Iles Volcaniques
Iles Volcaniques est une carte de Total Annihilation de 4 800 × 3 840 pixels, avec 10 positions de départ.
10 X 8 Frayez-vous un chemin dans ces eaux peu profondes !
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 28,71 de métal par seconde de ses gisements, soit 7,2 % de moins que la plus riche, qui en tire 30,93. La position la plus à l'étroit a 10 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,71 | 0 | 51,4 % | 18 % | 23 % | 5 229 pixels |
| 2 | 22 | 30,93 | 0 | 48,6 % | 16,2 % | 23,8 % | 5 229 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 16,54 de métal par seconde de ses gisements, soit 28 % de moins que la plus riche, qui en tire 23,07. La position la plus à l'étroit a 38 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 23,07 | 0 | 38,6 % | 13,3 % | 18,4 % | 3 313 pixels |
| 2 | 15 | 20,03 | 0 | 29,1 % | 8,2 % | 14,7 % | 3 187 pixels |
| 3 | 11 | 16,54 | 0 | 32,3 % | 12,7 % | 13,8 % | 3 187 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,67 de métal par seconde de ses gisements, soit 60 % de moins que la plus riche, qui en tire 24,26. La position la plus à l'étroit a 66 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,67 | 0 | 18 % | 8,5 % | 5,2 % | 2 854 pixels |
| 2 | 8 | 11,43 | 0 | 18,1 % | 4,3 % | 9,9 % | 3 187 pixels |
| 3 | 10 | 14,28 | 0 | 28,6 % | 12,7 % | 10,3 % | 3 187 pixels |
| 4 | 16 | 24,26 | 0 | 35,3 % | 8,7 % | 21,4 % | 2 854 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,65 de métal par seconde de ses gisements, soit 76 % de moins que la plus riche, qui en tire 19,66. La position la plus à l'étroit a 59 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,67 | 0 | 17,9 % | 8,5 % | 5,1 % | 2 854 pixels |
| 2 | 5 | 4,65 | 0 | 9,9 % | 4,2 % | 2 % | 1 775 pixels |
| 3 | 8 | 10,58 | 0 | 23,3 % | 10,3 % | 8 % | 2 388 pixels |
| 4 | 9 | 15,09 | 0 | 25,2 % | 6,1 % | 15 % | 1 698 pixels |
| 5 | 12 | 19,66 | 0 | 23,8 % | 5,1 % | 16,7 % | 1 698 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,65 de métal par seconde de ses gisements, soit 70 % de moins que la plus riche, qui en tire 15,71. La position la plus à l'étroit a 54 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7 % | 5,3 % | 1,4 % | 1 653 pixels |
| 2 | 5 | 4,65 | 0 | 9,9 % | 4,2 % | 2 % | 1 775 pixels |
| 3 | 7 | 9,79 | 0 | 20 % | 9 % | 6,4 % | 2 333 pixels |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20 % | 5,7 % | 10,4 % | 1 613 pixels |
| 5 | 10 | 15,71 | 0 | 20,3 % | 5,1 % | 13,5 % | 1 698 pixels |
| 6 | 6 | 10,04 | 0 | 20,1 % | 4,9 % | 13,3 % | 1 613 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,87 de métal par seconde de ses gisements, soit 71 % de moins que la plus riche, qui en tire 13,45. La position la plus à l'étroit a 57 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7 % | 5,3 % | 1,4 % | 1 653 pixels |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9 % | 3 % | 1,5 % | 1 775 pixels |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 13,4 % | 6,9 % | 2,3 % | 1 234 pixels |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20 % | 5,7 % | 10,4 % | 1 613 pixels |
| 5 | 9 | 13,45 | 0 | 18 % | 4,5 % | 12,2 % | 1 698 pixels |
| 6 | 6 | 10,04 | 0 | 20,1 % | 4,9 % | 13,3 % | 1 613 pixels |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 10,8 % | 3,9 % | 5,8 % | 1 234 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,87 de métal par seconde de ses gisements, soit 70 % de moins que la plus riche, qui en tire 12,83. La position la plus à l'étroit a 52 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7 % | 5,3 % | 1,4 % | 1 653 pixels |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9 % | 3 % | 1,5 % | 1 775 pixels |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4 % | 5,3 % | 2,3 % | 1 234 pixels |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20 % | 5,7 % | 10,4 % | 1 613 pixels |
| 5 | 7 | 9,17 | 0 | 14 % | 2,7 % | 10,3 % | 951 pixels |
| 6 | 5 | 8,34 | 0 | 17,2 % | 4,3 % | 11,3 % | 1 284 pixels |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9 % | 3,4 % | 5,8 % | 1 234 pixels |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 9,9 % | 4,6 % | 3,9 % | 951 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,26 de métal par seconde de ses gisements, soit 82 % de moins que la plus riche, qui en tire 12,83. La position la plus à l'étroit a 94 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7 % | 5,3 % | 1,4 % | 1 653 pixels |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9 % | 3 % | 1,5 % | 1 775 pixels |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4 % | 5,3 % | 2,3 % | 1 234 pixels |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 18,6 % | 5,5 % | 9,3 % | 1 172 pixels |
| 5 | 7 | 9,17 | 0 | 13,2 % | 2,6 % | 9,9 % | 951 pixels |
| 6 | 4 | 6,08 | 0 | 14,6 % | 4,3 % | 8,8 % | 673 pixels |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9 % | 3,4 % | 5,8 % | 1 234 pixels |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 8,9 % | 4,6 % | 3,1 % | 951 pixels |
| 9 | 1 | 2,26 | 0 | 5,7 % | 0,3 % | 4,8 % | 673 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,26 de métal par seconde de ses gisements, soit 82 % de moins que la plus riche, qui en tire 12,83. La position la plus à l'étroit a 94 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7 % | 5,3 % | 1,4 % | 1 653 pixels |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,7 % | 3 % | 1,3 % | 1 775 pixels |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4 % | 5,3 % | 2,3 % | 1 234 pixels |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 17,1 % | 5,2 % | 8,4 % | 1 172 pixels |
| 5 | 4 | 4,98 | 0 | 8,7 % | 1,7 % | 6,4 % | 951 pixels |
| 6 | 4 | 6,08 | 0 | 14,6 % | 4,3 % | 8,8 % | 673 pixels |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9 % | 3,4 % | 5,8 % | 1 234 pixels |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 8,9 % | 4,6 % | 3,1 % | 951 pixels |
| 9 | 1 | 2,26 | 0 | 5,7 % | 0,3 % | 4,8 % | 673 pixels |
| 10 | 3 | 4,19 | 0 | 6,3 % | 1,1 % | 4,6 % | 972 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.