Shew Drop
Shew Drop — карта Total Annihilation, мир: Луна. Стартовых позиций: 10, размер 6 144 × 7 680 пикс..
12 X 15 Низкая гравитация оживляет этот унылый пейзаж.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 65,61 металла в секунду — на 3,8% меньше самой богатой, у которой 68,18. У самой тесной позиции ровной земли на 3,7% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 68,18 | 0 | 49,5% | 44,4% | 0% | 7 847 пикс. |
| 2 | 38 | 65,61 | 0 | 50,5% | 46,1% | 0% | 7 847 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 31,3 металла в секунду — на 45% меньше самой богатой, у которой 56,53. У самой тесной позиции ровной земли на 48% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 45,96 | 0 | 33,1% | 30,3% | 0% | 5 212 пикс. |
| 2 | 33 | 56,53 | 0 | 43,5% | 39,6% | 0% | 6 677 пикс. |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 23,3% | 20,6% | 0% | 5 212 пикс. |
Почти поровну для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 31,3 металла в секунду — на 14% меньше самой богатой, у которой 36,35. У самой тесной позиции ровной земли на 16% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 34,33 | 0 | 26,2% | 23,6% | 0% | 5 212 пикс. |
| 2 | 22 | 36,35 | 0 | 26,9% | 24,6% | 0% | 4 611 пикс. |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 23,3% | 20,6% | 0% | 5 212 пикс. |
| 4 | 20 | 31,82 | 0 | 23,6% | 21,6% | 0% | 4 611 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,08 металла в секунду — на 79% меньше самой богатой, у которой 42,41. У самой тесной позиции ровной земли на 76% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,25 | 0 | 20,7% | 18,3% | 0% | 4 886 пикс. |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 21% | 19% | 0% | 3 982 пикс. |
| 3 | 18 | 29,29 | 0 | 22,3% | 19,7% | 0% | 5 212 пикс. |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9% | 6,4% | 0% | 1 646 пикс. |
| 5 | 26 | 42,41 | 0 | 29,1% | 27% | 0% | 1 646 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,55 металла в секунду — на 88% меньше самой богатой, у которой 37,86. У самой тесной позиции ровной земли на 87% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,2 | 0 | 17% | 14,8% | 0% | 4 116 пикс. |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 20% | 18,1% | 0% | 3 982 пикс. |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9% | 3,4% | 0% | 1 209 пикс. |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9% | 6,4% | 0% | 1 646 пикс. |
| 5 | 23 | 37,86 | 0 | 27,2% | 25,2% | 0% | 1 646 пикс. |
| 6 | 21 | 34,34 | 0 | 25% | 22,6% | 0% | 1 209 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,55 металла в секунду — на 85% меньше самой богатой, у которой 29,29. У самой тесной позиции ровной земли на 83% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3% | 7,5% | 0% | 1 802 пикс. |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 20% | 18,1% | 0% | 3 982 пикс. |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9% | 3,4% | 0% | 1 209 пикс. |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9% | 6,4% | 0% | 1 646 пикс. |
| 5 | 17 | 27,27 | 0 | 21,1% | 19,4% | 0% | 1 646 пикс. |
| 6 | 18 | 29,29 | 0 | 22,8% | 20,4% | 0% | 1 209 пикс. |
| 7 | 14 | 23,72 | 0 | 16,9% | 15,3% | 0% | 1 802 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,55 металла в секунду — на 83% меньше самой богатой, у которой 26,76. У самой тесной позиции ровной земли на 82% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3% | 7,5% | 0% | 1 802 пикс. |
| 2 | 9 | 14,64 | 0 | 9,8% | 9,3% | 0% | 2 104 пикс. |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9% | 3,4% | 0% | 1 209 пикс. |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9% | 6,4% | 0% | 1 646 пикс. |
| 5 | 14 | 22,22 | 0 | 16,7% | 15,1% | 0% | 1 646 пикс. |
| 6 | 14 | 23,72 | 0 | 17,6% | 15,6% | 0% | 1 209 пикс. |
| 7 | 13 | 21,71 | 0 | 16,3% | 14,7% | 0% | 1 802 пикс. |
| 8 | 16 | 26,76 | 0 | 20,6% | 18,5% | 0% | 2 104 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,55 металла в секунду — на 81% меньше самой богатой, у которой 23,72. У самой тесной позиции ровной земли на 81% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3% | 7,5% | 0% | 1 802 пикс. |
| 2 | 7 | 10,61 | 0 | 7,5% | 7,2% | 0% | 2 104 пикс. |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9% | 3,4% | 0% | 1 209 пикс. |
| 4 | 4 | 7,07 | 0 | 5,5% | 5,1% | 0% | 1 646 пикс. |
| 5 | 12 | 19,19 | 0 | 12,7% | 11,4% | 0% | 1 646 пикс. |
| 6 | 14 | 23,72 | 0 | 17,6% | 15,6% | 0% | 1 209 пикс. |
| 7 | 13 | 21,71 | 0 | 16,3% | 14,7% | 0% | 1 802 пикс. |
| 8 | 14 | 22,73 | 0 | 19,4% | 17,3% | 0% | 2 104 пикс. |
| 9 | 7 | 13,11 | 0 | 8,8% | 8,4% | 0% | 1 698 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,55 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 20,71. У самой тесной позиции ровной земли на 80% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,08 | 0 | 6,2% | 5,6% | 0% | 1 802 пикс. |
| 2 | 7 | 10,61 | 0 | 7,5% | 7,2% | 0% | 2 104 пикс. |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9% | 3,4% | 0% | 1 209 пикс. |
| 4 | 4 | 7,07 | 0 | 5,5% | 5,1% | 0% | 1 646 пикс. |
| 5 | 12 | 19,19 | 0 | 12,7% | 11,4% | 0% | 1 646 пикс. |
| 6 | 9 | 14,64 | 0 | 11,1% | 9,5% | 0% | 1 209 пикс. |
| 7 | 11 | 18,68 | 0 | 13,7% | 12,4% | 0% | 1 802 пикс. |
| 8 | 13 | 20,71 | 0 | 19,3% | 17,2% | 0% | 2 104 пикс. |
| 9 | 7 | 13,11 | 0 | 8,8% | 8,4% | 0% | 1 698 пикс. |
| 10 | 10 | 17,16 | 0 | 11,4% | 10,4% | 0% | 1 600 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.