Ilhas de Cristal
Ilhas de Cristal é um mapa de Total Annihilation no mundo Cristal, de 10.240 × 10.240 pixels, com 10 posições iniciais.
20 X 20 Oceano de um mundo de cristal, salpicado de recifes e ilhas.
12 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 146,4 de metal por segundo com suas jazidas, 1,6% a menos que a mais rica, que produz 148,72. A posição mais apertada tem 29% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 5 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 88 | 146,4 | 7 | 43,4% | 0,8% | 39,8% | 7.433 pixels |
| 2 | 92 | 148,72 | 5 | 56,6% | 1,2% | 52,5% | 7.433 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 72,9 de metal por segundo com suas jazidas, 40% a menos que a mais rica, que produz 120,64. A posição mais apertada tem 54% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 101,58 | 6 | 30,1% | 0,7% | 27,8% | 6.180 pixels |
| 2 | 75 | 120,64 | 4 | 45,4% | 0,9% | 41,8% | 6.995 pixels |
| 3 | 44 | 72,9 | 2 | 24,5% | 0,4% | 22,8% | 6.180 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 62,19 de metal por segundo com suas jazidas, 24% a menos que a mais rica, que produz 81,96. A posição mais apertada tem 68% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 78,06 | 4 | 20,9% | 0,3% | 19,3% | 4.318 pixels |
| 2 | 50 | 81,96 | 4 | 32,7% | 0,8% | 29,7% | 5.001 pixels |
| 3 | 44 | 72,9 | 2 | 24,5% | 0,4% | 22,8% | 6.180 pixels |
| 4 | 40 | 62,19 | 2 | 21,9% | 0,5% | 20,5% | 4.318 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 44,75 de metal por segundo com suas jazidas, 43% a menos que a mais rica, que produz 78,06. A posição mais apertada tem 79% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 78,06 | 4 | 20,9% | 0,3% | 19,3% | 4.318 pixels |
| 2 | 36 | 59,33 | 3 | 24,3% | 0,5% | 22% | 4.278 pixels |
| 3 | 31 | 50,79 | 1 | 17,9% | 0,1% | 16,7% | 3.870 pixels |
| 4 | 40 | 62,19 | 2 | 21,9% | 0,5% | 20,5% | 4.318 pixels |
| 5 | 27 | 44,75 | 2 | 14,9% | 0,6% | 13,9% | 3.870 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 35,53 de metal por segundo com suas jazidas, 39% a menos que a mais rica, que produz 58,31. A posição mais apertada tem 85% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2% | 0,1% | 14,1% | 3.313 pixels |
| 2 | 34 | 55,08 | 3 | 22,3% | 0,5% | 20,3% | 4.278 pixels |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5% | 0,1% | 12,7% | 3.765 pixels |
| 4 | 34 | 51,71 | 2 | 20,1% | 0,5% | 18,7% | 4.318 pixels |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 13,4% | 0,6% | 12,3% | 3.870 pixels |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5% | 0,2% | 14,3% | 3.313 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 27,84 de metal por segundo com suas jazidas, 52% a menos que a mais rica, que produz 58,31. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2% | 0,1% | 14,1% | 3.313 pixels |
| 2 | 27 | 44,07 | 3 | 19,2% | 0,5% | 17,5% | 3.781 pixels |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5% | 0,1% | 12,7% | 3.765 pixels |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7% | 0,5% | 10,8% | 2.461 pixels |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 13,4% | 0,6% | 12,3% | 3.870 pixels |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5% | 0,2% | 14,3% | 3.313 pixels |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5% | 0% | 10,7% | 2.461 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 11,03 de metal por segundo com suas jazidas, 81% a menos que a mais rica, que produz 58,31. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58,31 | 2 | 15,2% | 0,1% | 14,1% | 3.313 pixels |
| 2 | 21 | 33,04 | 1 | 14% | 0,1% | 12,9% | 3.207 pixels |
| 3 | 22 | 35,53 | 1 | 13,5% | 0,1% | 12,7% | 3.765 pixels |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7% | 0,5% | 10,8% | 2.461 pixels |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 10,9% | 0,6% | 9,9% | 3.632 pixels |
| 6 | 33 | 54,84 | 2 | 15,5% | 0,2% | 14,3% | 3.313 pixels |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5% | 0% | 10,7% | 2.461 pixels |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7% | 0,4% | 7% | 3.207 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 11,03 de metal por segundo com suas jazidas, 77% a menos que a mais rica, que produz 47,12. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 47,12 | 2 | 12,9% | 0,1% | 12% | 3.021 pixels |
| 2 | 21 | 33,04 | 1 | 14% | 0,1% | 12,9% | 3.207 pixels |
| 3 | 19 | 31,21 | 1 | 12% | 0,1% | 11,2% | 3.721 pixels |
| 4 | 18 | 27,84 | 2 | 11,7% | 0,5% | 10,8% | 2.461 pixels |
| 5 | 23 | 39,65 | 2 | 10,9% | 0,6% | 9,9% | 3.632 pixels |
| 6 | 24 | 41,53 | 2 | 13,2% | 0,2% | 12,2% | 3.062 pixels |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,5% | 0% | 10,7% | 2.461 pixels |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7% | 0,4% | 7% | 3.207 pixels |
| 9 | 18 | 28,82 | 0 | 6,1% | 0% | 5,6% | 3.021 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 11,03 de metal por segundo com suas jazidas, 77% a menos que a mais rica, que produz 47,12. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 47,12 | 2 | 12,9% | 0,1% | 12% | 3.021 pixels |
| 2 | 14 | 21,89 | 1 | 11,3% | 0,1% | 10,4% | 2.958 pixels |
| 3 | 19 | 31,21 | 1 | 12% | 0,1% | 11,2% | 3.721 pixels |
| 4 | 15 | 22,65 | 2 | 10,4% | 0,5% | 9,5% | 2.461 pixels |
| 5 | 22 | 37,63 | 2 | 10,5% | 0,6% | 9,5% | 3.632 pixels |
| 6 | 17 | 28,82 | 2 | 8,8% | 0,2% | 8,2% | 2.001 pixels |
| 7 | 23 | 34,88 | 0 | 11,3% | 0% | 10,5% | 2.461 pixels |
| 8 | 6 | 11,03 | 2 | 7,7% | 0,4% | 7% | 3.207 pixels |
| 9 | 18 | 28,82 | 0 | 6,1% | 0% | 5,6% | 3.021 pixels |
| 10 | 18 | 31,06 | 0 | 8,9% | 0% | 8,4% | 2.001 pixels |
Não contadas, porque não é possível construir um extrator sobre elas: 5 das jazidas do mapa.
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.