Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Isole del cratere

Isole del cratere è una mappa di Total Annihilation di 4800 × 3840 pixel, con 10 posizioni di partenza.

10 X 8 Fatti strada combattendo in queste acque basse.

Mappa di Isole del cratere con le posizioni di partenza 12345678
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 4800 × 3840 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 3,87 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 12,83. La posizione più stretta ha il 52% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
156,6209,7%5,3%1,4%1653 pixel
243,8707,9%3%1,5%1775 pixel
356,99011,4%5,3%2,3%1234 pixel
4812,83020%5,7%10,4%1613 pixel
579,17014%2,7%10,3%951 pixel
658,34017,2%4,3%11,3%1284 pixel
745,8409,9%3,4%5,8%1234 pixel
835,9709,9%4,6%3,9%951 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.