Isole di cristallo
Isole di cristallo è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Cristallo”, di 10.240 × 10.240 pixel, con 10 posizioni di partenza.
20 X 20 Oceano di un mondo di cristallo, punteggiato di scogliere e isole.
12 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 146,4 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 1,6% in meno della più ricca, che ne ricava 148,72. La posizione più stretta ha il 29% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 5 a 7 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 88 | 146,4 | 7 | 43,4% | 0,8% | 39,8% | 7433 pixel |
| 2 | 92 | 148,72 | 5 | 56,6% | 1,2% | 52,5% | 7433 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 72,9 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 40% in meno della più ricca, che ne ricava 120,64. La posizione più stretta ha il 54% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 101,58 | 6 | 30,1% | 0,7% | 27,8% | 6180 pixel |
| 2 | 75 | 120,64 | 4 | 45,4% | 0,9% | 41,8% | 6995 pixel |
| 3 | 44 | 72,9 | 2 | 24,5% | 0,4% | 22,8% | 6180 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 62,19 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 24% in meno della più ricca, che ne ricava 81,96. La posizione più stretta ha il 68% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 78,06 | 4 | 20,9% | 0,3% | 19,3% | 4318 pixel |
| 2 | 50 | 81,96 | 4 | 32,7% | 0,8% | 29,7% | 5001 pixel |
| 3 | 44 | 72,9 | 2 | 24,5% | 0,4% | 22,8% | 6180 pixel |
| 4 | 40 | 62,19 | 2 | 21,9% | 0,5% | 20,5% | 4318 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 44,75 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 43% in meno della più ricca, che ne ricava 78,06. La posizione più stretta ha il 79% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 78,06 | 4 | 20,9% | 0,3% | 19,3% | 4318 pixel |
| 2 | 36 | 59,33 | 3 | 24,3% | 0,5% | 22% | 4278 pixel |
| 3 | 31 | 50,79 | 1 | 17,9% | 0,1% | 16,7% | 3870 pixel |
| 4 | 40 | 62,19 | 2 | 21,9% | 0,5% | 20,5% | 4318 pixel |
| 5 | 27 | 44,75 | 2 | 14,9% | 0,6% | 13,9% | 3870 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 35,53 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 39% in meno della più ricca, che ne ricava 58,31. La posizione più stretta ha il 85% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2% | 0,1% | 14,1% | 3313 pixel |
| 2 | 34 | 55,08 | 3 | 22,3% | 0,5% | 20,3% | 4278 pixel |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5% | 0,1% | 12,7% | 3765 pixel |
| 4 | 34 | 51,71 | 2 | 20,1% | 0,5% | 18,7% | 4318 pixel |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 13,4% | 0,6% | 12,3% | 3870 pixel |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5% | 0,2% | 14,3% | 3313 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 27,84 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 52% in meno della più ricca, che ne ricava 58,31. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2% | 0,1% | 14,1% | 3313 pixel |
| 2 | 27 | 44,07 | 3 | 19,2% | 0,5% | 17,5% | 3781 pixel |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5% | 0,1% | 12,7% | 3765 pixel |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7% | 0,5% | 10,8% | 2461 pixel |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 13,4% | 0,6% | 12,3% | 3870 pixel |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5% | 0,2% | 14,3% | 3313 pixel |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5% | 0% | 10,7% | 2461 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 11,03 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 81% in meno della più ricca, che ne ricava 58,31. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2% | 0,1% | 14,1% | 3313 pixel |
| 2 | 21 | 33,04 | 1 | 14% | 0,1% | 12,9% | 3207 pixel |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5% | 0,1% | 12,7% | 3765 pixel |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7% | 0,5% | 10,8% | 2461 pixel |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 10,9% | 0,6% | 9,9% | 3632 pixel |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5% | 0,2% | 14,3% | 3313 pixel |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5% | 0% | 10,7% | 2461 pixel |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7% | 0,4% | 7% | 3207 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 11,03 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 77% in meno della più ricca, che ne ricava 47,12. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 47,12 | 2 | 12,9% | 0,1% | 12% | 3021 pixel |
| 2 | 21 | 33,04 | 1 | 14% | 0,1% | 12,9% | 3207 pixel |
| 3 | 19 | 31,21 | 1 | 12% | 0,1% | 11,2% | 3721 pixel |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7% | 0,5% | 10,8% | 2461 pixel |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 10,9% | 0,6% | 9,9% | 3632 pixel |
| 6 | 24 | 41,53 | 2 | 13,2% | 0,2% | 12,2% | 3062 pixel |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5% | 0% | 10,7% | 2461 pixel |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7% | 0,4% | 7% | 3207 pixel |
| 9 | 18 | 28,82 | 0 | 6,1% | 0% | 5,6% | 3021 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 11,03 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 77% in meno della più ricca, che ne ricava 47,12. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 47,12 | 2 | 12,9% | 0,1% | 12% | 3021 pixel |
| 2 | 14 | 21,89 | 1 | 11,3% | 0,1% | 10,4% | 2958 pixel |
| 3 | 19 | 31,21 | 1 | 12% | 0,1% | 11,2% | 3721 pixel |
| 4 | 15 | 22,65 | 2 | 10,4% | 0,5% | 9,5% | 2461 pixel |
| 5 | 22 | 37,63 | 2 | 10,5% | 0,6% | 9,5% | 3632 pixel |
| 6 | 17 | 28,82 | 2 | 8,8% | 0,2% | 8,2% | 2001 pixel |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,3% | 0% | 10,5% | 2461 pixel |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7% | 0,4% | 7% | 3207 pixel |
| 9 | 18 | 28,82 | 0 | 6,1% | 0% | 5,6% | 3021 pixel |
| 10 | 18 | 31,06 | 0 | 8,9% | 0% | 8,4% | 2001 pixel |
Esclusi dal calcolo perché nessun estrattore può esservi costruito sopra: 5 dei giacimenti della mappa.
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.