Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Ilhas de Cristal

Ilhas de Cristal é um mapa de Total Annihilation no mundo Cristal, de 10.240 × 10.240 pixels, com 10 posições iniciais.

20 X 20 Oceano de um mundo de cristal, salpicado de recifes e ilhas.

Mapa de Ilhas de Cristal com suas posições iniciais 123456
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 10.240 × 10.240 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 35,53 de metal por segundo com suas jazidas, 39% a menos que a mais rica, que produz 58,31. A posição mais apertada tem 85% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
13458,31215,2%0,1%14,1%3.313 pixels
23455,08322,3%0,5%20,3%4.278 pixels
32235,53113,5%0,1%12,7%3.765 pixels
43451,71220,1%0,5%18,7%4.318 pixels
52339,65213,4%0,6%12,3%3.870 pixels
63354,84215,5%0,2%14,3%3.313 pixels

Não contadas, porque não é possível construir um extrator sobre elas: 5 das jazidas do mapa.

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.