Crystal Isles
Crystal Isles ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Kristall“, 10.240 × 10.240 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
20 X 20 Ozean der Kristallwelt, übersät mit Riffen und Inseln.
12 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 146,4 Metall pro Sekunde, 1,6 % weniger als die reichste mit 148,72. Die beengteste Startposition hat 29 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 5 bis 7 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 88 | 146,4 | 7 | 43,4 % | 0,8 % | 39,8 % | 7.433 Pixel |
| 2 | 92 | 148,72 | 5 | 56,6 % | 1,2 % | 52,5 % | 7.433 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 72,9 Metall pro Sekunde, 40 % weniger als die reichste mit 120,64. Die beengteste Startposition hat 54 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 6 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 101,58 | 6 | 30,1 % | 0,7 % | 27,8 % | 6.180 Pixel |
| 2 | 75 | 120,64 | 4 | 45,4 % | 0,9 % | 41,8 % | 6.995 Pixel |
| 3 | 44 | 72,9 | 2 | 24,5 % | 0,4 % | 22,8 % | 6.180 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 62,19 Metall pro Sekunde, 24 % weniger als die reichste mit 81,96. Die beengteste Startposition hat 68 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 78,06 | 4 | 20,9 % | 0,3 % | 19,3 % | 4.318 Pixel |
| 2 | 50 | 81,96 | 4 | 32,7 % | 0,8 % | 29,7 % | 5.001 Pixel |
| 3 | 44 | 72,9 | 2 | 24,5 % | 0,4 % | 22,8 % | 6.180 Pixel |
| 4 | 40 | 62,19 | 2 | 21,9 % | 0,5 % | 20,5 % | 4.318 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 44,75 Metall pro Sekunde, 43 % weniger als die reichste mit 78,06. Die beengteste Startposition hat 79 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 78,06 | 4 | 20,9 % | 0,3 % | 19,3 % | 4.318 Pixel |
| 2 | 36 | 59,33 | 3 | 24,3 % | 0,5 % | 22 % | 4.278 Pixel |
| 3 | 31 | 50,79 | 1 | 17,9 % | 0,1 % | 16,7 % | 3.870 Pixel |
| 4 | 40 | 62,19 | 2 | 21,9 % | 0,5 % | 20,5 % | 4.318 Pixel |
| 5 | 27 | 44,75 | 2 | 14,9 % | 0,6 % | 13,9 % | 3.870 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 35,53 Metall pro Sekunde, 39 % weniger als die reichste mit 58,31. Die beengteste Startposition hat 85 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2 % | 0,1 % | 14,1 % | 3.313 Pixel |
| 2 | 34 | 55,08 | 3 | 22,3 % | 0,5 % | 20,3 % | 4.278 Pixel |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5 % | 0,1 % | 12,7 % | 3.765 Pixel |
| 4 | 34 | 51,71 | 2 | 20,1 % | 0,5 % | 18,7 % | 4.318 Pixel |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 13,4 % | 0,6 % | 12,3 % | 3.870 Pixel |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5 % | 0,2 % | 14,3 % | 3.313 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 27,84 Metall pro Sekunde, 52 % weniger als die reichste mit 58,31. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2 % | 0,1 % | 14,1 % | 3.313 Pixel |
| 2 | 27 | 44,07 | 3 | 19,2 % | 0,5 % | 17,5 % | 3.781 Pixel |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5 % | 0,1 % | 12,7 % | 3.765 Pixel |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7 % | 0,5 % | 10,8 % | 2.461 Pixel |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 13,4 % | 0,6 % | 12,3 % | 3.870 Pixel |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5 % | 0,2 % | 14,3 % | 3.313 Pixel |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5 % | 0 % | 10,7 % | 2.461 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,03 Metall pro Sekunde, 81 % weniger als die reichste mit 58,31. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2 % | 0,1 % | 14,1 % | 3.313 Pixel |
| 2 | 21 | 33,04 | 1 | 14 % | 0,1 % | 12,9 % | 3.207 Pixel |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5 % | 0,1 % | 12,7 % | 3.765 Pixel |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7 % | 0,5 % | 10,8 % | 2.461 Pixel |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 10,9 % | 0,6 % | 9,9 % | 3.632 Pixel |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5 % | 0,2 % | 14,3 % | 3.313 Pixel |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5 % | 0 % | 10,7 % | 2.461 Pixel |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7 % | 0,4 % | 7 % | 3.207 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,03 Metall pro Sekunde, 77 % weniger als die reichste mit 47,12. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 47,12 | 2 | 12,9 % | 0,1 % | 12 % | 3.021 Pixel |
| 2 | 21 | 33,04 | 1 | 14 % | 0,1 % | 12,9 % | 3.207 Pixel |
| 3 | 19 | 31,21 | 1 | 12 % | 0,1 % | 11,2 % | 3.721 Pixel |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7 % | 0,5 % | 10,8 % | 2.461 Pixel |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 10,9 % | 0,6 % | 9,9 % | 3.632 Pixel |
| 6 | 24 | 41,53 | 2 | 13,2 % | 0,2 % | 12,2 % | 3.062 Pixel |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5 % | 0 % | 10,7 % | 2.461 Pixel |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7 % | 0,4 % | 7 % | 3.207 Pixel |
| 9 | 18 | 28,82 | 0 | 6,1 % | 0 % | 5,6 % | 3.021 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,03 Metall pro Sekunde, 77 % weniger als die reichste mit 47,12. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 47,12 | 2 | 12,9 % | 0,1 % | 12 % | 3.021 Pixel |
| 2 | 14 | 21,89 | 1 | 11,3 % | 0,1 % | 10,4 % | 2.958 Pixel |
| 3 | 19 | 31,21 | 1 | 12 % | 0,1 % | 11,2 % | 3.721 Pixel |
| 4 | 15 | 22,65 | 2 | 10,4 % | 0,5 % | 9,5 % | 2.461 Pixel |
| 5 | 22 | 37,63 | 2 | 10,5 % | 0,6 % | 9,5 % | 3.632 Pixel |
| 6 | 17 | 28,82 | 2 | 8,8 % | 0,2 % | 8,2 % | 2.001 Pixel |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,3 % | 0 % | 10,5 % | 2.461 Pixel |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7 % | 0,4 % | 7 % | 3.207 Pixel |
| 9 | 18 | 28,82 | 0 | 6,1 % | 0 % | 5,6 % | 3.021 Pixel |
| 10 | 18 | 31,06 | 0 | 8,9 % | 0 % | 8,4 % | 2.001 Pixel |
Nicht mitgezählt, weil darüber kein Extraktor gebaut werden kann: 5 der Vorkommen der Karte.
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.