Кристальные острова
Кристальные острова — карта Total Annihilation, мир: Кристаллы. Стартовых позиций: 10, размер 10 240 × 10 240 пикс..
20 X 20 Океан кристаллического мира, усеянный рифами и островами.
Геотермальные источники: 12
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 146,4 металла в секунду — на 1,6% меньше самой богатой, у которой 148,72. У самой тесной позиции ровной земли на 29% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 5 до 7 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 88 | 146,4 | 7 | 43,4% | 0,8% | 39,8% | 7 433 пикс. |
| 2 | 92 | 148,72 | 5 | 56,6% | 1,2% | 52,5% | 7 433 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 72,9 металла в секунду — на 40% меньше самой богатой, у которой 120,64. У самой тесной позиции ровной земли на 54% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 101,58 | 6 | 30,1% | 0,7% | 27,8% | 6 180 пикс. |
| 2 | 75 | 120,64 | 4 | 45,4% | 0,9% | 41,8% | 6 995 пикс. |
| 3 | 44 | 72,9 | 2 | 24,5% | 0,4% | 22,8% | 6 180 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 62,19 металла в секунду — на 24% меньше самой богатой, у которой 81,96. У самой тесной позиции ровной земли на 68% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 78,06 | 4 | 20,9% | 0,3% | 19,3% | 4 318 пикс. |
| 2 | 50 | 81,96 | 4 | 32,7% | 0,8% | 29,7% | 5 001 пикс. |
| 3 | 44 | 72,9 | 2 | 24,5% | 0,4% | 22,8% | 6 180 пикс. |
| 4 | 40 | 62,19 | 2 | 21,9% | 0,5% | 20,5% | 4 318 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 44,75 металла в секунду — на 43% меньше самой богатой, у которой 78,06. У самой тесной позиции ровной земли на 79% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 78,06 | 4 | 20,9% | 0,3% | 19,3% | 4 318 пикс. |
| 2 | 36 | 59,33 | 3 | 24,3% | 0,5% | 22% | 4 278 пикс. |
| 3 | 31 | 50,79 | 1 | 17,9% | 0,1% | 16,7% | 3 870 пикс. |
| 4 | 40 | 62,19 | 2 | 21,9% | 0,5% | 20,5% | 4 318 пикс. |
| 5 | 27 | 44,75 | 2 | 14,9% | 0,6% | 13,9% | 3 870 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 35,53 металла в секунду — на 39% меньше самой богатой, у которой 58,31. У самой тесной позиции ровной земли на 85% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2% | 0,1% | 14,1% | 3 313 пикс. |
| 2 | 34 | 55,08 | 3 | 22,3% | 0,5% | 20,3% | 4 278 пикс. |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5% | 0,1% | 12,7% | 3 765 пикс. |
| 4 | 34 | 51,71 | 2 | 20,1% | 0,5% | 18,7% | 4 318 пикс. |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 13,4% | 0,6% | 12,3% | 3 870 пикс. |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5% | 0,2% | 14,3% | 3 313 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 27,84 металла в секунду — на 52% меньше самой богатой, у которой 58,31. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2% | 0,1% | 14,1% | 3 313 пикс. |
| 2 | 27 | 44,07 | 3 | 19,2% | 0,5% | 17,5% | 3 781 пикс. |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5% | 0,1% | 12,7% | 3 765 пикс. |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7% | 0,5% | 10,8% | 2 461 пикс. |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 13,4% | 0,6% | 12,3% | 3 870 пикс. |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5% | 0,2% | 14,3% | 3 313 пикс. |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5% | 0% | 10,7% | 2 461 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,03 металла в секунду — на 81% меньше самой богатой, у которой 58,31. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2% | 0,1% | 14,1% | 3 313 пикс. |
| 2 | 21 | 33,04 | 1 | 14% | 0,1% | 12,9% | 3 207 пикс. |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5% | 0,1% | 12,7% | 3 765 пикс. |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7% | 0,5% | 10,8% | 2 461 пикс. |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 10,9% | 0,6% | 9,9% | 3 632 пикс. |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5% | 0,2% | 14,3% | 3 313 пикс. |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5% | 0% | 10,7% | 2 461 пикс. |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7% | 0,4% | 7% | 3 207 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,03 металла в секунду — на 77% меньше самой богатой, у которой 47,12. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 47,12 | 2 | 12,9% | 0,1% | 12% | 3 021 пикс. |
| 2 | 21 | 33,04 | 1 | 14% | 0,1% | 12,9% | 3 207 пикс. |
| 3 | 19 | 31,21 | 1 | 12% | 0,1% | 11,2% | 3 721 пикс. |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7% | 0,5% | 10,8% | 2 461 пикс. |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 10,9% | 0,6% | 9,9% | 3 632 пикс. |
| 6 | 24 | 41,53 | 2 | 13,2% | 0,2% | 12,2% | 3 062 пикс. |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5% | 0% | 10,7% | 2 461 пикс. |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7% | 0,4% | 7% | 3 207 пикс. |
| 9 | 18 | 28,82 | 0 | 6,1% | 0% | 5,6% | 3 021 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,03 металла в секунду — на 77% меньше самой богатой, у которой 47,12. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 47,12 | 2 | 12,9% | 0,1% | 12% | 3 021 пикс. |
| 2 | 14 | 21,89 | 1 | 11,3% | 0,1% | 10,4% | 2 958 пикс. |
| 3 | 19 | 31,21 | 1 | 12% | 0,1% | 11,2% | 3 721 пикс. |
| 4 | 15 | 22,65 | 2 | 10,4% | 0,5% | 9,5% | 2 461 пикс. |
| 5 | 22 | 37,63 | 2 | 10,5% | 0,6% | 9,5% | 3 632 пикс. |
| 6 | 17 | 28,82 | 2 | 8,8% | 0,2% | 8,2% | 2 001 пикс. |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,3% | 0% | 10,5% | 2 461 пикс. |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7% | 0,4% | 7% | 3 207 пикс. |
| 9 | 18 | 28,82 | 0 | 6,1% | 0% | 5,6% | 3 021 пикс. |
| 10 | 18 | 31,06 | 0 | 8,9% | 0% | 8,4% | 2 001 пикс. |
Не учтено месторождений карты: 5 — над ними нельзя построить экстрактор.
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.