Isla del Tesoro
Isla del Tesoro es un mapa de Total Annihilation de 6144 × 6656 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
12 X 13 Mapa de cristal con islas ricas en metal en el centro.
8 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 37,04 de metal por segundo de sus depósitos, un 19 % menos que la más rica, que obtiene 45,59. La posición más apretada tiene un 2,9 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 3 a 5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 45,59 | 3 | 50,2 % | 37,4 % | 3,5 % | 7928 píxeles |
| 2 | 23 | 37,04 | 5 | 49,8 % | 36,3 % | 3,2 % | 7928 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 24,98 de metal por segundo de sus depósitos, un 22 % menos que la más rica, que obtiene 32,01. La posición más apretada tiene un 35 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 24,98 | 3 | 35,5 % | 25,9 % | 2,3 % | 5379 píxeles |
| 2 | 20 | 32,01 | 4 | 38,6 % | 28,9 % | 2,4 % | 5680 píxeles |
| 3 | 15 | 25,64 | 1 | 25,9 % | 18,9 % | 1,9 % | 5379 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 17,48 de metal por segundo de sus depósitos, un 32 % menos que la más rica, que obtiene 25,64. La posición más apretada tiene un 14 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 19,94 | 2 | 25,3 % | 19,2 % | 1,5 % | 5379 píxeles |
| 2 | 13 | 19,57 | 4 | 24,3 % | 18,9 % | 1,4 % | 5282 píxeles |
| 3 | 15 | 25,64 | 1 | 25,9 % | 18,9 % | 1,9 % | 5379 píxeles |
| 4 | 10 | 17,48 | 1 | 24,5 % | 16,6 % | 1,8 % | 5282 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,16 de metal por segundo de sus depósitos, un 80 % menos que la más rica, que obtiene 35,33. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,2 % | 9,4 % | 0 % | 2864 píxeles |
| 2 | 7 | 12,67 | 4 | 21,5 % | 17,8 % | 0 % | 5282 píxeles |
| 3 | 10 | 19,04 | 1 | 22,5 % | 17,4 % | 0,2 % | 5379 píxeles |
| 4 | 4 | 7,16 | 0 | 12,9 % | 8,9 % | 0,3 % | 3257 píxeles |
| 5 | 25 | 35,33 | 2 | 30,9 % | 20,2 % | 6,1 % | 2864 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,16 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 32,72. La posición más apretada tiene un 54 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1 % | 9,4 % | 0 % | 2864 píxeles |
| 2 | 5 | 8,42 | 3 | 11,9 % | 10 % | 0 % | 3137 píxeles |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2 % | 10,7 % | 0 % | 3107 píxeles |
| 4 | 4 | 7,16 | 0 | 12,7 % | 8,8 % | 0,3 % | 3257 píxeles |
| 5 | 9 | 14,01 | 2 | 22,1 % | 15,9 % | 2,3 % | 2864 píxeles |
| 6 | 22 | 32,72 | 1 | 28 % | 18,8 % | 4,1 % | 3107 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,03 de metal por segundo de sus depósitos, un 82 % menos que la más rica, que obtiene 28,58. La posición más apretada tiene un 62 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1 % | 9,4 % | 0 % | 2864 píxeles |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8 % | 7 % | 0 % | 2767 píxeles |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2 % | 10,7 % | 0 % | 3107 píxeles |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6 % | 5,9 % | 0,3 % | 2708 píxeles |
| 5 | 8 | 12,86 | 2 | 20,2 % | 14,7 % | 1,9 % | 2864 píxeles |
| 6 | 20 | 28,58 | 1 | 23,4 % | 15,5 % | 3,6 % | 2619 píxeles |
| 7 | 4 | 7,42 | 2 | 15,5 % | 10,4 % | 0,8 % | 2619 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,25 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 19,16. La posición más apretada tiene un 63 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1 % | 9,4 % | 0 % | 2864 píxeles |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8 % | 7 % | 0 % | 2767 píxeles |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2 % | 10,7 % | 0 % | 3107 píxeles |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6 % | 5,9 % | 0,3 % | 2708 píxeles |
| 5 | 6 | 10,06 | 2 | 18 % | 13,9 % | 0,7 % | 2283 píxeles |
| 6 | 10 | 15,39 | 1 | 20,5 % | 14 % | 2,4 % | 1740 píxeles |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11 % | 7,5 % | 0 % | 1232 píxeles |
| 8 | 14 | 19,16 | 0 | 9,6 % | 5,2 % | 3,2 % | 1232 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,25 de metal por segundo de sus depósitos, un 82 % menos que la más rica, que obtiene 23,86. La posición más apretada tiene un 65 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 11,3 % | 8,7 % | 0 % | 2864 píxeles |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8 % | 7 % | 0 % | 2767 píxeles |
| 3 | 5 | 9,77 | 1 | 12,6 % | 10,2 % | 0 % | 3107 píxeles |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6 % | 5,9 % | 0,3 % | 2708 píxeles |
| 5 | 5 | 9,28 | 2 | 14,7 % | 11,7 % | 0 % | 2000 píxeles |
| 6 | 5 | 9,28 | 1 | 15,3 % | 11,1 % | 0,4 % | 1405 píxeles |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11 % | 7,5 % | 0 % | 1232 píxeles |
| 8 | 3 | 4,32 | 0 | 7,1 % | 4,1 % | 1,9 % | 1169 píxeles |
| 9 | 18 | 23,86 | 0 | 12,3 % | 7,4 % | 4 % | 1169 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,25 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 19,61. La posición más apretada tiene un 82 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,3 | 0 | 7,7 % | 6,3 % | 0 % | 2829 píxeles |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8 % | 7 % | 0 % | 2767 píxeles |
| 3 | 3 | 5,52 | 1 | 9,1 % | 7,3 % | 0 % | 2889 píxeles |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6 % | 5,9 % | 0,3 % | 2708 píxeles |
| 5 | 4 | 7,16 | 2 | 14 % | 11,1 % | 0 % | 2000 píxeles |
| 6 | 4 | 7,16 | 1 | 14,7 % | 10,7 % | 0,4 % | 1405 píxeles |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11 % | 7,5 % | 0 % | 1232 píxeles |
| 8 | 3 | 4,32 | 0 | 7,1 % | 4,1 % | 1,9 % | 1169 píxeles |
| 9 | 16 | 19,61 | 0 | 6,1 % | 2,1 % | 3,7 % | 1169 píxeles |
| 10 | 7 | 14,87 | 1 | 14,8 % | 11,7 % | 0,3 % | 1745 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.