Crystal Treasure Island
Crystal Treasure Island ist eine Karte für Total Annihilation, 6.144 × 6.656 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
12 X 13 Kristallkarte mit metallreichen Inseln in der Mitte.
8 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 37,04 Metall pro Sekunde, 19 % weniger als die reichste mit 45,59. Die beengteste Startposition hat 2,9 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 3 bis 5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 45,59 | 3 | 50,2 % | 37,4 % | 3,5 % | 7.928 Pixel |
| 2 | 23 | 37,04 | 5 | 49,8 % | 36,3 % | 3,2 % | 7.928 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 24,98 Metall pro Sekunde, 22 % weniger als die reichste mit 32,01. Die beengteste Startposition hat 35 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 24,98 | 3 | 35,5 % | 25,9 % | 2,3 % | 5.379 Pixel |
| 2 | 20 | 32,01 | 4 | 38,6 % | 28,9 % | 2,4 % | 5.680 Pixel |
| 3 | 15 | 25,64 | 1 | 25,9 % | 18,9 % | 1,9 % | 5.379 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 17,48 Metall pro Sekunde, 32 % weniger als die reichste mit 25,64. Die beengteste Startposition hat 14 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 19,94 | 2 | 25,3 % | 19,2 % | 1,5 % | 5.379 Pixel |
| 2 | 13 | 19,57 | 4 | 24,3 % | 18,9 % | 1,4 % | 5.282 Pixel |
| 3 | 15 | 25,64 | 1 | 25,9 % | 18,9 % | 1,9 % | 5.379 Pixel |
| 4 | 10 | 17,48 | 1 | 24,5 % | 16,6 % | 1,8 % | 5.282 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,16 Metall pro Sekunde, 80 % weniger als die reichste mit 35,33. Die beengteste Startposition hat 56 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,2 % | 9,4 % | 0 % | 2.864 Pixel |
| 2 | 7 | 12,67 | 4 | 21,5 % | 17,8 % | 0 % | 5.282 Pixel |
| 3 | 10 | 19,04 | 1 | 22,5 % | 17,4 % | 0,2 % | 5.379 Pixel |
| 4 | 4 | 7,16 | 0 | 12,9 % | 8,9 % | 0,3 % | 3.257 Pixel |
| 5 | 25 | 35,33 | 2 | 30,9 % | 20,2 % | 6,1 % | 2.864 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,16 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 32,72. Die beengteste Startposition hat 54 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1 % | 9,4 % | 0 % | 2.864 Pixel |
| 2 | 5 | 8,42 | 3 | 11,9 % | 10 % | 0 % | 3.137 Pixel |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2 % | 10,7 % | 0 % | 3.107 Pixel |
| 4 | 4 | 7,16 | 0 | 12,7 % | 8,8 % | 0,3 % | 3.257 Pixel |
| 5 | 9 | 14,01 | 2 | 22,1 % | 15,9 % | 2,3 % | 2.864 Pixel |
| 6 | 22 | 32,72 | 1 | 28 % | 18,8 % | 4,1 % | 3.107 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,03 Metall pro Sekunde, 82 % weniger als die reichste mit 28,58. Die beengteste Startposition hat 62 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1 % | 9,4 % | 0 % | 2.864 Pixel |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8 % | 7 % | 0 % | 2.767 Pixel |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2 % | 10,7 % | 0 % | 3.107 Pixel |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6 % | 5,9 % | 0,3 % | 2.708 Pixel |
| 5 | 8 | 12,86 | 2 | 20,2 % | 14,7 % | 1,9 % | 2.864 Pixel |
| 6 | 20 | 28,58 | 1 | 23,4 % | 15,5 % | 3,6 % | 2.619 Pixel |
| 7 | 4 | 7,42 | 2 | 15,5 % | 10,4 % | 0,8 % | 2.619 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,25 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 19,16. Die beengteste Startposition hat 63 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 12,1 % | 9,4 % | 0 % | 2.864 Pixel |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8 % | 7 % | 0 % | 2.767 Pixel |
| 3 | 6 | 11,89 | 1 | 13,2 % | 10,7 % | 0 % | 3.107 Pixel |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6 % | 5,9 % | 0,3 % | 2.708 Pixel |
| 5 | 6 | 10,06 | 2 | 18 % | 13,9 % | 0,7 % | 2.283 Pixel |
| 6 | 10 | 15,39 | 1 | 20,5 % | 14 % | 2,4 % | 1.740 Pixel |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11 % | 7,5 % | 0 % | 1.232 Pixel |
| 8 | 14 | 19,16 | 0 | 9,6 % | 5,2 % | 3,2 % | 1.232 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,25 Metall pro Sekunde, 82 % weniger als die reichste mit 23,86. Die beengteste Startposition hat 65 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,42 | 1 | 11,3 % | 8,7 % | 0 % | 2.864 Pixel |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8 % | 7 % | 0 % | 2.767 Pixel |
| 3 | 5 | 9,77 | 1 | 12,6 % | 10,2 % | 0 % | 3.107 Pixel |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6 % | 5,9 % | 0,3 % | 2.708 Pixel |
| 5 | 5 | 9,28 | 2 | 14,7 % | 11,7 % | 0 % | 2.000 Pixel |
| 6 | 5 | 9,28 | 1 | 15,3 % | 11,1 % | 0,4 % | 1.405 Pixel |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11 % | 7,5 % | 0 % | 1.232 Pixel |
| 8 | 3 | 4,32 | 0 | 7,1 % | 4,1 % | 1,9 % | 1.169 Pixel |
| 9 | 18 | 23,86 | 0 | 12,3 % | 7,4 % | 4 % | 1.169 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,25 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 19,61. Die beengteste Startposition hat 82 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,3 | 0 | 7,7 % | 6,3 % | 0 % | 2.829 Pixel |
| 2 | 5 | 8,42 | 1 | 8 % | 7 % | 0 % | 2.767 Pixel |
| 3 | 3 | 5,52 | 1 | 9,1 % | 7,3 % | 0 % | 2.889 Pixel |
| 4 | 3 | 5,03 | 0 | 7,6 % | 5,9 % | 0,3 % | 2.708 Pixel |
| 5 | 4 | 7,16 | 2 | 14 % | 11,1 % | 0 % | 2.000 Pixel |
| 6 | 4 | 7,16 | 1 | 14,7 % | 10,7 % | 0,4 % | 1.405 Pixel |
| 7 | 2 | 4,25 | 2 | 11 % | 7,5 % | 0 % | 1.232 Pixel |
| 8 | 3 | 4,32 | 0 | 7,1 % | 4,1 % | 1,9 % | 1.169 Pixel |
| 9 | 16 | 19,61 | 0 | 6,1 % | 2,1 % | 3,7 % | 1.169 Pixel |
| 10 | 7 | 14,87 | 1 | 14,8 % | 11,7 % | 0,3 % | 1.745 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.