Isole del cratere
Isole del cratere è una mappa di Total Annihilation di 4800 × 3840 pixel, con 10 posizioni di partenza.
10 X 8 Fatti strada combattendo in queste acque basse.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 28,71 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 7,2% in meno della più ricca, che ne ricava 30,93. La posizione più stretta ha il 10% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,71 | 0 | 51,4% | 18% | 23% | 5229 pixel |
| 2 | 22 | 30,93 | 0 | 48,6% | 16,2% | 23,8% | 5229 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 16,54 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 28% in meno della più ricca, che ne ricava 23,07. La posizione più stretta ha il 38% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 23,07 | 0 | 38,6% | 13,3% | 18,4% | 3313 pixel |
| 2 | 15 | 20,03 | 0 | 29,1% | 8,2% | 14,7% | 3187 pixel |
| 3 | 11 | 16,54 | 0 | 32,3% | 12,7% | 13,8% | 3187 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 9,67 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 60% in meno della più ricca, che ne ricava 24,26. La posizione più stretta ha il 66% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,67 | 0 | 18% | 8,5% | 5,2% | 2854 pixel |
| 2 | 8 | 11,43 | 0 | 18,1% | 4,3% | 9,9% | 3187 pixel |
| 3 | 10 | 14,28 | 0 | 28,6% | 12,7% | 10,3% | 3187 pixel |
| 4 | 16 | 24,26 | 0 | 35,3% | 8,7% | 21,4% | 2854 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 4,65 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 76% in meno della più ricca, che ne ricava 19,66. La posizione più stretta ha il 59% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,67 | 0 | 17,9% | 8,5% | 5,1% | 2854 pixel |
| 2 | 5 | 4,65 | 0 | 9,9% | 4,2% | 2% | 1775 pixel |
| 3 | 8 | 10,58 | 0 | 23,3% | 10,3% | 8% | 2388 pixel |
| 4 | 9 | 15,09 | 0 | 25,2% | 6,1% | 15% | 1698 pixel |
| 5 | 12 | 19,66 | 0 | 23,8% | 5,1% | 16,7% | 1698 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 4,65 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 15,71. La posizione più stretta ha il 54% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1653 pixel |
| 2 | 5 | 4,65 | 0 | 9,9% | 4,2% | 2% | 1775 pixel |
| 3 | 7 | 9,79 | 0 | 20% | 9% | 6,4% | 2333 pixel |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20% | 5,7% | 10,4% | 1613 pixel |
| 5 | 10 | 15,71 | 0 | 20,3% | 5,1% | 13,5% | 1698 pixel |
| 6 | 6 | 10,04 | 0 | 20,1% | 4,9% | 13,3% | 1613 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 3,87 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 71% in meno della più ricca, che ne ricava 13,45. La posizione più stretta ha il 57% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1653 pixel |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9% | 3% | 1,5% | 1775 pixel |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 13,4% | 6,9% | 2,3% | 1234 pixel |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20% | 5,7% | 10,4% | 1613 pixel |
| 5 | 9 | 13,45 | 0 | 18% | 4,5% | 12,2% | 1698 pixel |
| 6 | 6 | 10,04 | 0 | 20,1% | 4,9% | 13,3% | 1613 pixel |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 10,8% | 3,9% | 5,8% | 1234 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 3,87 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 12,83. La posizione più stretta ha il 52% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1653 pixel |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9% | 3% | 1,5% | 1775 pixel |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4% | 5,3% | 2,3% | 1234 pixel |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20% | 5,7% | 10,4% | 1613 pixel |
| 5 | 7 | 9,17 | 0 | 14% | 2,7% | 10,3% | 951 pixel |
| 6 | 5 | 8,34 | 0 | 17,2% | 4,3% | 11,3% | 1284 pixel |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9% | 3,4% | 5,8% | 1234 pixel |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 9,9% | 4,6% | 3,9% | 951 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 2,26 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 82% in meno della più ricca, che ne ricava 12,83. La posizione più stretta ha il 94% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1653 pixel |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9% | 3% | 1,5% | 1775 pixel |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4% | 5,3% | 2,3% | 1234 pixel |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 18,6% | 5,5% | 9,3% | 1172 pixel |
| 5 | 7 | 9,17 | 0 | 13,2% | 2,6% | 9,9% | 951 pixel |
| 6 | 4 | 6,08 | 0 | 14,6% | 4,3% | 8,8% | 673 pixel |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9% | 3,4% | 5,8% | 1234 pixel |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 8,9% | 4,6% | 3,1% | 951 pixel |
| 9 | 1 | 2,26 | 0 | 5,7% | 0,3% | 4,8% | 673 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 2,26 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 82% in meno della più ricca, che ne ricava 12,83. La posizione più stretta ha il 94% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1653 pixel |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,7% | 3% | 1,3% | 1775 pixel |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4% | 5,3% | 2,3% | 1234 pixel |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 17,1% | 5,2% | 8,4% | 1172 pixel |
| 5 | 4 | 4,98 | 0 | 8,7% | 1,7% | 6,4% | 951 pixel |
| 6 | 4 | 6,08 | 0 | 14,6% | 4,3% | 8,8% | 673 pixel |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9% | 3,4% | 5,8% | 1234 pixel |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 8,9% | 4,6% | 3,1% | 951 pixel |
| 9 | 1 | 2,26 | 0 | 5,7% | 0,3% | 4,8% | 673 pixel |
| 10 | 3 | 4,19 | 0 | 6,3% | 1,1% | 4,6% | 972 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.