Ilha do Tesouro de Cristal
Ilha do Tesouro de Cristal é um mapa de Total Annihilation de 6.144 × 6.656 pixels, com 10 posições iniciais.
12 X 13 Mapa de cristal com ilhas ricas em metal no centro.
8 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 37,04 de metal por segundo com suas jazidas, 19% a menos que a mais rica, que produz 45,59. A posição mais apertada tem 2,9% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 3 a 5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 45,59 | 3 | 50,2% | 37,4% | 3,5% | 7.928 pixels |
| 2 | 23 | 37,04 | 5 | 49,8% | 36,3% | 3,2% | 7.928 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 24,98 de metal por segundo com suas jazidas, 22% a menos que a mais rica, que produz 32,01. A posição mais apertada tem 35% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 24,98 | 3 | 35,5% | 25,9% | 2,3% | 5.379 pixels |
| 2 | 20 | 32,01 | 4 | 38,6% | 28,9% | 2,4% | 5.680 pixels |
| 3 | 15 | 25,64 | 1 | 25,9% | 18,9% | 1,9% | 5.379 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 17,48 de metal por segundo com suas jazidas, 32% a menos que a mais rica, que produz 25,64. A posição mais apertada tem 14% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 19,94 | 2 | 25,3% | 19,2% | 1,5% | 5.379 pixels |
| 2 | 13 | 19,57 | 4 | 24,3% | 18,9% | 1,4% | 5.282 pixels |
| 3 | 15 | 25,64 | 1 | 25,9% | 18,9% | 1,9% | 5.379 pixels |
| 4 | 10 | 17,48 | 1 | 24,5% | 16,6% | 1,8% | 5.282 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 7,16 de metal por segundo com suas jazidas, 80% a menos que a mais rica, que produz 35,33. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,2% | 9,4% | 0% | 2.864 pixels |
| 2 | 7 | 12,67 | 4 | 21,5% | 17,8% | 0% | 5.282 pixels |
| 3 | 10 | 19,04 | 1 | 22,5% | 17,4% | 0,2% | 5.379 pixels |
| 4 | 4 | 7,16 | 0 | 12,9% | 8,9% | 0,3% | 3.257 pixels |
| 5 | 25 | 35,33 | 2 | 30,9% | 20,2% | 6,1% | 2.864 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 7,16 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 32,72. A posição mais apertada tem 54% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1% | 9,4% | 0% | 2.864 pixels |
| 2 | 5 | 8,42 | 3 | 11,9% | 10% | 0% | 3.137 pixels |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2% | 10,7% | 0% | 3.107 pixels |
| 4 | 4 | 7,16 | 0 | 12,7% | 8,8% | 0,3% | 3.257 pixels |
| 5 | 9 | 14,01 | 2 | 22,1% | 15,9% | 2,3% | 2.864 pixels |
| 6 | 22 | 32,72 | 1 | 28% | 18,8% | 4,1% | 3.107 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 5,03 de metal por segundo com suas jazidas, 82% a menos que a mais rica, que produz 28,58. A posição mais apertada tem 62% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1% | 9,4% | 0% | 2.864 pixels |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2.767 pixels |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2% | 10,7% | 0% | 3.107 pixels |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6% | 5,9% | 0,3% | 2.708 pixels |
| 5 | 8 | 12,86 | 2 | 20,2% | 14,7% | 1,9% | 2.864 pixels |
| 6 | 20 | 28,58 | 1 | 23,4% | 15,5% | 3,6% | 2.619 pixels |
| 7 | 4 | 7,42 | 2 | 15,5% | 10,4% | 0,8% | 2.619 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 4,25 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 19,16. A posição mais apertada tem 63% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1% | 9,4% | 0% | 2.864 pixels |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2.767 pixels |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2% | 10,7% | 0% | 3.107 pixels |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6% | 5,9% | 0,3% | 2.708 pixels |
| 5 | 6 | 10,06 | 2 | 18% | 13,9% | 0,7% | 2.283 pixels |
| 6 | 10 | 15,39 | 1 | 20,5% | 14% | 2,4% | 1.740 pixels |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11% | 7,5% | 0% | 1.232 pixels |
| 8 | 14 | 19,16 | 0 | 9,6% | 5,2% | 3,2% | 1.232 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 4,25 de metal por segundo com suas jazidas, 82% a menos que a mais rica, que produz 23,86. A posição mais apertada tem 65% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 11,3% | 8,7% | 0% | 2.864 pixels |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2.767 pixels |
| 3 | 5 | 9,77 | 1 | 12,6% | 10,2% | 0% | 3.107 pixels |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6% | 5,9% | 0,3% | 2.708 pixels |
| 5 | 5 | 9,28 | 2 | 14,7% | 11,7% | 0% | 2.000 pixels |
| 6 | 5 | 9,28 | 1 | 15,3% | 11,1% | 0,4% | 1.405 pixels |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11% | 7,5% | 0% | 1.232 pixels |
| 8 | 3 | 4,32 | 0 | 7,1% | 4,1% | 1,9% | 1.169 pixels |
| 9 | 18 | 23,86 | 0 | 12,3% | 7,4% | 4% | 1.169 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 4,25 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 19,61. A posição mais apertada tem 82% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,3 | 0 | 7,7% | 6,3% | 0% | 2.829 pixels |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2.767 pixels |
| 3 | 3 | 5,52 | 1 | 9,1% | 7,3% | 0% | 2.889 pixels |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6% | 5,9% | 0,3% | 2.708 pixels |
| 5 | 4 | 7,16 | 2 | 14% | 11,1% | 0% | 2.000 pixels |
| 6 | 4 | 7,16 | 1 | 14,7% | 10,7% | 0,4% | 1.405 pixels |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11% | 7,5% | 0% | 1.232 pixels |
| 8 | 3 | 4,32 | 0 | 7,1% | 4,1% | 1,9% | 1.169 pixels |
| 9 | 16 | 19,61 | 0 | 6,1% | 2,1% | 3,7% | 1.169 pixels |
| 10 | 7 | 14,87 | 1 | 14,8% | 11,7% | 0,3% | 1.745 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.