Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Кристалічні острови

Кристалічні острови — мапа Total Annihilation у світі «Кристали» розміром 10 240 × 10 240 пкс. Стартових позицій: 10.

20 X 20 Океан Кристалічного світу, усіяний рифами й островами.

Мапа «Кристалічні острови» зі стартовими позиціями 123456
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 10 240 × 10 240 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 35,53 металу за секунду — на 39% менше, ніж найбагатша, яка отримує 58,31. У найтіснішої позиції рівної землі на 85% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 3 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
13458,31215,2%0,1%14,1%3 313 пкс
23455,08322,3%0,5%20,3%4 278 пкс
32235,53113,5%0,1%12,7%3 765 пкс
43451,71220,1%0,5%18,7%4 318 пкс
52339,65213,4%0,6%12,3%3 870 пкс
63354,84215,5%0,2%14,3%3 313 пкс

Не враховано родовища, над якими не можна збудувати видобувач (таких на мапі: 5).

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.