Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Кристалічний острів скарбів

Кристалічний острів скарбів — мапа Total Annihilation розміром 6 144 × 6 656 пкс. Стартових позицій: 10.

12 X 13 Кристалічна мапа з багатими на метал островами в центрі.

Мапа «Кристалічний острів скарбів» зі стартовими позиціями 123456
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 6 144 × 6 656 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,16 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 32,72. У найтіснішої позиції рівної землі на 54% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 3 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
158,42112,1%9,4%0%2 864 пкс
258,42311,9%10%0%3 137 пкс
3611,89113,2%10,7%0%3 107 пкс
447,16012,7%8,8%0,3%3 257 пкс
5914,01222,1%15,9%2,3%2 864 пкс
62232,72128%18,8%4,1%3 107 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.