Isola del tesoro di cristallo
Isola del tesoro di cristallo è una mappa di Total Annihilation di 6144 × 6656 pixel, con 10 posizioni di partenza.
12 X 13 Mappa di cristallo con isole ricche di metallo al centro.
8 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 37,04 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 19% in meno della più ricca, che ne ricava 45,59. La posizione più stretta ha il 2,9% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 3 a 5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 45,59 | 3 | 50,2% | 37,4% | 3,5% | 7928 pixel |
| 2 | 23 | 37,04 | 5 | 49,8% | 36,3% | 3,2% | 7928 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 24,98 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 22% in meno della più ricca, che ne ricava 32,01. La posizione più stretta ha il 35% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 24,98 | 3 | 35,5% | 25,9% | 2,3% | 5379 pixel |
| 2 | 20 | 32,01 | 4 | 38,6% | 28,9% | 2,4% | 5680 pixel |
| 3 | 15 | 25,64 | 1 | 25,9% | 18,9% | 1,9% | 5379 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 17,48 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 32% in meno della più ricca, che ne ricava 25,64. La posizione più stretta ha il 14% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 19,94 | 2 | 25,3% | 19,2% | 1,5% | 5379 pixel |
| 2 | 13 | 19,57 | 4 | 24,3% | 18,9% | 1,4% | 5282 pixel |
| 3 | 15 | 25,64 | 1 | 25,9% | 18,9% | 1,9% | 5379 pixel |
| 4 | 10 | 17,48 | 1 | 24,5% | 16,6% | 1,8% | 5282 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 7,16 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 80% in meno della più ricca, che ne ricava 35,33. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,2% | 9,4% | 0% | 2864 pixel |
| 2 | 7 | 12,67 | 4 | 21,5% | 17,8% | 0% | 5282 pixel |
| 3 | 10 | 19,04 | 1 | 22,5% | 17,4% | 0,2% | 5379 pixel |
| 4 | 4 | 7,16 | 0 | 12,9% | 8,9% | 0,3% | 3257 pixel |
| 5 | 25 | 35,33 | 2 | 30,9% | 20,2% | 6,1% | 2864 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 7,16 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 32,72. La posizione più stretta ha il 54% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1% | 9,4% | 0% | 2864 pixel |
| 2 | 5 | 8,42 | 3 | 11,9% | 10% | 0% | 3137 pixel |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2% | 10,7% | 0% | 3107 pixel |
| 4 | 4 | 7,16 | 0 | 12,7% | 8,8% | 0,3% | 3257 pixel |
| 5 | 9 | 14,01 | 2 | 22,1% | 15,9% | 2,3% | 2864 pixel |
| 6 | 22 | 32,72 | 1 | 28% | 18,8% | 4,1% | 3107 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 5,03 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 82% in meno della più ricca, che ne ricava 28,58. La posizione più stretta ha il 62% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1% | 9,4% | 0% | 2864 pixel |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2767 pixel |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2% | 10,7% | 0% | 3107 pixel |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6% | 5,9% | 0,3% | 2708 pixel |
| 5 | 8 | 12,86 | 2 | 20,2% | 14,7% | 1,9% | 2864 pixel |
| 6 | 20 | 28,58 | 1 | 23,4% | 15,5% | 3,6% | 2619 pixel |
| 7 | 4 | 7,42 | 2 | 15,5% | 10,4% | 0,8% | 2619 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 4,25 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 19,16. La posizione più stretta ha il 63% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1% | 9,4% | 0% | 2864 pixel |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2767 pixel |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2% | 10,7% | 0% | 3107 pixel |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6% | 5,9% | 0,3% | 2708 pixel |
| 5 | 6 | 10,06 | 2 | 18% | 13,9% | 0,7% | 2283 pixel |
| 6 | 10 | 15,39 | 1 | 20,5% | 14% | 2,4% | 1740 pixel |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11% | 7,5% | 0% | 1232 pixel |
| 8 | 14 | 19,16 | 0 | 9,6% | 5,2% | 3,2% | 1232 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 4,25 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 82% in meno della più ricca, che ne ricava 23,86. La posizione più stretta ha il 65% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 11,3% | 8,7% | 0% | 2864 pixel |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2767 pixel |
| 3 | 5 | 9,77 | 1 | 12,6% | 10,2% | 0% | 3107 pixel |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6% | 5,9% | 0,3% | 2708 pixel |
| 5 | 5 | 9,28 | 2 | 14,7% | 11,7% | 0% | 2000 pixel |
| 6 | 5 | 9,28 | 1 | 15,3% | 11,1% | 0,4% | 1405 pixel |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11% | 7,5% | 0% | 1232 pixel |
| 8 | 3 | 4,32 | 0 | 7,1% | 4,1% | 1,9% | 1169 pixel |
| 9 | 18 | 23,86 | 0 | 12,3% | 7,4% | 4% | 1169 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 4,25 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 19,61. La posizione più stretta ha il 82% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,3 | 0 | 7,7% | 6,3% | 0% | 2829 pixel |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2767 pixel |
| 3 | 3 | 5,52 | 1 | 9,1% | 7,3% | 0% | 2889 pixel |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6% | 5,9% | 0,3% | 2708 pixel |
| 5 | 4 | 7,16 | 2 | 14% | 11,1% | 0% | 2000 pixel |
| 6 | 4 | 7,16 | 1 | 14,7% | 10,7% | 0,4% | 1405 pixel |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11% | 7,5% | 0% | 1232 pixel |
| 8 | 3 | 4,32 | 0 | 7,1% | 4,1% | 1,9% | 1169 pixel |
| 9 | 16 | 19,61 | 0 | 6,1% | 2,1% | 3,7% | 1169 pixel |
| 10 | 7 | 14,87 | 1 | 14,8% | 11,7% | 0,3% | 1745 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.