Shew Drop
Shew Drop是横扫千军的一张地图,世界类型为月球,大小 6,144 × 7,680 像素,有 10 个起始位置。
12 X 15 低重力让这片荒凉之地充满生机
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 65.61 金属,比最富裕的少 3.8%,后者为 68.18。 最局促的起始位置比最宽敞的少 3.7% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 68.18 | 0 | 49.5% | 44.4% | 0% | 7,847 像素 |
| 2 | 38 | 65.61 | 0 | 50.5% | 46.1% | 0% | 7,847 像素 |
3 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 31.3 金属,比最富裕的少 45%,后者为 56.53。 最局促的起始位置比最宽敞的少 48% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 45.96 | 0 | 33.1% | 30.3% | 0% | 5,212 像素 |
| 2 | 33 | 56.53 | 0 | 43.5% | 39.6% | 0% | 6,677 像素 |
| 3 | 19 | 31.3 | 0 | 23.3% | 20.6% | 0% | 5,212 像素 |
4 名玩家时较均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 31.3 金属,比最富裕的少 14%,后者为 36.35。 最局促的起始位置比最宽敞的少 16% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 34.33 | 0 | 26.2% | 23.6% | 0% | 5,212 像素 |
| 2 | 22 | 36.35 | 0 | 26.9% | 24.6% | 0% | 4,611 像素 |
| 3 | 19 | 31.3 | 0 | 23.3% | 20.6% | 0% | 5,212 像素 |
| 4 | 20 | 31.82 | 0 | 23.6% | 21.6% | 0% | 4,611 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 9.08 金属,比最富裕的少 79%,后者为 42.41。 最局促的起始位置比最宽敞的少 76% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24.25 | 0 | 20.7% | 18.3% | 0% | 4,886 像素 |
| 2 | 17 | 28.77 | 0 | 21% | 19% | 0% | 3,982 像素 |
| 3 | 18 | 29.29 | 0 | 22.3% | 19.7% | 0% | 5,212 像素 |
| 4 | 5 | 9.08 | 0 | 6.9% | 6.4% | 0% | 1,646 像素 |
| 5 | 26 | 42.41 | 0 | 29.1% | 27% | 0% | 1,646 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 4.55 金属,比最富裕的少 88%,后者为 37.86。 最局促的起始位置比最宽敞的少 87% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19.2 | 0 | 17% | 14.8% | 0% | 4,116 像素 |
| 2 | 17 | 28.77 | 0 | 20% | 18.1% | 0% | 3,982 像素 |
| 3 | 3 | 4.55 | 0 | 3.9% | 3.4% | 0% | 1,209 像素 |
| 4 | 5 | 9.08 | 0 | 6.9% | 6.4% | 0% | 1,646 像素 |
| 5 | 23 | 37.86 | 0 | 27.2% | 25.2% | 0% | 1,646 像素 |
| 6 | 21 | 34.34 | 0 | 25% | 22.6% | 0% | 1,209 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 4.55 金属,比最富裕的少 85%,后者为 29.29。 最局促的起始位置比最宽敞的少 83% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11.12 | 0 | 8.3% | 7.5% | 0% | 1,802 像素 |
| 2 | 17 | 28.77 | 0 | 20% | 18.1% | 0% | 3,982 像素 |
| 3 | 3 | 4.55 | 0 | 3.9% | 3.4% | 0% | 1,209 像素 |
| 4 | 5 | 9.08 | 0 | 6.9% | 6.4% | 0% | 1,646 像素 |
| 5 | 17 | 27.27 | 0 | 21.1% | 19.4% | 0% | 1,646 像素 |
| 6 | 18 | 29.29 | 0 | 22.8% | 20.4% | 0% | 1,209 像素 |
| 7 | 14 | 23.72 | 0 | 16.9% | 15.3% | 0% | 1,802 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 4.55 金属,比最富裕的少 83%,后者为 26.76。 最局促的起始位置比最宽敞的少 82% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11.12 | 0 | 8.3% | 7.5% | 0% | 1,802 像素 |
| 2 | 9 | 14.64 | 0 | 9.8% | 9.3% | 0% | 2,104 像素 |
| 3 | 3 | 4.55 | 0 | 3.9% | 3.4% | 0% | 1,209 像素 |
| 4 | 5 | 9.08 | 0 | 6.9% | 6.4% | 0% | 1,646 像素 |
| 5 | 14 | 22.22 | 0 | 16.7% | 15.1% | 0% | 1,646 像素 |
| 6 | 14 | 23.72 | 0 | 17.6% | 15.6% | 0% | 1,209 像素 |
| 7 | 13 | 21.71 | 0 | 16.3% | 14.7% | 0% | 1,802 像素 |
| 8 | 16 | 26.76 | 0 | 20.6% | 18.5% | 0% | 2,104 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 4.55 金属,比最富裕的少 81%,后者为 23.72。 最局促的起始位置比最宽敞的少 81% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11.12 | 0 | 8.3% | 7.5% | 0% | 1,802 像素 |
| 2 | 7 | 10.61 | 0 | 7.5% | 7.2% | 0% | 2,104 像素 |
| 3 | 3 | 4.55 | 0 | 3.9% | 3.4% | 0% | 1,209 像素 |
| 4 | 4 | 7.07 | 0 | 5.5% | 5.1% | 0% | 1,646 像素 |
| 5 | 12 | 19.19 | 0 | 12.7% | 11.4% | 0% | 1,646 像素 |
| 6 | 14 | 23.72 | 0 | 17.6% | 15.6% | 0% | 1,209 像素 |
| 7 | 13 | 21.71 | 0 | 16.3% | 14.7% | 0% | 1,802 像素 |
| 8 | 14 | 22.73 | 0 | 19.4% | 17.3% | 0% | 2,104 像素 |
| 9 | 7 | 13.11 | 0 | 8.8% | 8.4% | 0% | 1,698 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 4.55 金属,比最富裕的少 78%,后者为 20.71。 最局促的起始位置比最宽敞的少 80% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.08 | 0 | 6.2% | 5.6% | 0% | 1,802 像素 |
| 2 | 7 | 10.61 | 0 | 7.5% | 7.2% | 0% | 2,104 像素 |
| 3 | 3 | 4.55 | 0 | 3.9% | 3.4% | 0% | 1,209 像素 |
| 4 | 4 | 7.07 | 0 | 5.5% | 5.1% | 0% | 1,646 像素 |
| 5 | 12 | 19.19 | 0 | 12.7% | 11.4% | 0% | 1,646 像素 |
| 6 | 9 | 14.64 | 0 | 11.1% | 9.5% | 0% | 1,209 像素 |
| 7 | 11 | 18.68 | 0 | 13.7% | 12.4% | 0% | 1,802 像素 |
| 8 | 13 | 20.71 | 0 | 19.3% | 17.2% | 0% | 2,104 像素 |
| 9 | 7 | 13.11 | 0 | 8.8% | 8.4% | 0% | 1,698 像素 |
| 10 | 10 | 17.16 | 0 | 11.4% | 10.4% | 0% | 1,600 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。