크레이터 제도
Total Annihilation 맵 크레이터 제도의 크기는 4,800 × 3,840 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
10 X 8 얕은 바다를 헤치며 싸워 나가세요.
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 28.71입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 30.93보다 7.2% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 10% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28.71 | 0 | 51.4% | 18% | 23% | 5,229픽셀 |
| 2 | 22 | 30.93 | 0 | 48.6% | 16.2% | 23.8% | 5,229픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 16.54입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 23.07보다 28% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 38% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 23.07 | 0 | 38.6% | 13.3% | 18.4% | 3,313픽셀 |
| 2 | 15 | 20.03 | 0 | 29.1% | 8.2% | 14.7% | 3,187픽셀 |
| 3 | 11 | 16.54 | 0 | 32.3% | 12.7% | 13.8% | 3,187픽셀 |
4인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 9.67입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 24.26보다 60% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 66% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9.67 | 0 | 18% | 8.5% | 5.2% | 2,854픽셀 |
| 2 | 8 | 11.43 | 0 | 18.1% | 4.3% | 9.9% | 3,187픽셀 |
| 3 | 10 | 14.28 | 0 | 28.6% | 12.7% | 10.3% | 3,187픽셀 |
| 4 | 16 | 24.26 | 0 | 35.3% | 8.7% | 21.4% | 2,854픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 4.65입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 19.66보다 76% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 59% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9.67 | 0 | 17.9% | 8.5% | 5.1% | 2,854픽셀 |
| 2 | 5 | 4.65 | 0 | 9.9% | 4.2% | 2% | 1,775픽셀 |
| 3 | 8 | 10.58 | 0 | 23.3% | 10.3% | 8% | 2,388픽셀 |
| 4 | 9 | 15.09 | 0 | 25.2% | 6.1% | 15% | 1,698픽셀 |
| 5 | 12 | 19.66 | 0 | 23.8% | 5.1% | 16.7% | 1,698픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 4.65입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 15.71보다 70% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 54% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.62 | 0 | 9.7% | 5.3% | 1.4% | 1,653픽셀 |
| 2 | 5 | 4.65 | 0 | 9.9% | 4.2% | 2% | 1,775픽셀 |
| 3 | 7 | 9.79 | 0 | 20% | 9% | 6.4% | 2,333픽셀 |
| 4 | 8 | 12.83 | 0 | 20% | 5.7% | 10.4% | 1,613픽셀 |
| 5 | 10 | 15.71 | 0 | 20.3% | 5.1% | 13.5% | 1,698픽셀 |
| 6 | 6 | 10.04 | 0 | 20.1% | 4.9% | 13.3% | 1,613픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.87입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 13.45보다 71% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 57% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.62 | 0 | 9.7% | 5.3% | 1.4% | 1,653픽셀 |
| 2 | 4 | 3.87 | 0 | 7.9% | 3% | 1.5% | 1,775픽셀 |
| 3 | 5 | 6.99 | 0 | 13.4% | 6.9% | 2.3% | 1,234픽셀 |
| 4 | 8 | 12.83 | 0 | 20% | 5.7% | 10.4% | 1,613픽셀 |
| 5 | 9 | 13.45 | 0 | 18% | 4.5% | 12.2% | 1,698픽셀 |
| 6 | 6 | 10.04 | 0 | 20.1% | 4.9% | 13.3% | 1,613픽셀 |
| 7 | 4 | 5.84 | 0 | 10.8% | 3.9% | 5.8% | 1,234픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.87입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 12.83보다 70% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 52% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.62 | 0 | 9.7% | 5.3% | 1.4% | 1,653픽셀 |
| 2 | 4 | 3.87 | 0 | 7.9% | 3% | 1.5% | 1,775픽셀 |
| 3 | 5 | 6.99 | 0 | 11.4% | 5.3% | 2.3% | 1,234픽셀 |
| 4 | 8 | 12.83 | 0 | 20% | 5.7% | 10.4% | 1,613픽셀 |
| 5 | 7 | 9.17 | 0 | 14% | 2.7% | 10.3% | 951픽셀 |
| 6 | 5 | 8.34 | 0 | 17.2% | 4.3% | 11.3% | 1,284픽셀 |
| 7 | 4 | 5.84 | 0 | 9.9% | 3.4% | 5.8% | 1,234픽셀 |
| 8 | 3 | 5.97 | 0 | 9.9% | 4.6% | 3.9% | 951픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 2.26입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 12.83보다 82% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 94% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.62 | 0 | 9.7% | 5.3% | 1.4% | 1,653픽셀 |
| 2 | 4 | 3.87 | 0 | 7.9% | 3% | 1.5% | 1,775픽셀 |
| 3 | 5 | 6.99 | 0 | 11.4% | 5.3% | 2.3% | 1,234픽셀 |
| 4 | 8 | 12.83 | 0 | 18.6% | 5.5% | 9.3% | 1,172픽셀 |
| 5 | 7 | 9.17 | 0 | 13.2% | 2.6% | 9.9% | 951픽셀 |
| 6 | 4 | 6.08 | 0 | 14.6% | 4.3% | 8.8% | 673픽셀 |
| 7 | 4 | 5.84 | 0 | 9.9% | 3.4% | 5.8% | 1,234픽셀 |
| 8 | 3 | 5.97 | 0 | 8.9% | 4.6% | 3.1% | 951픽셀 |
| 9 | 1 | 2.26 | 0 | 5.7% | 0.3% | 4.8% | 673픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 2.26입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 12.83보다 82% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 94% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.62 | 0 | 9.7% | 5.3% | 1.4% | 1,653픽셀 |
| 2 | 4 | 3.87 | 0 | 7.7% | 3% | 1.3% | 1,775픽셀 |
| 3 | 5 | 6.99 | 0 | 11.4% | 5.3% | 2.3% | 1,234픽셀 |
| 4 | 8 | 12.83 | 0 | 17.1% | 5.2% | 8.4% | 1,172픽셀 |
| 5 | 4 | 4.98 | 0 | 8.7% | 1.7% | 6.4% | 951픽셀 |
| 6 | 4 | 6.08 | 0 | 14.6% | 4.3% | 8.8% | 673픽셀 |
| 7 | 4 | 5.84 | 0 | 9.9% | 3.4% | 5.8% | 1,234픽셀 |
| 8 | 3 | 5.97 | 0 | 8.9% | 4.6% | 3.1% | 951픽셀 |
| 9 | 1 | 2.26 | 0 | 5.7% | 0.3% | 4.8% | 673픽셀 |
| 10 | 3 | 4.19 | 0 | 6.3% | 1.1% | 4.6% | 972픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.