Ilhas da Cratera
Ilhas da Cratera é um mapa de Total Annihilation de 4.800 × 3.840 pixels, com 10 posições iniciais.
10 X 8 Abra caminho lutando por estas águas rasas.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 28,71 de metal por segundo com suas jazidas, 7,2% a menos que a mais rica, que produz 30,93. A posição mais apertada tem 10% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,71 | 0 | 51,4% | 18% | 23% | 5.229 pixels |
| 2 | 22 | 30,93 | 0 | 48,6% | 16,2% | 23,8% | 5.229 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 16,54 de metal por segundo com suas jazidas, 28% a menos que a mais rica, que produz 23,07. A posição mais apertada tem 38% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 23,07 | 0 | 38,6% | 13,3% | 18,4% | 3.313 pixels |
| 2 | 15 | 20,03 | 0 | 29,1% | 8,2% | 14,7% | 3.187 pixels |
| 3 | 11 | 16,54 | 0 | 32,3% | 12,7% | 13,8% | 3.187 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 9,67 de metal por segundo com suas jazidas, 60% a menos que a mais rica, que produz 24,26. A posição mais apertada tem 66% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,67 | 0 | 18% | 8,5% | 5,2% | 2.854 pixels |
| 2 | 8 | 11,43 | 0 | 18,1% | 4,3% | 9,9% | 3.187 pixels |
| 3 | 10 | 14,28 | 0 | 28,6% | 12,7% | 10,3% | 3.187 pixels |
| 4 | 16 | 24,26 | 0 | 35,3% | 8,7% | 21,4% | 2.854 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 4,65 de metal por segundo com suas jazidas, 76% a menos que a mais rica, que produz 19,66. A posição mais apertada tem 59% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,67 | 0 | 17,9% | 8,5% | 5,1% | 2.854 pixels |
| 2 | 5 | 4,65 | 0 | 9,9% | 4,2% | 2% | 1.775 pixels |
| 3 | 8 | 10,58 | 0 | 23,3% | 10,3% | 8% | 2.388 pixels |
| 4 | 9 | 15,09 | 0 | 25,2% | 6,1% | 15% | 1.698 pixels |
| 5 | 12 | 19,66 | 0 | 23,8% | 5,1% | 16,7% | 1.698 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 4,65 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 15,71. A posição mais apertada tem 54% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1.653 pixels |
| 2 | 5 | 4,65 | 0 | 9,9% | 4,2% | 2% | 1.775 pixels |
| 3 | 7 | 9,79 | 0 | 20% | 9% | 6,4% | 2.333 pixels |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20% | 5,7% | 10,4% | 1.613 pixels |
| 5 | 10 | 15,71 | 0 | 20,3% | 5,1% | 13,5% | 1.698 pixels |
| 6 | 6 | 10,04 | 0 | 20,1% | 4,9% | 13,3% | 1.613 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 3,87 de metal por segundo com suas jazidas, 71% a menos que a mais rica, que produz 13,45. A posição mais apertada tem 57% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1.653 pixels |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9% | 3% | 1,5% | 1.775 pixels |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 13,4% | 6,9% | 2,3% | 1.234 pixels |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20% | 5,7% | 10,4% | 1.613 pixels |
| 5 | 9 | 13,45 | 0 | 18% | 4,5% | 12,2% | 1.698 pixels |
| 6 | 6 | 10,04 | 0 | 20,1% | 4,9% | 13,3% | 1.613 pixels |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 10,8% | 3,9% | 5,8% | 1.234 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 3,87 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 12,83. A posição mais apertada tem 52% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1.653 pixels |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9% | 3% | 1,5% | 1.775 pixels |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4% | 5,3% | 2,3% | 1.234 pixels |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20% | 5,7% | 10,4% | 1.613 pixels |
| 5 | 7 | 9,17 | 0 | 14% | 2,7% | 10,3% | 951 pixels |
| 6 | 5 | 8,34 | 0 | 17,2% | 4,3% | 11,3% | 1.284 pixels |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9% | 3,4% | 5,8% | 1.234 pixels |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 9,9% | 4,6% | 3,9% | 951 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 2,26 de metal por segundo com suas jazidas, 82% a menos que a mais rica, que produz 12,83. A posição mais apertada tem 94% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1.653 pixels |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9% | 3% | 1,5% | 1.775 pixels |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4% | 5,3% | 2,3% | 1.234 pixels |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 18,6% | 5,5% | 9,3% | 1.172 pixels |
| 5 | 7 | 9,17 | 0 | 13,2% | 2,6% | 9,9% | 951 pixels |
| 6 | 4 | 6,08 | 0 | 14,6% | 4,3% | 8,8% | 673 pixels |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9% | 3,4% | 5,8% | 1.234 pixels |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 8,9% | 4,6% | 3,1% | 951 pixels |
| 9 | 1 | 2,26 | 0 | 5,7% | 0,3% | 4,8% | 673 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 2,26 de metal por segundo com suas jazidas, 82% a menos que a mais rica, que produz 12,83. A posição mais apertada tem 94% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1.653 pixels |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,7% | 3% | 1,3% | 1.775 pixels |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4% | 5,3% | 2,3% | 1.234 pixels |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 17,1% | 5,2% | 8,4% | 1.172 pixels |
| 5 | 4 | 4,98 | 0 | 8,7% | 1,7% | 6,4% | 951 pixels |
| 6 | 4 | 6,08 | 0 | 14,6% | 4,3% | 8,8% | 673 pixels |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9% | 3,4% | 5,8% | 1.234 pixels |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 8,9% | 4,6% | 3,1% | 951 pixels |
| 9 | 1 | 2,26 | 0 | 5,7% | 0,3% | 4,8% | 673 pixels |
| 10 | 3 | 4,19 | 0 | 6,3% | 1,1% | 4,6% | 972 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.