Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Isole di cristallo

Isole di cristallo è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Cristallo”, di 10.240 × 10.240 pixel, con 10 posizioni di partenza.

20 X 20 Oceano di un mondo di cristallo, punteggiato di scogliere e isole.

Mappa di Isole di cristallo con le posizioni di partenza 123456
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 10.240 × 10.240 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 35,53 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 39% in meno della più ricca, che ne ricava 58,31. La posizione più stretta ha il 85% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
13458,31215,2%0,1%14,1%3313 pixel
23455,08322,3%0,5%20,3%4278 pixel
32235,53113,5%0,1%12,7%3765 pixel
43451,71220,1%0,5%18,7%4318 pixel
52339,65213,4%0,6%12,3%3870 pixel
63354,84215,5%0,2%14,3%3313 pixel

Esclusi dal calcolo perché nessun estrattore può esservi costruito sopra: 5 dei giacimenti della mappa.

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.