Baston Cristalline
Baston Cristalline est une carte de Total Annihilation sur le monde « Cristal », de 10 240 × 10 240 pixels, avec 10 positions de départ.
20 X 20 Un océan du monde cristallin parsemé de récifs et d'îles.
12 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 146,4 de métal par seconde de ses gisements, soit 1,6 % de moins que la plus riche, qui en tire 148,72. La position la plus à l'étroit a 29 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 5 à 7 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 88 | 146,4 | 7 | 43,4 % | 0,8 % | 39,8 % | 7 433 pixels |
| 2 | 92 | 148,72 | 5 | 56,6 % | 1,2 % | 52,5 % | 7 433 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 72,9 de métal par seconde de ses gisements, soit 40 % de moins que la plus riche, qui en tire 120,64. La position la plus à l'étroit a 54 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 101,58 | 6 | 30,1 % | 0,7 % | 27,8 % | 6 180 pixels |
| 2 | 75 | 120,64 | 4 | 45,4 % | 0,9 % | 41,8 % | 6 995 pixels |
| 3 | 44 | 72,9 | 2 | 24,5 % | 0,4 % | 22,8 % | 6 180 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 62,19 de métal par seconde de ses gisements, soit 24 % de moins que la plus riche, qui en tire 81,96. La position la plus à l'étroit a 68 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 78,06 | 4 | 20,9 % | 0,3 % | 19,3 % | 4 318 pixels |
| 2 | 50 | 81,96 | 4 | 32,7 % | 0,8 % | 29,7 % | 5 001 pixels |
| 3 | 44 | 72,9 | 2 | 24,5 % | 0,4 % | 22,8 % | 6 180 pixels |
| 4 | 40 | 62,19 | 2 | 21,9 % | 0,5 % | 20,5 % | 4 318 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 44,75 de métal par seconde de ses gisements, soit 43 % de moins que la plus riche, qui en tire 78,06. La position la plus à l'étroit a 79 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 78,06 | 4 | 20,9 % | 0,3 % | 19,3 % | 4 318 pixels |
| 2 | 36 | 59,33 | 3 | 24,3 % | 0,5 % | 22 % | 4 278 pixels |
| 3 | 31 | 50,79 | 1 | 17,9 % | 0,1 % | 16,7 % | 3 870 pixels |
| 4 | 40 | 62,19 | 2 | 21,9 % | 0,5 % | 20,5 % | 4 318 pixels |
| 5 | 27 | 44,75 | 2 | 14,9 % | 0,6 % | 13,9 % | 3 870 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 35,53 de métal par seconde de ses gisements, soit 39 % de moins que la plus riche, qui en tire 58,31. La position la plus à l'étroit a 85 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2 % | 0,1 % | 14,1 % | 3 313 pixels |
| 2 | 34 | 55,08 | 3 | 22,3 % | 0,5 % | 20,3 % | 4 278 pixels |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5 % | 0,1 % | 12,7 % | 3 765 pixels |
| 4 | 34 | 51,71 | 2 | 20,1 % | 0,5 % | 18,7 % | 4 318 pixels |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 13,4 % | 0,6 % | 12,3 % | 3 870 pixels |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5 % | 0,2 % | 14,3 % | 3 313 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 27,84 de métal par seconde de ses gisements, soit 52 % de moins que la plus riche, qui en tire 58,31. La position la plus à l'étroit a 100 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2 % | 0,1 % | 14,1 % | 3 313 pixels |
| 2 | 27 | 44,07 | 3 | 19,2 % | 0,5 % | 17,5 % | 3 781 pixels |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5 % | 0,1 % | 12,7 % | 3 765 pixels |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7 % | 0,5 % | 10,8 % | 2 461 pixels |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 13,4 % | 0,6 % | 12,3 % | 3 870 pixels |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5 % | 0,2 % | 14,3 % | 3 313 pixels |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5 % | 0 % | 10,7 % | 2 461 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,03 de métal par seconde de ses gisements, soit 81 % de moins que la plus riche, qui en tire 58,31. La position la plus à l'étroit a 100 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2 % | 0,1 % | 14,1 % | 3 313 pixels |
| 2 | 21 | 33,04 | 1 | 14 % | 0,1 % | 12,9 % | 3 207 pixels |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5 % | 0,1 % | 12,7 % | 3 765 pixels |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7 % | 0,5 % | 10,8 % | 2 461 pixels |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 10,9 % | 0,6 % | 9,9 % | 3 632 pixels |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5 % | 0,2 % | 14,3 % | 3 313 pixels |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5 % | 0 % | 10,7 % | 2 461 pixels |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7 % | 0,4 % | 7 % | 3 207 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,03 de métal par seconde de ses gisements, soit 77 % de moins que la plus riche, qui en tire 47,12. La position la plus à l'étroit a 100 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 47,12 | 2 | 12,9 % | 0,1 % | 12 % | 3 021 pixels |
| 2 | 21 | 33,04 | 1 | 14 % | 0,1 % | 12,9 % | 3 207 pixels |
| 3 | 19 | 31,21 | 1 | 12 % | 0,1 % | 11,2 % | 3 721 pixels |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7 % | 0,5 % | 10,8 % | 2 461 pixels |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 10,9 % | 0,6 % | 9,9 % | 3 632 pixels |
| 6 | 24 | 41,53 | 2 | 13,2 % | 0,2 % | 12,2 % | 3 062 pixels |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5 % | 0 % | 10,7 % | 2 461 pixels |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7 % | 0,4 % | 7 % | 3 207 pixels |
| 9 | 18 | 28,82 | 0 | 6,1 % | 0 % | 5,6 % | 3 021 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,03 de métal par seconde de ses gisements, soit 77 % de moins que la plus riche, qui en tire 47,12. La position la plus à l'étroit a 100 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 47,12 | 2 | 12,9 % | 0,1 % | 12 % | 3 021 pixels |
| 2 | 14 | 21,89 | 1 | 11,3 % | 0,1 % | 10,4 % | 2 958 pixels |
| 3 | 19 | 31,21 | 1 | 12 % | 0,1 % | 11,2 % | 3 721 pixels |
| 4 | 15 | 22,65 | 2 | 10,4 % | 0,5 % | 9,5 % | 2 461 pixels |
| 5 | 22 | 37,63 | 2 | 10,5 % | 0,6 % | 9,5 % | 3 632 pixels |
| 6 | 17 | 28,82 | 2 | 8,8 % | 0,2 % | 8,2 % | 2 001 pixels |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,3 % | 0 % | 10,5 % | 2 461 pixels |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7 % | 0,4 % | 7 % | 3 207 pixels |
| 9 | 18 | 28,82 | 0 | 6,1 % | 0 % | 5,6 % | 3 021 pixels |
| 10 | 18 | 31,06 | 0 | 8,9 % | 0 % | 8,4 % | 2 001 pixels |
Non comptés, car aucun extracteur ne peut y être construit : 5 des gisements de la carte.
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.