Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Isla del Tesoro

Isla del Tesoro es un mapa de Total Annihilation de 6144 × 6656 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

12 X 13 Mapa de cristal con islas ricas en metal en el centro.

Mapa de Isla del Tesoro con sus posiciones de inicio 123456
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 6144 × 6656 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,16 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 32,72. La posición más apretada tiene un 54 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
158,42112,1 %9,4 %0 %2864 píxeles
258,42311,9 %10 %0 %3137 píxeles
3611,89113,2 %10,7 %0 %3107 píxeles
447,16012,7 %8,8 %0,3 %3257 píxeles
5914,01222,1 %15,9 %2,3 %2864 píxeles
62232,72128 %18,8 %4,1 %3107 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.