Кристалічний острів скарбів
Кристалічний острів скарбів — мапа Total Annihilation розміром 6 144 × 6 656 пкс. Стартових позицій: 10.
12 X 13 Кристалічна мапа з багатими на метал островами в центрі.
Геотермальні джерела: 8
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 37,04 металу за секунду — на 19% менше, ніж найбагатша, яка отримує 45,59. У найтіснішої позиції рівної землі на 2,9% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 3 до 5 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 45,59 | 3 | 50,2% | 37,4% | 3,5% | 7 928 пкс |
| 2 | 23 | 37,04 | 5 | 49,8% | 36,3% | 3,2% | 7 928 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 24,98 металу за секунду — на 22% менше, ніж найбагатша, яка отримує 32,01. У найтіснішої позиції рівної землі на 35% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 24,98 | 3 | 35,5% | 25,9% | 2,3% | 5 379 пкс |
| 2 | 20 | 32,01 | 4 | 38,6% | 28,9% | 2,4% | 5 680 пкс |
| 3 | 15 | 25,64 | 1 | 25,9% | 18,9% | 1,9% | 5 379 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 17,48 металу за секунду — на 32% менше, ніж найбагатша, яка отримує 25,64. У найтіснішої позиції рівної землі на 14% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 19,94 | 2 | 25,3% | 19,2% | 1,5% | 5 379 пкс |
| 2 | 13 | 19,57 | 4 | 24,3% | 18,9% | 1,4% | 5 282 пкс |
| 3 | 15 | 25,64 | 1 | 25,9% | 18,9% | 1,9% | 5 379 пкс |
| 4 | 10 | 17,48 | 1 | 24,5% | 16,6% | 1,8% | 5 282 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,16 металу за секунду — на 80% менше, ніж найбагатша, яка отримує 35,33. У найтіснішої позиції рівної землі на 56% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,2% | 9,4% | 0% | 2 864 пкс |
| 2 | 7 | 12,67 | 4 | 21,5% | 17,8% | 0% | 5 282 пкс |
| 3 | 10 | 19,04 | 1 | 22,5% | 17,4% | 0,2% | 5 379 пкс |
| 4 | 4 | 7,16 | 0 | 12,9% | 8,9% | 0,3% | 3 257 пкс |
| 5 | 25 | 35,33 | 2 | 30,9% | 20,2% | 6,1% | 2 864 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,16 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 32,72. У найтіснішої позиції рівної землі на 54% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1% | 9,4% | 0% | 2 864 пкс |
| 2 | 5 | 8,42 | 3 | 11,9% | 10% | 0% | 3 137 пкс |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2% | 10,7% | 0% | 3 107 пкс |
| 4 | 4 | 7,16 | 0 | 12,7% | 8,8% | 0,3% | 3 257 пкс |
| 5 | 9 | 14,01 | 2 | 22,1% | 15,9% | 2,3% | 2 864 пкс |
| 6 | 22 | 32,72 | 1 | 28% | 18,8% | 4,1% | 3 107 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,03 металу за секунду — на 82% менше, ніж найбагатша, яка отримує 28,58. У найтіснішої позиції рівної землі на 62% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1% | 9,4% | 0% | 2 864 пкс |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2 767 пкс |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2% | 10,7% | 0% | 3 107 пкс |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6% | 5,9% | 0,3% | 2 708 пкс |
| 5 | 8 | 12,86 | 2 | 20,2% | 14,7% | 1,9% | 2 864 пкс |
| 6 | 20 | 28,58 | 1 | 23,4% | 15,5% | 3,6% | 2 619 пкс |
| 7 | 4 | 7,42 | 2 | 15,5% | 10,4% | 0,8% | 2 619 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,25 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 19,16. У найтіснішої позиції рівної землі на 63% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1% | 9,4% | 0% | 2 864 пкс |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2 767 пкс |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2% | 10,7% | 0% | 3 107 пкс |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6% | 5,9% | 0,3% | 2 708 пкс |
| 5 | 6 | 10,06 | 2 | 18% | 13,9% | 0,7% | 2 283 пкс |
| 6 | 10 | 15,39 | 1 | 20,5% | 14% | 2,4% | 1 740 пкс |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11% | 7,5% | 0% | 1 232 пкс |
| 8 | 14 | 19,16 | 0 | 9,6% | 5,2% | 3,2% | 1 232 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,25 металу за секунду — на 82% менше, ніж найбагатша, яка отримує 23,86. У найтіснішої позиції рівної землі на 65% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 11,3% | 8,7% | 0% | 2 864 пкс |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2 767 пкс |
| 3 | 5 | 9,77 | 1 | 12,6% | 10,2% | 0% | 3 107 пкс |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6% | 5,9% | 0,3% | 2 708 пкс |
| 5 | 5 | 9,28 | 2 | 14,7% | 11,7% | 0% | 2 000 пкс |
| 6 | 5 | 9,28 | 1 | 15,3% | 11,1% | 0,4% | 1 405 пкс |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11% | 7,5% | 0% | 1 232 пкс |
| 8 | 3 | 4,32 | 0 | 7,1% | 4,1% | 1,9% | 1 169 пкс |
| 9 | 18 | 23,86 | 0 | 12,3% | 7,4% | 4% | 1 169 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,25 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 19,61. У найтіснішої позиції рівної землі на 82% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,3 | 0 | 7,7% | 6,3% | 0% | 2 829 пкс |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2 767 пкс |
| 3 | 3 | 5,52 | 1 | 9,1% | 7,3% | 0% | 2 889 пкс |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6% | 5,9% | 0,3% | 2 708 пкс |
| 5 | 4 | 7,16 | 2 | 14% | 11,1% | 0% | 2 000 пкс |
| 6 | 4 | 7,16 | 1 | 14,7% | 10,7% | 0,4% | 1 405 пкс |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11% | 7,5% | 0% | 1 232 пкс |
| 8 | 3 | 4,32 | 0 | 7,1% | 4,1% | 1,9% | 1 169 пкс |
| 9 | 16 | 19,61 | 0 | 6,1% | 2,1% | 3,7% | 1 169 пкс |
| 10 | 7 | 14,87 | 1 | 14,8% | 11,7% | 0,3% | 1 745 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.