Islas de Cristal
Islas de Cristal es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Cristal», de 10.240 × 10.240 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
20 X 20 Océano del Mundo de Cristal, salpicado de arrecifes e islas.
12 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 146,4 de metal por segundo de sus depósitos, un 1,6 % menos que la más rica, que obtiene 148,72. La posición más apretada tiene un 29 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 5 a 7 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 88 | 146,4 | 7 | 43,4 % | 0,8 % | 39,8 % | 7433 píxeles |
| 2 | 92 | 148,72 | 5 | 56,6 % | 1,2 % | 52,5 % | 7433 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 72,9 de metal por segundo de sus depósitos, un 40 % menos que la más rica, que obtiene 120,64. La posición más apretada tiene un 54 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 101,58 | 6 | 30,1 % | 0,7 % | 27,8 % | 6180 píxeles |
| 2 | 75 | 120,64 | 4 | 45,4 % | 0,9 % | 41,8 % | 6995 píxeles |
| 3 | 44 | 72,9 | 2 | 24,5 % | 0,4 % | 22,8 % | 6180 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 62,19 de metal por segundo de sus depósitos, un 24 % menos que la más rica, que obtiene 81,96. La posición más apretada tiene un 68 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 78,06 | 4 | 20,9 % | 0,3 % | 19,3 % | 4318 píxeles |
| 2 | 50 | 81,96 | 4 | 32,7 % | 0,8 % | 29,7 % | 5001 píxeles |
| 3 | 44 | 72,9 | 2 | 24,5 % | 0,4 % | 22,8 % | 6180 píxeles |
| 4 | 40 | 62,19 | 2 | 21,9 % | 0,5 % | 20,5 % | 4318 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 44,75 de metal por segundo de sus depósitos, un 43 % menos que la más rica, que obtiene 78,06. La posición más apretada tiene un 79 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 78,06 | 4 | 20,9 % | 0,3 % | 19,3 % | 4318 píxeles |
| 2 | 36 | 59,33 | 3 | 24,3 % | 0,5 % | 22 % | 4278 píxeles |
| 3 | 31 | 50,79 | 1 | 17,9 % | 0,1 % | 16,7 % | 3870 píxeles |
| 4 | 40 | 62,19 | 2 | 21,9 % | 0,5 % | 20,5 % | 4318 píxeles |
| 5 | 27 | 44,75 | 2 | 14,9 % | 0,6 % | 13,9 % | 3870 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 35,53 de metal por segundo de sus depósitos, un 39 % menos que la más rica, que obtiene 58,31. La posición más apretada tiene un 85 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2 % | 0,1 % | 14,1 % | 3313 píxeles |
| 2 | 34 | 55,08 | 3 | 22,3 % | 0,5 % | 20,3 % | 4278 píxeles |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5 % | 0,1 % | 12,7 % | 3765 píxeles |
| 4 | 34 | 51,71 | 2 | 20,1 % | 0,5 % | 18,7 % | 4318 píxeles |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 13,4 % | 0,6 % | 12,3 % | 3870 píxeles |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5 % | 0,2 % | 14,3 % | 3313 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 27,84 de metal por segundo de sus depósitos, un 52 % menos que la más rica, que obtiene 58,31. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2 % | 0,1 % | 14,1 % | 3313 píxeles |
| 2 | 27 | 44,07 | 3 | 19,2 % | 0,5 % | 17,5 % | 3781 píxeles |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5 % | 0,1 % | 12,7 % | 3765 píxeles |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7 % | 0,5 % | 10,8 % | 2461 píxeles |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 13,4 % | 0,6 % | 12,3 % | 3870 píxeles |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5 % | 0,2 % | 14,3 % | 3313 píxeles |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5 % | 0 % | 10,7 % | 2461 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,03 de metal por segundo de sus depósitos, un 81 % menos que la más rica, que obtiene 58,31. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2 % | 0,1 % | 14,1 % | 3313 píxeles |
| 2 | 21 | 33,04 | 1 | 14 % | 0,1 % | 12,9 % | 3207 píxeles |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5 % | 0,1 % | 12,7 % | 3765 píxeles |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7 % | 0,5 % | 10,8 % | 2461 píxeles |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 10,9 % | 0,6 % | 9,9 % | 3632 píxeles |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5 % | 0,2 % | 14,3 % | 3313 píxeles |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5 % | 0 % | 10,7 % | 2461 píxeles |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7 % | 0,4 % | 7 % | 3207 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,03 de metal por segundo de sus depósitos, un 77 % menos que la más rica, que obtiene 47,12. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 47,12 | 2 | 12,9 % | 0,1 % | 12 % | 3021 píxeles |
| 2 | 21 | 33,04 | 1 | 14 % | 0,1 % | 12,9 % | 3207 píxeles |
| 3 | 19 | 31,21 | 1 | 12 % | 0,1 % | 11,2 % | 3721 píxeles |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7 % | 0,5 % | 10,8 % | 2461 píxeles |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 10,9 % | 0,6 % | 9,9 % | 3632 píxeles |
| 6 | 24 | 41,53 | 2 | 13,2 % | 0,2 % | 12,2 % | 3062 píxeles |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5 % | 0 % | 10,7 % | 2461 píxeles |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7 % | 0,4 % | 7 % | 3207 píxeles |
| 9 | 18 | 28,82 | 0 | 6,1 % | 0 % | 5,6 % | 3021 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,03 de metal por segundo de sus depósitos, un 77 % menos que la más rica, que obtiene 47,12. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 47,12 | 2 | 12,9 % | 0,1 % | 12 % | 3021 píxeles |
| 2 | 14 | 21,89 | 1 | 11,3 % | 0,1 % | 10,4 % | 2958 píxeles |
| 3 | 19 | 31,21 | 1 | 12 % | 0,1 % | 11,2 % | 3721 píxeles |
| 4 | 15 | 22,65 | 2 | 10,4 % | 0,5 % | 9,5 % | 2461 píxeles |
| 5 | 22 | 37,63 | 2 | 10,5 % | 0,6 % | 9,5 % | 3632 píxeles |
| 6 | 17 | 28,82 | 2 | 8,8 % | 0,2 % | 8,2 % | 2001 píxeles |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,3 % | 0 % | 10,5 % | 2461 píxeles |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7 % | 0,4 % | 7 % | 3207 píxeles |
| 9 | 18 | 28,82 | 0 | 6,1 % | 0 % | 5,6 % | 3021 píxeles |
| 10 | 18 | 31,06 | 0 | 8,9 % | 0 % | 8,4 % | 2001 píxeles |
No se cuentan, porque no se puede construir ningún extractor encima: 5 de los depósitos del mapa.
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.