Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Кратерні острови

Кратерні острови — мапа Total Annihilation розміром 4 800 × 3 840 пкс. Стартових позицій: 10.

10 X 8 Пробийтеся з боями через ці мілководдя.

Мапа «Кратерні острови» зі стартовими позиціями 12345678
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 4 800 × 3 840 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,87 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 12,83. У найтіснішої позиції рівної землі на 52% менше, ніж у найпросторішої.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
156,6209,7%5,3%1,4%1 653 пкс
243,8707,9%3%1,5%1 775 пкс
356,99011,4%5,3%2,3%1 234 пкс
4812,83020%5,7%10,4%1 613 пкс
579,17014%2,7%10,3%951 пкс
658,34017,2%4,3%11,3%1 284 пкс
745,8409,9%3,4%5,8%1 234 пкс
835,9709,9%4,6%3,9%951 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.