Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Ilha do Tesouro de Cristal

Ilha do Tesouro de Cristal é um mapa de Total Annihilation de 6.144 × 6.656 pixels, com 10 posições iniciais.

12 X 13 Mapa de cristal com ilhas ricas em metal no centro.

Mapa de Ilha do Tesouro de Cristal com suas posições iniciais 123456
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 6.144 × 6.656 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 7,16 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 32,72. A posição mais apertada tem 54% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
158,42112,1%9,4%0%2.864 pixels
258,42311,9%10%0%3.137 pixels
3611,89113,2%10,7%0%3.107 pixels
447,16012,7%8,8%0,3%3.257 pixels
5914,01222,1%15,9%2,3%2.864 pixels
62232,72128%18,8%4,1%3.107 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.