L'Ile Cristalline au Trésor
L'Ile Cristalline au Trésor est une carte de Total Annihilation de 6 144 × 6 656 pixels, avec 10 positions de départ.
12 X 13 Carte cristalline centrée sur des îles riches en métaux.
8 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 37,04 de métal par seconde de ses gisements, soit 19 % de moins que la plus riche, qui en tire 45,59. La position la plus à l'étroit a 2,9 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 3 à 5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 45,59 | 3 | 50,2 % | 37,4 % | 3,5 % | 7 928 pixels |
| 2 | 23 | 37,04 | 5 | 49,8 % | 36,3 % | 3,2 % | 7 928 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 24,98 de métal par seconde de ses gisements, soit 22 % de moins que la plus riche, qui en tire 32,01. La position la plus à l'étroit a 35 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 24,98 | 3 | 35,5 % | 25,9 % | 2,3 % | 5 379 pixels |
| 2 | 20 | 32,01 | 4 | 38,6 % | 28,9 % | 2,4 % | 5 680 pixels |
| 3 | 15 | 25,64 | 1 | 25,9 % | 18,9 % | 1,9 % | 5 379 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 17,48 de métal par seconde de ses gisements, soit 32 % de moins que la plus riche, qui en tire 25,64. La position la plus à l'étroit a 14 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 19,94 | 2 | 25,3 % | 19,2 % | 1,5 % | 5 379 pixels |
| 2 | 13 | 19,57 | 4 | 24,3 % | 18,9 % | 1,4 % | 5 282 pixels |
| 3 | 15 | 25,64 | 1 | 25,9 % | 18,9 % | 1,9 % | 5 379 pixels |
| 4 | 10 | 17,48 | 1 | 24,5 % | 16,6 % | 1,8 % | 5 282 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 7,16 de métal par seconde de ses gisements, soit 80 % de moins que la plus riche, qui en tire 35,33. La position la plus à l'étroit a 56 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,2 % | 9,4 % | 0 % | 2 864 pixels |
| 2 | 7 | 12,67 | 4 | 21,5 % | 17,8 % | 0 % | 5 282 pixels |
| 3 | 10 | 19,04 | 1 | 22,5 % | 17,4 % | 0,2 % | 5 379 pixels |
| 4 | 4 | 7,16 | 0 | 12,9 % | 8,9 % | 0,3 % | 3 257 pixels |
| 5 | 25 | 35,33 | 2 | 30,9 % | 20,2 % | 6,1 % | 2 864 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 7,16 de métal par seconde de ses gisements, soit 78 % de moins que la plus riche, qui en tire 32,72. La position la plus à l'étroit a 54 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1 % | 9,4 % | 0 % | 2 864 pixels |
| 2 | 5 | 8,42 | 3 | 11,9 % | 10 % | 0 % | 3 137 pixels |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2 % | 10,7 % | 0 % | 3 107 pixels |
| 4 | 4 | 7,16 | 0 | 12,7 % | 8,8 % | 0,3 % | 3 257 pixels |
| 5 | 9 | 14,01 | 2 | 22,1 % | 15,9 % | 2,3 % | 2 864 pixels |
| 6 | 22 | 32,72 | 1 | 28 % | 18,8 % | 4,1 % | 3 107 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,03 de métal par seconde de ses gisements, soit 82 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,58. La position la plus à l'étroit a 62 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1 % | 9,4 % | 0 % | 2 864 pixels |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8 % | 7 % | 0 % | 2 767 pixels |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2 % | 10,7 % | 0 % | 3 107 pixels |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6 % | 5,9 % | 0,3 % | 2 708 pixels |
| 5 | 8 | 12,86 | 2 | 20,2 % | 14,7 % | 1,9 % | 2 864 pixels |
| 6 | 20 | 28,58 | 1 | 23,4 % | 15,5 % | 3,6 % | 2 619 pixels |
| 7 | 4 | 7,42 | 2 | 15,5 % | 10,4 % | 0,8 % | 2 619 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,25 de métal par seconde de ses gisements, soit 78 % de moins que la plus riche, qui en tire 19,16. La position la plus à l'étroit a 63 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1 % | 9,4 % | 0 % | 2 864 pixels |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8 % | 7 % | 0 % | 2 767 pixels |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2 % | 10,7 % | 0 % | 3 107 pixels |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6 % | 5,9 % | 0,3 % | 2 708 pixels |
| 5 | 6 | 10,06 | 2 | 18 % | 13,9 % | 0,7 % | 2 283 pixels |
| 6 | 10 | 15,39 | 1 | 20,5 % | 14 % | 2,4 % | 1 740 pixels |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11 % | 7,5 % | 0 % | 1 232 pixels |
| 8 | 14 | 19,16 | 0 | 9,6 % | 5,2 % | 3,2 % | 1 232 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,25 de métal par seconde de ses gisements, soit 82 % de moins que la plus riche, qui en tire 23,86. La position la plus à l'étroit a 65 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 11,3 % | 8,7 % | 0 % | 2 864 pixels |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8 % | 7 % | 0 % | 2 767 pixels |
| 3 | 5 | 9,77 | 1 | 12,6 % | 10,2 % | 0 % | 3 107 pixels |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6 % | 5,9 % | 0,3 % | 2 708 pixels |
| 5 | 5 | 9,28 | 2 | 14,7 % | 11,7 % | 0 % | 2 000 pixels |
| 6 | 5 | 9,28 | 1 | 15,3 % | 11,1 % | 0,4 % | 1 405 pixels |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11 % | 7,5 % | 0 % | 1 232 pixels |
| 8 | 3 | 4,32 | 0 | 7,1 % | 4,1 % | 1,9 % | 1 169 pixels |
| 9 | 18 | 23,86 | 0 | 12,3 % | 7,4 % | 4 % | 1 169 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,25 de métal par seconde de ses gisements, soit 78 % de moins que la plus riche, qui en tire 19,61. La position la plus à l'étroit a 82 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,3 | 0 | 7,7 % | 6,3 % | 0 % | 2 829 pixels |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8 % | 7 % | 0 % | 2 767 pixels |
| 3 | 3 | 5,52 | 1 | 9,1 % | 7,3 % | 0 % | 2 889 pixels |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6 % | 5,9 % | 0,3 % | 2 708 pixels |
| 5 | 4 | 7,16 | 2 | 14 % | 11,1 % | 0 % | 2 000 pixels |
| 6 | 4 | 7,16 | 1 | 14,7 % | 10,7 % | 0,4 % | 1 405 pixels |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11 % | 7,5 % | 0 % | 1 232 pixels |
| 8 | 3 | 4,32 | 0 | 7,1 % | 4,1 % | 1,9 % | 1 169 pixels |
| 9 | 16 | 19,61 | 0 | 6,1 % | 2,1 % | 3,7 % | 1 169 pixels |
| 10 | 7 | 14,87 | 1 | 14,8 % | 11,7 % | 0,3 % | 1 745 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.