Кратерні острови
Кратерні острови — мапа Total Annihilation розміром 4 800 × 3 840 пкс. Стартових позицій: 10.
10 X 8 Пробийтеся з боями через ці мілководдя.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 28,71 металу за секунду — на 7,2% менше, ніж найбагатша, яка отримує 30,93. У найтіснішої позиції рівної землі на 10% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,71 | 0 | 51,4% | 18% | 23% | 5 229 пкс |
| 2 | 22 | 30,93 | 0 | 48,6% | 16,2% | 23,8% | 5 229 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 16,54 металу за секунду — на 28% менше, ніж найбагатша, яка отримує 23,07. У найтіснішої позиції рівної землі на 38% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 23,07 | 0 | 38,6% | 13,3% | 18,4% | 3 313 пкс |
| 2 | 15 | 20,03 | 0 | 29,1% | 8,2% | 14,7% | 3 187 пкс |
| 3 | 11 | 16,54 | 0 | 32,3% | 12,7% | 13,8% | 3 187 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,67 металу за секунду — на 60% менше, ніж найбагатша, яка отримує 24,26. У найтіснішої позиції рівної землі на 66% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,67 | 0 | 18% | 8,5% | 5,2% | 2 854 пкс |
| 2 | 8 | 11,43 | 0 | 18,1% | 4,3% | 9,9% | 3 187 пкс |
| 3 | 10 | 14,28 | 0 | 28,6% | 12,7% | 10,3% | 3 187 пкс |
| 4 | 16 | 24,26 | 0 | 35,3% | 8,7% | 21,4% | 2 854 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,65 металу за секунду — на 76% менше, ніж найбагатша, яка отримує 19,66. У найтіснішої позиції рівної землі на 59% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,67 | 0 | 17,9% | 8,5% | 5,1% | 2 854 пкс |
| 2 | 5 | 4,65 | 0 | 9,9% | 4,2% | 2% | 1 775 пкс |
| 3 | 8 | 10,58 | 0 | 23,3% | 10,3% | 8% | 2 388 пкс |
| 4 | 9 | 15,09 | 0 | 25,2% | 6,1% | 15% | 1 698 пкс |
| 5 | 12 | 19,66 | 0 | 23,8% | 5,1% | 16,7% | 1 698 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,65 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 15,71. У найтіснішої позиції рівної землі на 54% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1 653 пкс |
| 2 | 5 | 4,65 | 0 | 9,9% | 4,2% | 2% | 1 775 пкс |
| 3 | 7 | 9,79 | 0 | 20% | 9% | 6,4% | 2 333 пкс |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20% | 5,7% | 10,4% | 1 613 пкс |
| 5 | 10 | 15,71 | 0 | 20,3% | 5,1% | 13,5% | 1 698 пкс |
| 6 | 6 | 10,04 | 0 | 20,1% | 4,9% | 13,3% | 1 613 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,87 металу за секунду — на 71% менше, ніж найбагатша, яка отримує 13,45. У найтіснішої позиції рівної землі на 57% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1 653 пкс |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9% | 3% | 1,5% | 1 775 пкс |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 13,4% | 6,9% | 2,3% | 1 234 пкс |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20% | 5,7% | 10,4% | 1 613 пкс |
| 5 | 9 | 13,45 | 0 | 18% | 4,5% | 12,2% | 1 698 пкс |
| 6 | 6 | 10,04 | 0 | 20,1% | 4,9% | 13,3% | 1 613 пкс |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 10,8% | 3,9% | 5,8% | 1 234 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,87 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 12,83. У найтіснішої позиції рівної землі на 52% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1 653 пкс |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9% | 3% | 1,5% | 1 775 пкс |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4% | 5,3% | 2,3% | 1 234 пкс |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20% | 5,7% | 10,4% | 1 613 пкс |
| 5 | 7 | 9,17 | 0 | 14% | 2,7% | 10,3% | 951 пкс |
| 6 | 5 | 8,34 | 0 | 17,2% | 4,3% | 11,3% | 1 284 пкс |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9% | 3,4% | 5,8% | 1 234 пкс |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 9,9% | 4,6% | 3,9% | 951 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,26 металу за секунду — на 82% менше, ніж найбагатша, яка отримує 12,83. У найтіснішої позиції рівної землі на 94% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1 653 пкс |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9% | 3% | 1,5% | 1 775 пкс |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4% | 5,3% | 2,3% | 1 234 пкс |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 18,6% | 5,5% | 9,3% | 1 172 пкс |
| 5 | 7 | 9,17 | 0 | 13,2% | 2,6% | 9,9% | 951 пкс |
| 6 | 4 | 6,08 | 0 | 14,6% | 4,3% | 8,8% | 673 пкс |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9% | 3,4% | 5,8% | 1 234 пкс |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 8,9% | 4,6% | 3,1% | 951 пкс |
| 9 | 1 | 2,26 | 0 | 5,7% | 0,3% | 4,8% | 673 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,26 металу за секунду — на 82% менше, ніж найбагатша, яка отримує 12,83. У найтіснішої позиції рівної землі на 94% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1 653 пкс |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,7% | 3% | 1,3% | 1 775 пкс |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4% | 5,3% | 2,3% | 1 234 пкс |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 17,1% | 5,2% | 8,4% | 1 172 пкс |
| 5 | 4 | 4,98 | 0 | 8,7% | 1,7% | 6,4% | 951 пкс |
| 6 | 4 | 6,08 | 0 | 14,6% | 4,3% | 8,8% | 673 пкс |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9% | 3,4% | 5,8% | 1 234 пкс |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 8,9% | 4,6% | 3,1% | 951 пкс |
| 9 | 1 | 2,26 | 0 | 5,7% | 0,3% | 4,8% | 673 пкс |
| 10 | 3 | 4,19 | 0 | 6,3% | 1,1% | 4,6% | 972 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.