Crater Islands
Crater Islands ist eine Karte für Total Annihilation, 4.800 × 3.840 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
10 X 8 Kämpf dich durch diese flachen Gewässer.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 28,71 Metall pro Sekunde, 7,2 % weniger als die reichste mit 30,93. Die beengteste Startposition hat 10 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,71 | 0 | 51,4 % | 18 % | 23 % | 5.229 Pixel |
| 2 | 22 | 30,93 | 0 | 48,6 % | 16,2 % | 23,8 % | 5.229 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 16,54 Metall pro Sekunde, 28 % weniger als die reichste mit 23,07. Die beengteste Startposition hat 38 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 23,07 | 0 | 38,6 % | 13,3 % | 18,4 % | 3.313 Pixel |
| 2 | 15 | 20,03 | 0 | 29,1 % | 8,2 % | 14,7 % | 3.187 Pixel |
| 3 | 11 | 16,54 | 0 | 32,3 % | 12,7 % | 13,8 % | 3.187 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,67 Metall pro Sekunde, 60 % weniger als die reichste mit 24,26. Die beengteste Startposition hat 66 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,67 | 0 | 18 % | 8,5 % | 5,2 % | 2.854 Pixel |
| 2 | 8 | 11,43 | 0 | 18,1 % | 4,3 % | 9,9 % | 3.187 Pixel |
| 3 | 10 | 14,28 | 0 | 28,6 % | 12,7 % | 10,3 % | 3.187 Pixel |
| 4 | 16 | 24,26 | 0 | 35,3 % | 8,7 % | 21,4 % | 2.854 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,65 Metall pro Sekunde, 76 % weniger als die reichste mit 19,66. Die beengteste Startposition hat 59 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,67 | 0 | 17,9 % | 8,5 % | 5,1 % | 2.854 Pixel |
| 2 | 5 | 4,65 | 0 | 9,9 % | 4,2 % | 2 % | 1.775 Pixel |
| 3 | 8 | 10,58 | 0 | 23,3 % | 10,3 % | 8 % | 2.388 Pixel |
| 4 | 9 | 15,09 | 0 | 25,2 % | 6,1 % | 15 % | 1.698 Pixel |
| 5 | 12 | 19,66 | 0 | 23,8 % | 5,1 % | 16,7 % | 1.698 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,65 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 15,71. Die beengteste Startposition hat 54 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7 % | 5,3 % | 1,4 % | 1.653 Pixel |
| 2 | 5 | 4,65 | 0 | 9,9 % | 4,2 % | 2 % | 1.775 Pixel |
| 3 | 7 | 9,79 | 0 | 20 % | 9 % | 6,4 % | 2.333 Pixel |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20 % | 5,7 % | 10,4 % | 1.613 Pixel |
| 5 | 10 | 15,71 | 0 | 20,3 % | 5,1 % | 13,5 % | 1.698 Pixel |
| 6 | 6 | 10,04 | 0 | 20,1 % | 4,9 % | 13,3 % | 1.613 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,87 Metall pro Sekunde, 71 % weniger als die reichste mit 13,45. Die beengteste Startposition hat 57 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7 % | 5,3 % | 1,4 % | 1.653 Pixel |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9 % | 3 % | 1,5 % | 1.775 Pixel |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 13,4 % | 6,9 % | 2,3 % | 1.234 Pixel |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20 % | 5,7 % | 10,4 % | 1.613 Pixel |
| 5 | 9 | 13,45 | 0 | 18 % | 4,5 % | 12,2 % | 1.698 Pixel |
| 6 | 6 | 10,04 | 0 | 20,1 % | 4,9 % | 13,3 % | 1.613 Pixel |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 10,8 % | 3,9 % | 5,8 % | 1.234 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,87 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 12,83. Die beengteste Startposition hat 52 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7 % | 5,3 % | 1,4 % | 1.653 Pixel |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9 % | 3 % | 1,5 % | 1.775 Pixel |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4 % | 5,3 % | 2,3 % | 1.234 Pixel |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20 % | 5,7 % | 10,4 % | 1.613 Pixel |
| 5 | 7 | 9,17 | 0 | 14 % | 2,7 % | 10,3 % | 951 Pixel |
| 6 | 5 | 8,34 | 0 | 17,2 % | 4,3 % | 11,3 % | 1.284 Pixel |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9 % | 3,4 % | 5,8 % | 1.234 Pixel |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 9,9 % | 4,6 % | 3,9 % | 951 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,26 Metall pro Sekunde, 82 % weniger als die reichste mit 12,83. Die beengteste Startposition hat 94 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7 % | 5,3 % | 1,4 % | 1.653 Pixel |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9 % | 3 % | 1,5 % | 1.775 Pixel |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4 % | 5,3 % | 2,3 % | 1.234 Pixel |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 18,6 % | 5,5 % | 9,3 % | 1.172 Pixel |
| 5 | 7 | 9,17 | 0 | 13,2 % | 2,6 % | 9,9 % | 951 Pixel |
| 6 | 4 | 6,08 | 0 | 14,6 % | 4,3 % | 8,8 % | 673 Pixel |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9 % | 3,4 % | 5,8 % | 1.234 Pixel |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 8,9 % | 4,6 % | 3,1 % | 951 Pixel |
| 9 | 1 | 2,26 | 0 | 5,7 % | 0,3 % | 4,8 % | 673 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,26 Metall pro Sekunde, 82 % weniger als die reichste mit 12,83. Die beengteste Startposition hat 94 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7 % | 5,3 % | 1,4 % | 1.653 Pixel |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,7 % | 3 % | 1,3 % | 1.775 Pixel |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4 % | 5,3 % | 2,3 % | 1.234 Pixel |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 17,1 % | 5,2 % | 8,4 % | 1.172 Pixel |
| 5 | 4 | 4,98 | 0 | 8,7 % | 1,7 % | 6,4 % | 951 Pixel |
| 6 | 4 | 6,08 | 0 | 14,6 % | 4,3 % | 8,8 % | 673 Pixel |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9 % | 3,4 % | 5,8 % | 1.234 Pixel |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 8,9 % | 4,6 % | 3,1 % | 951 Pixel |
| 9 | 1 | 2,26 | 0 | 5,7 % | 0,3 % | 4,8 % | 673 Pixel |
| 10 | 3 | 4,19 | 0 | 6,3 % | 1,1 % | 4,6 % | 972 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.