Shew Drop
Shew Drop ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Mond“, 6.144 × 7.680 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
12 X 15 Geringe Schwerkraft belebt diese öde Landschaft.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 65,61 Metall pro Sekunde, 3,8 % weniger als die reichste mit 68,18. Die beengteste Startposition hat 3,7 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 68,18 | 0 | 49,5 % | 44,4 % | 0 % | 7.847 Pixel |
| 2 | 38 | 65,61 | 0 | 50,5 % | 46,1 % | 0 % | 7.847 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 31,3 Metall pro Sekunde, 45 % weniger als die reichste mit 56,53. Die beengteste Startposition hat 48 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 45,96 | 0 | 33,1 % | 30,3 % | 0 % | 5.212 Pixel |
| 2 | 33 | 56,53 | 0 | 43,5 % | 39,6 % | 0 % | 6.677 Pixel |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 23,3 % | 20,6 % | 0 % | 5.212 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 31,3 Metall pro Sekunde, 14 % weniger als die reichste mit 36,35. Die beengteste Startposition hat 16 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 34,33 | 0 | 26,2 % | 23,6 % | 0 % | 5.212 Pixel |
| 2 | 22 | 36,35 | 0 | 26,9 % | 24,6 % | 0 % | 4.611 Pixel |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 23,3 % | 20,6 % | 0 % | 5.212 Pixel |
| 4 | 20 | 31,82 | 0 | 23,6 % | 21,6 % | 0 % | 4.611 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,08 Metall pro Sekunde, 79 % weniger als die reichste mit 42,41. Die beengteste Startposition hat 76 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,25 | 0 | 20,7 % | 18,3 % | 0 % | 4.886 Pixel |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 21 % | 19 % | 0 % | 3.982 Pixel |
| 3 | 18 | 29,29 | 0 | 22,3 % | 19,7 % | 0 % | 5.212 Pixel |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9 % | 6,4 % | 0 % | 1.646 Pixel |
| 5 | 26 | 42,41 | 0 | 29,1 % | 27 % | 0 % | 1.646 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,55 Metall pro Sekunde, 88 % weniger als die reichste mit 37,86. Die beengteste Startposition hat 87 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,2 | 0 | 17 % | 14,8 % | 0 % | 4.116 Pixel |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 20 % | 18,1 % | 0 % | 3.982 Pixel |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9 % | 3,4 % | 0 % | 1.209 Pixel |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9 % | 6,4 % | 0 % | 1.646 Pixel |
| 5 | 23 | 37,86 | 0 | 27,2 % | 25,2 % | 0 % | 1.646 Pixel |
| 6 | 21 | 34,34 | 0 | 25 % | 22,6 % | 0 % | 1.209 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,55 Metall pro Sekunde, 85 % weniger als die reichste mit 29,29. Die beengteste Startposition hat 83 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 1.802 Pixel |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 20 % | 18,1 % | 0 % | 3.982 Pixel |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9 % | 3,4 % | 0 % | 1.209 Pixel |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9 % | 6,4 % | 0 % | 1.646 Pixel |
| 5 | 17 | 27,27 | 0 | 21,1 % | 19,4 % | 0 % | 1.646 Pixel |
| 6 | 18 | 29,29 | 0 | 22,8 % | 20,4 % | 0 % | 1.209 Pixel |
| 7 | 14 | 23,72 | 0 | 16,9 % | 15,3 % | 0 % | 1.802 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,55 Metall pro Sekunde, 83 % weniger als die reichste mit 26,76. Die beengteste Startposition hat 82 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 1.802 Pixel |
| 2 | 9 | 14,64 | 0 | 9,8 % | 9,3 % | 0 % | 2.104 Pixel |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9 % | 3,4 % | 0 % | 1.209 Pixel |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9 % | 6,4 % | 0 % | 1.646 Pixel |
| 5 | 14 | 22,22 | 0 | 16,7 % | 15,1 % | 0 % | 1.646 Pixel |
| 6 | 14 | 23,72 | 0 | 17,6 % | 15,6 % | 0 % | 1.209 Pixel |
| 7 | 13 | 21,71 | 0 | 16,3 % | 14,7 % | 0 % | 1.802 Pixel |
| 8 | 16 | 26,76 | 0 | 20,6 % | 18,5 % | 0 % | 2.104 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,55 Metall pro Sekunde, 81 % weniger als die reichste mit 23,72. Die beengteste Startposition hat 81 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 1.802 Pixel |
| 2 | 7 | 10,61 | 0 | 7,5 % | 7,2 % | 0 % | 2.104 Pixel |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9 % | 3,4 % | 0 % | 1.209 Pixel |
| 4 | 4 | 7,07 | 0 | 5,5 % | 5,1 % | 0 % | 1.646 Pixel |
| 5 | 12 | 19,19 | 0 | 12,7 % | 11,4 % | 0 % | 1.646 Pixel |
| 6 | 14 | 23,72 | 0 | 17,6 % | 15,6 % | 0 % | 1.209 Pixel |
| 7 | 13 | 21,71 | 0 | 16,3 % | 14,7 % | 0 % | 1.802 Pixel |
| 8 | 14 | 22,73 | 0 | 19,4 % | 17,3 % | 0 % | 2.104 Pixel |
| 9 | 7 | 13,11 | 0 | 8,8 % | 8,4 % | 0 % | 1.698 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,55 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 20,71. Die beengteste Startposition hat 80 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,08 | 0 | 6,2 % | 5,6 % | 0 % | 1.802 Pixel |
| 2 | 7 | 10,61 | 0 | 7,5 % | 7,2 % | 0 % | 2.104 Pixel |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9 % | 3,4 % | 0 % | 1.209 Pixel |
| 4 | 4 | 7,07 | 0 | 5,5 % | 5,1 % | 0 % | 1.646 Pixel |
| 5 | 12 | 19,19 | 0 | 12,7 % | 11,4 % | 0 % | 1.646 Pixel |
| 6 | 9 | 14,64 | 0 | 11,1 % | 9,5 % | 0 % | 1.209 Pixel |
| 7 | 11 | 18,68 | 0 | 13,7 % | 12,4 % | 0 % | 1.802 Pixel |
| 8 | 13 | 20,71 | 0 | 19,3 % | 17,2 % | 0 % | 2.104 Pixel |
| 9 | 7 | 13,11 | 0 | 8,8 % | 8,4 % | 0 % | 1.698 Pixel |
| 10 | 10 | 17,16 | 0 | 11,4 % | 10,4 % | 0 % | 1.600 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.