Кратерные острова
Кратерные острова — карта Total Annihilation. Стартовых позиций: 10, размер 4 800 × 3 840 пикс..
10 X 8 Пробивайтесь через это мелководье.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 28,71 металла в секунду — на 7,2% меньше самой богатой, у которой 30,93. У самой тесной позиции ровной земли на 10% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,71 | 0 | 51,4% | 18% | 23% | 5 229 пикс. |
| 2 | 22 | 30,93 | 0 | 48,6% | 16,2% | 23,8% | 5 229 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 16,54 металла в секунду — на 28% меньше самой богатой, у которой 23,07. У самой тесной позиции ровной земли на 38% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 23,07 | 0 | 38,6% | 13,3% | 18,4% | 3 313 пикс. |
| 2 | 15 | 20,03 | 0 | 29,1% | 8,2% | 14,7% | 3 187 пикс. |
| 3 | 11 | 16,54 | 0 | 32,3% | 12,7% | 13,8% | 3 187 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,67 металла в секунду — на 60% меньше самой богатой, у которой 24,26. У самой тесной позиции ровной земли на 66% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,67 | 0 | 18% | 8,5% | 5,2% | 2 854 пикс. |
| 2 | 8 | 11,43 | 0 | 18,1% | 4,3% | 9,9% | 3 187 пикс. |
| 3 | 10 | 14,28 | 0 | 28,6% | 12,7% | 10,3% | 3 187 пикс. |
| 4 | 16 | 24,26 | 0 | 35,3% | 8,7% | 21,4% | 2 854 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,65 металла в секунду — на 76% меньше самой богатой, у которой 19,66. У самой тесной позиции ровной земли на 59% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,67 | 0 | 17,9% | 8,5% | 5,1% | 2 854 пикс. |
| 2 | 5 | 4,65 | 0 | 9,9% | 4,2% | 2% | 1 775 пикс. |
| 3 | 8 | 10,58 | 0 | 23,3% | 10,3% | 8% | 2 388 пикс. |
| 4 | 9 | 15,09 | 0 | 25,2% | 6,1% | 15% | 1 698 пикс. |
| 5 | 12 | 19,66 | 0 | 23,8% | 5,1% | 16,7% | 1 698 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,65 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 15,71. У самой тесной позиции ровной земли на 54% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1 653 пикс. |
| 2 | 5 | 4,65 | 0 | 9,9% | 4,2% | 2% | 1 775 пикс. |
| 3 | 7 | 9,79 | 0 | 20% | 9% | 6,4% | 2 333 пикс. |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20% | 5,7% | 10,4% | 1 613 пикс. |
| 5 | 10 | 15,71 | 0 | 20,3% | 5,1% | 13,5% | 1 698 пикс. |
| 6 | 6 | 10,04 | 0 | 20,1% | 4,9% | 13,3% | 1 613 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,87 металла в секунду — на 71% меньше самой богатой, у которой 13,45. У самой тесной позиции ровной земли на 57% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1 653 пикс. |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9% | 3% | 1,5% | 1 775 пикс. |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 13,4% | 6,9% | 2,3% | 1 234 пикс. |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20% | 5,7% | 10,4% | 1 613 пикс. |
| 5 | 9 | 13,45 | 0 | 18% | 4,5% | 12,2% | 1 698 пикс. |
| 6 | 6 | 10,04 | 0 | 20,1% | 4,9% | 13,3% | 1 613 пикс. |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 10,8% | 3,9% | 5,8% | 1 234 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,87 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 12,83. У самой тесной позиции ровной земли на 52% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1 653 пикс. |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9% | 3% | 1,5% | 1 775 пикс. |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4% | 5,3% | 2,3% | 1 234 пикс. |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20% | 5,7% | 10,4% | 1 613 пикс. |
| 5 | 7 | 9,17 | 0 | 14% | 2,7% | 10,3% | 951 пикс. |
| 6 | 5 | 8,34 | 0 | 17,2% | 4,3% | 11,3% | 1 284 пикс. |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9% | 3,4% | 5,8% | 1 234 пикс. |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 9,9% | 4,6% | 3,9% | 951 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,26 металла в секунду — на 82% меньше самой богатой, у которой 12,83. У самой тесной позиции ровной земли на 94% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1 653 пикс. |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9% | 3% | 1,5% | 1 775 пикс. |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4% | 5,3% | 2,3% | 1 234 пикс. |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 18,6% | 5,5% | 9,3% | 1 172 пикс. |
| 5 | 7 | 9,17 | 0 | 13,2% | 2,6% | 9,9% | 951 пикс. |
| 6 | 4 | 6,08 | 0 | 14,6% | 4,3% | 8,8% | 673 пикс. |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9% | 3,4% | 5,8% | 1 234 пикс. |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 8,9% | 4,6% | 3,1% | 951 пикс. |
| 9 | 1 | 2,26 | 0 | 5,7% | 0,3% | 4,8% | 673 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,26 металла в секунду — на 82% меньше самой богатой, у которой 12,83. У самой тесной позиции ровной земли на 94% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7% | 5,3% | 1,4% | 1 653 пикс. |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,7% | 3% | 1,3% | 1 775 пикс. |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4% | 5,3% | 2,3% | 1 234 пикс. |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 17,1% | 5,2% | 8,4% | 1 172 пикс. |
| 5 | 4 | 4,98 | 0 | 8,7% | 1,7% | 6,4% | 951 пикс. |
| 6 | 4 | 6,08 | 0 | 14,6% | 4,3% | 8,8% | 673 пикс. |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9% | 3,4% | 5,8% | 1 234 пикс. |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 8,9% | 4,6% | 3,1% | 951 пикс. |
| 9 | 1 | 2,26 | 0 | 5,7% | 0,3% | 4,8% | 673 пикс. |
| 10 | 3 | 4,19 | 0 | 6,3% | 1,1% | 4,6% | 972 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.