14,5% | 6 176 пкс |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3% | 1,9% | 3,5% | 1 314 пкс |
| 3 | 26 | 52,85 | 0 | 16,9% | 3,3% | 12,3% | 3 946 пкс |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7% | 3,5% | 10,1% | 3 753 пкс |
| 5 | 17 | 35,71 | 0 | 14,1% | 1,6% | 12,3% | 3 946 пкс |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7% | 2,2% | 15,1% | 3 753 пкс |
| 7 | 16 | 34,06 | 0 | 8,8% | 1,3% | 7,2% | 1 314 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 12,46 металу за секунду — на 80% менше, ніж найбагатша, яка отримує 62,71. У найтіснішої позиції рівної землі на 69% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,66 | 0 | 16,1% | 4,1% | 10,9% | 1 981 пкс |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3% | 1,9% | 3,5% | 1 314 пкс |
| 3 | 22 | 44,06 | 0 | 14,6% | 3,3% | 10,1% | 3 946 пкс |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7% | 3,5% | 10,1% | 3 753 пкс |
| 5 | 17 | 35,71 | 0 | 13,5% | 1,6% | 11,7% | 3 946 пкс |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7% | 2,2% | 15,1% | 3 753 пкс |
| 7 | 16 | 34,06 | 0 | 8,8% | 1,3% | 7,2% | 1 314 пкс |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,4% | 1 981 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 12,46 металу за секунду — на 80% менше, ніж найбагатша, яка отримує 62,71. У найтіснішої позиції рівної землі на 96% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,66 | 0 | 16,1% | 4,1% | 10,9% | 1 981 пкс |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3% | 1,9% | 3,5% | 1 314 пкс |
| 3 | 21 | 42,37 | 0 | 13,7% | 3,1% | 9,4% | 3 946 пкс |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,7% | 3,5% | 10,1% | 3 753 пкс |
| 5 | 14 | 29,12 | 0 | 11,2% | 1,6% | 9,4% | 3 396 пкс |
| 6 | 30 | 62,71 | 0 | 17,7% | 2,2% | 15,1% | 3 753 пкс |
| 7 | 11 | 23,08 | 0 | 5,6% | 1,3% | 4% | 1 314 пкс |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,4% | 1 981 пкс |
| 9 | 9 | 19,26 | 0 | 6,5% | 0,2% | 6,3% | 3 328 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 12,46 металу за секунду — на 71% менше, ніж найбагатша, яка отримує 42,37. У найтіснішої позиції рівної землі на 95% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 23,44 | 0 | 11,3% | 3% | 7,6% | 1 981 пкс |
| 2 | 6 | 12,46 | 0 | 6,3% | 1,9% | 3,5% | 1 314 пкс |
| 3 | 21 | 42,37 | 0 | 13,7% | 3,1% | 9,4% | 3 946 пкс |
| 4 | 18 | 36,86 | 1 | 14,5% | 3,5% | 9,9% | 3 753 пкс |
| 5 | 14 | 29,12 | 0 | 11,2% | 1,6% | 9,4% | 3 396 пкс |
| 6 | 15 | 31,18 | 0 | 10,6% | 2% | 8,3% | 2 573 пкс |
| 7 | 11 | 23,08 | 0 | 5,6% | 1,3% | 4% | 1 314 пкс |
| 8 | 8 | 16,52 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,4% | 1 981 пкс |
| 9 | 9 | 19,26 | 0 | 6,5% | 0,2% | 6,3% | 3 328 пкс |
| 10 | 18 | 37,76 | 0 | 12,1% | 1,4% | 10,3% | 2 573 пкс |
Не враховано джерела, над якими не можна збудувати юніт «Геотермальна станція» (таких на мапі: 12).
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.