크리스털 보물섬
Total Annihilation 맵 크리스털 보물섬의 크기는 6,144 × 6,656 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
12 X 13 중앙에 금속이 풍부한 섬들이 있는 크리스털 맵.
지열 분출구 8곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 37.04입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 45.59보다 19% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 2.9% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 3개에서 5개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 45.59 | 3 | 50.2% | 37.4% | 3.5% | 7,928픽셀 |
| 2 | 23 | 37.04 | 5 | 49.8% | 36.3% | 3.2% | 7,928픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 24.98입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 32.01보다 22% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 35% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 4개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 24.98 | 3 | 35.5% | 25.9% | 2.3% | 5,379픽셀 |
| 2 | 20 | 32.01 | 4 | 38.6% | 28.9% | 2.4% | 5,680픽셀 |
| 3 | 15 | 25.64 | 1 | 25.9% | 18.9% | 1.9% | 5,379픽셀 |
4인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 17.48입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 25.64보다 32% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 14% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 4개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 19.94 | 2 | 25.3% | 19.2% | 1.5% | 5,379픽셀 |
| 2 | 13 | 19.57 | 4 | 24.3% | 18.9% | 1.4% | 5,282픽셀 |
| 3 | 15 | 25.64 | 1 | 25.9% | 18.9% | 1.9% | 5,379픽셀 |
| 4 | 10 | 17.48 | 1 | 24.5% | 16.6% | 1.8% | 5,282픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 7.16입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 35.33보다 80% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 56% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 4개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.42 | 1 | 12.2% | 9.4% | 0% | 2,864픽셀 |
| 2 | 7 | 12.67 | 4 | 21.5% | 17.8% | 0% | 5,282픽셀 |
| 3 | 10 | 19.04 | 1 | 22.5% | 17.4% | 0.2% | 5,379픽셀 |
| 4 | 4 | 7.16 | 0 | 12.9% | 8.9% | 0.3% | 3,257픽셀 |
| 5 | 25 | 35.33 | 2 | 30.9% | 20.2% | 6.1% | 2,864픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 7.16입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 32.72보다 78% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 54% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.42 | 1 | 12.1% | 9.4% | 0% | 2,864픽셀 |
| 2 | 5 | 8.42 | 3 | 11.9% | 10% | 0% | 3,137픽셀 |
| 3 | 6 | 11.89 | 1 | 13.2% | 10.7% | 0% | 3,107픽셀 |
| 4 | 4 | 7.16 | 0 | 12.7% | 8.8% | 0.3% | 3,257픽셀 |
| 5 | 9 | 14.01 | 2 | 22.1% | 15.9% | 2.3% | 2,864픽셀 |
| 6 | 22 | 32.72 | 1 | 28% | 18.8% | 4.1% | 3,107픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.03입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 28.58보다 82% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 62% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.42 | 1 | 12.1% | 9.4% | 0% | 2,864픽셀 |
| 2 | 5 | 8.42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2,767픽셀 |
| 3 | 6 | 11.89 | 1 | 13.2% | 10.7% | 0% | 3,107픽셀 |
| 4 | 3 | 5.03 | 0 | 7.6% | 5.9% | 0.3% | 2,708픽셀 |
| 5 | 8 | 12.86 | 2 | 20.2% | 14.7% | 1.9% | 2,864픽셀 |
| 6 | 20 | 28.58 | 1 | 23.4% | 15.5% | 3.6% | 2,619픽셀 |
| 7 | 4 | 7.42 | 2 | 15.5% | 10.4% | 0.8% | 2,619픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 4.25입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 19.16보다 78% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 63% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.42 | 1 | 12.1% | 9.4% | 0% | 2,864픽셀 |
| 2 | 5 | 8.42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2,767픽셀 |
| 3 | 6 | 11.89 | 1 | 13.2% | 10.7% | 0% | 3,107픽셀 |
| 4 | 3 | 5.03 | 0 | 7.6% | 5.9% | 0.3% | 2,708픽셀 |
| 5 | 6 | 10.06 | 2 | 18% | 13.9% | 0.7% | 2,283픽셀 |
| 6 | 10 | 15.39 | 1 | 20.5% | 14% | 2.4% | 1,740픽셀 |
| 7 | 2 | 4.25 | 2 | 11% | 7.5% | 0% | 1,232픽셀 |
| 8 | 14 | 19.16 | 0 | 9.6% | 5.2% | 3.2% | 1,232픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 4.25입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 23.86보다 82% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 65% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.42 | 1 | 11.3% | 8.7% | 0% | 2,864픽셀 |
| 2 | 5 | 8.42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2,767픽셀 |
| 3 | 5 | 9.77 | 1 | 12.6% | 10.2% | 0% | 3,107픽셀 |
| 4 | 3 | 5.03 | 0 | 7.6% | 5.9% | 0.3% | 2,708픽셀 |
| 5 | 5 | 9.28 | 2 | 14.7% | 11.7% | 0% | 2,000픽셀 |
| 6 | 5 | 9.28 | 1 | 15.3% | 11.1% | 0.4% | 1,405픽셀 |
| 7 | 2 | 4.25 | 2 | 11% | 7.5% | 0% | 1,232픽셀 |
| 8 | 3 | 4.32 | 0 | 7.1% | 4.1% | 1.9% | 1,169픽셀 |
| 9 | 18 | 23.86 | 0 | 12.3% | 7.4% | 4% | 1,169픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 4.25입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 19.61보다 78% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 82% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6.3 | 0 | 7.7% | 6.3% | 0% | 2,829픽셀 |
| 2 | 5 | 8.42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2,767픽셀 |
| 3 | 3 | 5.52 | 1 | 9.1% | 7.3% | 0% | 2,889픽셀 |
| 4 | 3 | 5.03 | 0 | 7.6% | 5.9% | 0.3% | 2,708픽셀 |
| 5 | 4 | 7.16 | 2 | 14% | 11.1% | 0% | 2,000픽셀 |
| 6 | 4 | 7.16 | 1 | 14.7% | 10.7% | 0.4% | 1,405픽셀 |
| 7 | 2 | 4.25 | 2 | 11% | 7.5% | 0% | 1,232픽셀 |
| 8 | 3 | 4.32 | 0 | 7.1% | 4.1% | 1.9% | 1,169픽셀 |
| 9 | 16 | 19.61 | 0 | 6.1% | 2.1% | 3.7% | 1,169픽셀 |
| 10 | 7 | 14.87 | 1 | 14.8% | 11.7% | 0.3% | 1,745픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.