Кристалічні острови
Кристалічні острови — мапа Total Annihilation у світі «Кристали» розміром 10 240 × 10 240 пкс. Стартових позицій: 10.
20 X 20 Океан Кристалічного світу, усіяний рифами й островами.
Геотермальні джерела: 12
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 146,4 металу за секунду — на 1,6% менше, ніж найбагатша, яка отримує 148,72. У найтіснішої позиції рівної землі на 29% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 5 до 7 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 88 | 146,4 | 7 | 43,4% | 0,8% | 39,8% | 7 433 пкс |
| 2 | 92 | 148,72 | 5 | 56,6% | 1,2% | 52,5% | 7 433 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 72,9 металу за секунду — на 40% менше, ніж найбагатша, яка отримує 120,64. У найтіснішої позиції рівної землі на 54% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 6 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 101,58 | 6 | 30,1% | 0,7% | 27,8% | 6 180 пкс |
| 2 | 75 | 120,64 | 4 | 45,4% | 0,9% | 41,8% | 6 995 пкс |
| 3 | 44 | 72,9 | 2 | 24,5% | 0,4% | 22,8% | 6 180 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 62,19 металу за секунду — на 24% менше, ніж найбагатша, яка отримує 81,96. У найтіснішої позиції рівної землі на 68% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 78,06 | 4 | 20,9% | 0,3% | 19,3% | 4 318 пкс |
| 2 | 50 | 81,96 | 4 | 32,7% | 0,8% | 29,7% | 5 001 пкс |
| 3 | 44 | 72,9 | 2 | 24,5% | 0,4% | 22,8% | 6 180 пкс |
| 4 | 40 | 62,19 | 2 | 21,9% | 0,5% | 20,5% | 4 318 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 44,75 металу за секунду — на 43% менше, ніж найбагатша, яка отримує 78,06. У найтіснішої позиції рівної землі на 79% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 78,06 | 4 | 20,9% | 0,3% | 19,3% | 4 318 пкс |
| 2 | 36 | 59,33 | 3 | 24,3% | 0,5% | 22% | 4 278 пкс |
| 3 | 31 | 50,79 | 1 | 17,9% | 0,1% | 16,7% | 3 870 пкс |
| 4 | 40 | 62,19 | 2 | 21,9% | 0,5% | 20,5% | 4 318 пкс |
| 5 | 27 | 44,75 | 2 | 14,9% | 0,6% | 13,9% | 3 870 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 35,53 металу за секунду — на 39% менше, ніж найбагатша, яка отримує 58,31. У найтіснішої позиції рівної землі на 85% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2% | 0,1% | 14,1% | 3 313 пкс |
| 2 | 34 | 55,08 | 3 | 22,3% | 0,5% | 20,3% | 4 278 пкс |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5% | 0,1% | 12,7% | 3 765 пкс |
| 4 | 34 | 51,71 | 2 | 20,1% | 0,5% | 18,7% | 4 318 пкс |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 13,4% | 0,6% | 12,3% | 3 870 пкс |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5% | 0,2% | 14,3% | 3 313 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 27,84 металу за секунду — на 52% менше, ніж найбагатша, яка отримує 58,31. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2% | 0,1% | 14,1% | 3 313 пкс |
| 2 | 27 | 44,07 | 3 | 19,2% | 0,5% | 17,5% | 3 781 пкс |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5% | 0,1% | 12,7% | 3 765 пкс |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7% | 0,5% | 10,8% | 2 461 пкс |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 13,4% | 0,6% | 12,3% | 3 870 пкс |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5% | 0,2% | 14,3% | 3 313 пкс |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5% | 0% | 10,7% | 2 461 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 11,03 металу за секунду — на 81% менше, ніж найбагатша, яка отримує 58,31. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2% | 0,1% | 14,1% | 3 313 пкс |
| 2 | 21 | 33,04 | 1 | 14% | 0,1% | 12,9% | 3 207 пкс |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5% | 0,1% | 12,7% | 3 765 пкс |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7% | 0,5% | 10,8% | 2 461 пкс |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 10,9% | 0,6% | 9,9% | 3 632 пкс |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5% | 0,2% | 14,3% | 3 313 пкс |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5% | 0% | 10,7% | 2 461 пкс |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7% | 0,4% | 7% | 3 207 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 11,03 металу за секунду — на 77% менше, ніж найбагатша, яка отримує 47,12. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 47,12 | 2 | 12,9% | 0,1% | 12% | 3 021 пкс |
| 2 | 21 | 33,04 | 1 | 14% | 0,1% | 12,9% | 3 207 пкс |
| 3 | 19 | 31,21 | 1 | 12% | 0,1% | 11,2% | 3 721 пкс |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7% | 0,5% | 10,8% | 2 461 пкс |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 10,9% | 0,6% | 9,9% | 3 632 пкс |
| 6 | 24 | 41,53 | 2 | 13,2% | 0,2% | 12,2% | 3 062 пкс |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5% | 0% | 10,7% | 2 461 пкс |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7% | 0,4% | 7% | 3 207 пкс |
| 9 | 18 | 28,82 | 0 | 6,1% | 0% | 5,6% | 3 021 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 11,03 металу за секунду — на 77% менше, ніж найбагатша, яка отримує 47,12. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 47,12 | 2 | 12,9% | 0,1% | 12% | 3 021 пкс |
| 2 | 14 | 21,89 | 1 | 11,3% | 0,1% | 10,4% | 2 958 пкс |
| 3 | 19 | 31,21 | 1 | 12% | 0,1% | 11,2% | 3 721 пкс |
| 4 | 15 | 22,65 | 2 | 10,4% | 0,5% | 9,5% | 2 461 пкс |
| 5 | 22 | 37,63 | 2 | 10,5% | 0,6% | 9,5% | 3 632 пкс |
| 6 | 17 | 28,82 | 2 | 8,8% | 0,2% | 8,2% | 2 001 пкс |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,3% | 0% | 10,5% | 2 461 пкс |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7% | 0,4% | 7% | 3 207 пкс |
| 9 | 18 | 28,82 | 0 | 6,1% | 0% | 5,6% | 3 021 пкс |
| 10 | 18 | 31,06 | 0 | 8,9% | 0% | 8,4% | 2 001 пкс |
Не враховано родовища, над якими не можна збудувати видобувач (таких на мапі: 5).
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.