Islas del Cráter
Islas del Cráter es un mapa de Total Annihilation de 4800 × 3840 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
10 X 8 Ábrete paso por estas aguas poco profundas.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 28,71 de metal por segundo de sus depósitos, un 7,2 % menos que la más rica, que obtiene 30,93. La posición más apretada tiene un 10 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,71 | 0 | 51,4 % | 18 % | 23 % | 5229 píxeles |
| 2 | 22 | 30,93 | 0 | 48,6 % | 16,2 % | 23,8 % | 5229 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 16,54 de metal por segundo de sus depósitos, un 28 % menos que la más rica, que obtiene 23,07. La posición más apretada tiene un 38 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 23,07 | 0 | 38,6 % | 13,3 % | 18,4 % | 3313 píxeles |
| 2 | 15 | 20,03 | 0 | 29,1 % | 8,2 % | 14,7 % | 3187 píxeles |
| 3 | 11 | 16,54 | 0 | 32,3 % | 12,7 % | 13,8 % | 3187 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,67 de metal por segundo de sus depósitos, un 60 % menos que la más rica, que obtiene 24,26. La posición más apretada tiene un 66 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,67 | 0 | 18 % | 8,5 % | 5,2 % | 2854 píxeles |
| 2 | 8 | 11,43 | 0 | 18,1 % | 4,3 % | 9,9 % | 3187 píxeles |
| 3 | 10 | 14,28 | 0 | 28,6 % | 12,7 % | 10,3 % | 3187 píxeles |
| 4 | 16 | 24,26 | 0 | 35,3 % | 8,7 % | 21,4 % | 2854 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,65 de metal por segundo de sus depósitos, un 76 % menos que la más rica, que obtiene 19,66. La posición más apretada tiene un 59 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9,67 | 0 | 17,9 % | 8,5 % | 5,1 % | 2854 píxeles |
| 2 | 5 | 4,65 | 0 | 9,9 % | 4,2 % | 2 % | 1775 píxeles |
| 3 | 8 | 10,58 | 0 | 23,3 % | 10,3 % | 8 % | 2388 píxeles |
| 4 | 9 | 15,09 | 0 | 25,2 % | 6,1 % | 15 % | 1698 píxeles |
| 5 | 12 | 19,66 | 0 | 23,8 % | 5,1 % | 16,7 % | 1698 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,65 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 15,71. La posición más apretada tiene un 54 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7 % | 5,3 % | 1,4 % | 1653 píxeles |
| 2 | 5 | 4,65 | 0 | 9,9 % | 4,2 % | 2 % | 1775 píxeles |
| 3 | 7 | 9,79 | 0 | 20 % | 9 % | 6,4 % | 2333 píxeles |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20 % | 5,7 % | 10,4 % | 1613 píxeles |
| 5 | 10 | 15,71 | 0 | 20,3 % | 5,1 % | 13,5 % | 1698 píxeles |
| 6 | 6 | 10,04 | 0 | 20,1 % | 4,9 % | 13,3 % | 1613 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,87 de metal por segundo de sus depósitos, un 71 % menos que la más rica, que obtiene 13,45. La posición más apretada tiene un 57 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7 % | 5,3 % | 1,4 % | 1653 píxeles |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9 % | 3 % | 1,5 % | 1775 píxeles |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 13,4 % | 6,9 % | 2,3 % | 1234 píxeles |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20 % | 5,7 % | 10,4 % | 1613 píxeles |
| 5 | 9 | 13,45 | 0 | 18 % | 4,5 % | 12,2 % | 1698 píxeles |
| 6 | 6 | 10,04 | 0 | 20,1 % | 4,9 % | 13,3 % | 1613 píxeles |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 10,8 % | 3,9 % | 5,8 % | 1234 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,87 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 12,83. La posición más apretada tiene un 52 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7 % | 5,3 % | 1,4 % | 1653 píxeles |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9 % | 3 % | 1,5 % | 1775 píxeles |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4 % | 5,3 % | 2,3 % | 1234 píxeles |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 20 % | 5,7 % | 10,4 % | 1613 píxeles |
| 5 | 7 | 9,17 | 0 | 14 % | 2,7 % | 10,3 % | 951 píxeles |
| 6 | 5 | 8,34 | 0 | 17,2 % | 4,3 % | 11,3 % | 1284 píxeles |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9 % | 3,4 % | 5,8 % | 1234 píxeles |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 9,9 % | 4,6 % | 3,9 % | 951 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,26 de metal por segundo de sus depósitos, un 82 % menos que la más rica, que obtiene 12,83. La posición más apretada tiene un 94 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7 % | 5,3 % | 1,4 % | 1653 píxeles |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,9 % | 3 % | 1,5 % | 1775 píxeles |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4 % | 5,3 % | 2,3 % | 1234 píxeles |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 18,6 % | 5,5 % | 9,3 % | 1172 píxeles |
| 5 | 7 | 9,17 | 0 | 13,2 % | 2,6 % | 9,9 % | 951 píxeles |
| 6 | 4 | 6,08 | 0 | 14,6 % | 4,3 % | 8,8 % | 673 píxeles |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9 % | 3,4 % | 5,8 % | 1234 píxeles |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 8,9 % | 4,6 % | 3,1 % | 951 píxeles |
| 9 | 1 | 2,26 | 0 | 5,7 % | 0,3 % | 4,8 % | 673 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,26 de metal por segundo de sus depósitos, un 82 % menos que la más rica, que obtiene 12,83. La posición más apretada tiene un 94 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,62 | 0 | 9,7 % | 5,3 % | 1,4 % | 1653 píxeles |
| 2 | 4 | 3,87 | 0 | 7,7 % | 3 % | 1,3 % | 1775 píxeles |
| 3 | 5 | 6,99 | 0 | 11,4 % | 5,3 % | 2,3 % | 1234 píxeles |
| 4 | 8 | 12,83 | 0 | 17,1 % | 5,2 % | 8,4 % | 1172 píxeles |
| 5 | 4 | 4,98 | 0 | 8,7 % | 1,7 % | 6,4 % | 951 píxeles |
| 6 | 4 | 6,08 | 0 | 14,6 % | 4,3 % | 8,8 % | 673 píxeles |
| 7 | 4 | 5,84 | 0 | 9,9 % | 3,4 % | 5,8 % | 1234 píxeles |
| 8 | 3 | 5,97 | 0 | 8,9 % | 4,6 % | 3,1 % | 951 píxeles |
| 9 | 1 | 2,26 | 0 | 5,7 % | 0,3 % | 4,8 % | 673 píxeles |
| 10 | 3 | 4,19 | 0 | 6,3 % | 1,1 % | 4,6 % | 972 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.