环形山群岛
环形山群岛是横扫千军的一张地图,大小 4,800 × 3,840 像素,有 10 个起始位置。
10 X 8 杀出一条穿越这片浅水的道路
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 28.71 金属,比最富裕的少 7.2%,后者为 30.93。 最局促的起始位置比最宽敞的少 10% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28.71 | 0 | 51.4% | 18% | 23% | 5,229 像素 |
| 2 | 22 | 30.93 | 0 | 48.6% | 16.2% | 23.8% | 5,229 像素 |
3 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 16.54 金属,比最富裕的少 28%,后者为 23.07。 最局促的起始位置比最宽敞的少 38% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 23.07 | 0 | 38.6% | 13.3% | 18.4% | 3,313 像素 |
| 2 | 15 | 20.03 | 0 | 29.1% | 8.2% | 14.7% | 3,187 像素 |
| 3 | 11 | 16.54 | 0 | 32.3% | 12.7% | 13.8% | 3,187 像素 |
4 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 9.67 金属,比最富裕的少 60%,后者为 24.26。 最局促的起始位置比最宽敞的少 66% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9.67 | 0 | 18% | 8.5% | 5.2% | 2,854 像素 |
| 2 | 8 | 11.43 | 0 | 18.1% | 4.3% | 9.9% | 3,187 像素 |
| 3 | 10 | 14.28 | 0 | 28.6% | 12.7% | 10.3% | 3,187 像素 |
| 4 | 16 | 24.26 | 0 | 35.3% | 8.7% | 21.4% | 2,854 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 4.65 金属,比最富裕的少 76%,后者为 19.66。 最局促的起始位置比最宽敞的少 59% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9.67 | 0 | 17.9% | 8.5% | 5.1% | 2,854 像素 |
| 2 | 5 | 4.65 | 0 | 9.9% | 4.2% | 2% | 1,775 像素 |
| 3 | 8 | 10.58 | 0 | 23.3% | 10.3% | 8% | 2,388 像素 |
| 4 | 9 | 15.09 | 0 | 25.2% | 6.1% | 15% | 1,698 像素 |
| 5 | 12 | 19.66 | 0 | 23.8% | 5.1% | 16.7% | 1,698 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 4.65 金属,比最富裕的少 70%,后者为 15.71。 最局促的起始位置比最宽敞的少 54% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.62 | 0 | 9.7% | 5.3% | 1.4% | 1,653 像素 |
| 2 | 5 | 4.65 | 0 | 9.9% | 4.2% | 2% | 1,775 像素 |
| 3 | 7 | 9.79 | 0 | 20% | 9% | 6.4% | 2,333 像素 |
| 4 | 8 | 12.83 | 0 | 20% | 5.7% | 10.4% | 1,613 像素 |
| 5 | 10 | 15.71 | 0 | 20.3% | 5.1% | 13.5% | 1,698 像素 |
| 6 | 6 | 10.04 | 0 | 20.1% | 4.9% | 13.3% | 1,613 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 3.87 金属,比最富裕的少 71%,后者为 13.45。 最局促的起始位置比最宽敞的少 57% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.62 | 0 | 9.7% | 5.3% | 1.4% | 1,653 像素 |
| 2 | 4 | 3.87 | 0 | 7.9% | 3% | 1.5% | 1,775 像素 |
| 3 | 5 | 6.99 | 0 | 13.4% | 6.9% | 2.3% | 1,234 像素 |
| 4 | 8 | 12.83 | 0 | 20% | 5.7% | 10.4% | 1,613 像素 |
| 5 | 9 | 13.45 | 0 | 18% | 4.5% | 12.2% | 1,698 像素 |
| 6 | 6 | 10.04 | 0 | 20.1% | 4.9% | 13.3% | 1,613 像素 |
| 7 | 4 | 5.84 | 0 | 10.8% | 3.9% | 5.8% | 1,234 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 3.87 金属,比最富裕的少 70%,后者为 12.83。 最局促的起始位置比最宽敞的少 52% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.62 | 0 | 9.7% | 5.3% | 1.4% | 1,653 像素 |
| 2 | 4 | 3.87 | 0 | 7.9% | 3% | 1.5% | 1,775 像素 |
| 3 | 5 | 6.99 | 0 | 11.4% | 5.3% | 2.3% | 1,234 像素 |
| 4 | 8 | 12.83 | 0 | 20% | 5.7% | 10.4% | 1,613 像素 |
| 5 | 7 | 9.17 | 0 | 14% | 2.7% | 10.3% | 951 像素 |
| 6 | 5 | 8.34 | 0 | 17.2% | 4.3% | 11.3% | 1,284 像素 |
| 7 | 4 | 5.84 | 0 | 9.9% | 3.4% | 5.8% | 1,234 像素 |
| 8 | 3 | 5.97 | 0 | 9.9% | 4.6% | 3.9% | 951 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 2.26 金属,比最富裕的少 82%,后者为 12.83。 最局促的起始位置比最宽敞的少 94% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.62 | 0 | 9.7% | 5.3% | 1.4% | 1,653 像素 |
| 2 | 4 | 3.87 | 0 | 7.9% | 3% | 1.5% | 1,775 像素 |
| 3 | 5 | 6.99 | 0 | 11.4% | 5.3% | 2.3% | 1,234 像素 |
| 4 | 8 | 12.83 | 0 | 18.6% | 5.5% | 9.3% | 1,172 像素 |
| 5 | 7 | 9.17 | 0 | 13.2% | 2.6% | 9.9% | 951 像素 |
| 6 | 4 | 6.08 | 0 | 14.6% | 4.3% | 8.8% | 673 像素 |
| 7 | 4 | 5.84 | 0 | 9.9% | 3.4% | 5.8% | 1,234 像素 |
| 8 | 3 | 5.97 | 0 | 8.9% | 4.6% | 3.1% | 951 像素 |
| 9 | 1 | 2.26 | 0 | 5.7% | 0.3% | 4.8% | 673 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 2.26 金属,比最富裕的少 82%,后者为 12.83。 最局促的起始位置比最宽敞的少 94% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.62 | 0 | 9.7% | 5.3% | 1.4% | 1,653 像素 |
| 2 | 4 | 3.87 | 0 | 7.7% | 3% | 1.3% | 1,775 像素 |
| 3 | 5 | 6.99 | 0 | 11.4% | 5.3% | 2.3% | 1,234 像素 |
| 4 | 8 | 12.83 | 0 | 17.1% | 5.2% | 8.4% | 1,172 像素 |
| 5 | 4 | 4.98 | 0 | 8.7% | 1.7% | 6.4% | 951 像素 |
| 6 | 4 | 6.08 | 0 | 14.6% | 4.3% | 8.8% | 673 像素 |
| 7 | 4 | 5.84 | 0 | 9.9% | 3.4% | 5.8% | 1,234 像素 |
| 8 | 3 | 5.97 | 0 | 8.9% | 4.6% | 3.1% | 951 像素 |
| 9 | 1 | 2.26 | 0 | 5.7% | 0.3% | 4.8% | 673 像素 |
| 10 | 3 | 4.19 | 0 | 6.3% | 1.1% | 4.6% | 972 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。