Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Ilhas da Cratera

Ilhas da Cratera é um mapa de Total Annihilation de 4.800 × 3.840 pixels, com 10 posições iniciais.

10 X 8 Abra caminho lutando por estas águas rasas.

Mapa de Ilhas da Cratera com suas posições iniciais 12345678
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 4.800 × 3.840 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 3,87 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 12,83. A posição mais apertada tem 52% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
156,6209,7%5,3%1,4%1.653 pixels
243,8707,9%3%1,5%1.775 pixels
356,99011,4%5,3%2,3%1.234 pixels
4812,83020%5,7%10,4%1.613 pixels
579,17014%2,7%10,3%951 pixels
658,34017,2%4,3%11,3%1.284 pixels
745,8409,9%3,4%5,8%1.234 pixels
835,9709,9%4,6%3,9%951 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.