Кристальный остров сокровищ
Кристальный остров сокровищ — карта Total Annihilation. Стартовых позиций: 10, размер 6 144 × 6 656 пикс..
12 X 13 Кристаллическая карта с богатыми металлом островами в центре.
Геотермальные источники: 8
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 37,04 металла в секунду — на 19% меньше самой богатой, у которой 45,59. У самой тесной позиции ровной земли на 2,9% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 3 до 5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 45,59 | 3 | 50,2% | 37,4% | 3,5% | 7 928 пикс. |
| 2 | 23 | 37,04 | 5 | 49,8% | 36,3% | 3,2% | 7 928 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 24,98 металла в секунду — на 22% меньше самой богатой, у которой 32,01. У самой тесной позиции ровной земли на 35% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 24,98 | 3 | 35,5% | 25,9% | 2,3% | 5 379 пикс. |
| 2 | 20 | 32,01 | 4 | 38,6% | 28,9% | 2,4% | 5 680 пикс. |
| 3 | 15 | 25,64 | 1 | 25,9% | 18,9% | 1,9% | 5 379 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 17,48 металла в секунду — на 32% меньше самой богатой, у которой 25,64. У самой тесной позиции ровной земли на 14% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 19,94 | 2 | 25,3% | 19,2% | 1,5% | 5 379 пикс. |
| 2 | 13 | 19,57 | 4 | 24,3% | 18,9% | 1,4% | 5 282 пикс. |
| 3 | 15 | 25,64 | 1 | 25,9% | 18,9% | 1,9% | 5 379 пикс. |
| 4 | 10 | 17,48 | 1 | 24,5% | 16,6% | 1,8% | 5 282 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,16 металла в секунду — на 80% меньше самой богатой, у которой 35,33. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,2% | 9,4% | 0% | 2 864 пикс. |
| 2 | 7 | 12,67 | 4 | 21,5% | 17,8% | 0% | 5 282 пикс. |
| 3 | 10 | 19,04 | 1 | 22,5% | 17,4% | 0,2% | 5 379 пикс. |
| 4 | 4 | 7,16 | 0 | 12,9% | 8,9% | 0,3% | 3 257 пикс. |
| 5 | 25 | 35,33 | 2 | 30,9% | 20,2% | 6,1% | 2 864 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,16 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 32,72. У самой тесной позиции ровной земли на 54% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1% | 9,4% | 0% | 2 864 пикс. |
| 2 | 5 | 8,42 | 3 | 11,9% | 10% | 0% | 3 137 пикс. |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2% | 10,7% | 0% | 3 107 пикс. |
| 4 | 4 | 7,16 | 0 | 12,7% | 8,8% | 0,3% | 3 257 пикс. |
| 5 | 9 | 14,01 | 2 | 22,1% | 15,9% | 2,3% | 2 864 пикс. |
| 6 | 22 | 32,72 | 1 | 28% | 18,8% | 4,1% | 3 107 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,03 металла в секунду — на 82% меньше самой богатой, у которой 28,58. У самой тесной позиции ровной земли на 62% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1% | 9,4% | 0% | 2 864 пикс. |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2 767 пикс. |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2% | 10,7% | 0% | 3 107 пикс. |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6% | 5,9% | 0,3% | 2 708 пикс. |
| 5 | 8 | 12,86 | 2 | 20,2% | 14,7% | 1,9% | 2 864 пикс. |
| 6 | 20 | 28,58 | 1 | 23,4% | 15,5% | 3,6% | 2 619 пикс. |
| 7 | 4 | 7,42 | 2 | 15,5% | 10,4% | 0,8% | 2 619 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,25 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 19,16. У самой тесной позиции ровной земли на 63% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1% | 9,4% | 0% | 2 864 пикс. |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2 767 пикс. |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2% | 10,7% | 0% | 3 107 пикс. |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6% | 5,9% | 0,3% | 2 708 пикс. |
| 5 | 6 | 10,06 | 2 | 18% | 13,9% | 0,7% | 2 283 пикс. |
| 6 | 10 | 15,39 | 1 | 20,5% | 14% | 2,4% | 1 740 пикс. |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11% | 7,5% | 0% | 1 232 пикс. |
| 8 | 14 | 19,16 | 0 | 9,6% | 5,2% | 3,2% | 1 232 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,25 металла в секунду — на 82% меньше самой богатой, у которой 23,86. У самой тесной позиции ровной земли на 65% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 11,3% | 8,7% | 0% | 2 864 пикс. |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2 767 пикс. |
| 3 | 5 | 9,77 | 1 | 12,6% | 10,2% | 0% | 3 107 пикс. |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6% | 5,9% | 0,3% | 2 708 пикс. |
| 5 | 5 | 9,28 | 2 | 14,7% | 11,7% | 0% | 2 000 пикс. |
| 6 | 5 | 9,28 | 1 | 15,3% | 11,1% | 0,4% | 1 405 пикс. |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11% | 7,5% | 0% | 1 232 пикс. |
| 8 | 3 | 4,32 | 0 | 7,1% | 4,1% | 1,9% | 1 169 пикс. |
| 9 | 18 | 23,86 | 0 | 12,3% | 7,4% | 4% | 1 169 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,25 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 19,61. У самой тесной позиции ровной земли на 82% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,3 | 0 | 7,7% | 6,3% | 0% | 2 829 пикс. |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2 767 пикс. |
| 3 | 3 | 5,52 | 1 | 9,1% | 7,3% | 0% | 2 889 пикс. |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6% | 5,9% | 0,3% | 2 708 пикс. |
| 5 | 4 | 7,16 | 2 | 14% | 11,1% | 0% | 2 000 пикс. |
| 6 | 4 | 7,16 | 1 | 14,7% | 10,7% | 0,4% | 1 405 пикс. |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11% | 7,5% | 0% | 1 232 пикс. |
| 8 | 3 | 4,32 | 0 | 7,1% | 4,1% | 1,9% | 1 169 пикс. |
| 9 | 16 | 19,61 | 0 | 6,1% | 2,1% | 3,7% | 1 169 пикс. |
| 10 | 7 | 14,87 | 1 | 14,8% | 11,7% | 0,3% | 1 745 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.