Chasseur de Comètes
Chasseur de Comètes est une carte de Total Annihilation sur le monde « Lunaire », de 6 144 × 7 680 pixels, avec 10 positions de départ.
12 X 15 La faible gravité déride ce paysage désolé.
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 65,61 de métal par seconde de ses gisements, soit 3,8 % de moins que la plus riche, qui en tire 68,18. La position la plus à l'étroit a 3,7 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 68,18 | 0 | 49,5 % | 44,4 % | 0 % | 7 847 pixels |
| 2 | 38 | 65,61 | 0 | 50,5 % | 46,1 % | 0 % | 7 847 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 31,3 de métal par seconde de ses gisements, soit 45 % de moins que la plus riche, qui en tire 56,53. La position la plus à l'étroit a 48 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 45,96 | 0 | 33,1 % | 30,3 % | 0 % | 5 212 pixels |
| 2 | 33 | 56,53 | 0 | 43,5 % | 39,6 % | 0 % | 6 677 pixels |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 23,3 % | 20,6 % | 0 % | 5 212 pixels |
Plutôt équilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 31,3 de métal par seconde de ses gisements, soit 14 % de moins que la plus riche, qui en tire 36,35. La position la plus à l'étroit a 16 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 34,33 | 0 | 26,2 % | 23,6 % | 0 % | 5 212 pixels |
| 2 | 22 | 36,35 | 0 | 26,9 % | 24,6 % | 0 % | 4 611 pixels |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 23,3 % | 20,6 % | 0 % | 5 212 pixels |
| 4 | 20 | 31,82 | 0 | 23,6 % | 21,6 % | 0 % | 4 611 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,08 de métal par seconde de ses gisements, soit 79 % de moins que la plus riche, qui en tire 42,41. La position la plus à l'étroit a 76 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,25 | 0 | 20,7 % | 18,3 % | 0 % | 4 886 pixels |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 21 % | 19 % | 0 % | 3 982 pixels |
| 3 | 18 | 29,29 | 0 | 22,3 % | 19,7 % | 0 % | 5 212 pixels |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9 % | 6,4 % | 0 % | 1 646 pixels |
| 5 | 26 | 42,41 | 0 | 29,1 % | 27 % | 0 % | 1 646 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,55 de métal par seconde de ses gisements, soit 88 % de moins que la plus riche, qui en tire 37,86. La position la plus à l'étroit a 87 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,2 | 0 | 17 % | 14,8 % | 0 % | 4 116 pixels |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 20 % | 18,1 % | 0 % | 3 982 pixels |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9 % | 3,4 % | 0 % | 1 209 pixels |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9 % | 6,4 % | 0 % | 1 646 pixels |
| 5 | 23 | 37,86 | 0 | 27,2 % | 25,2 % | 0 % | 1 646 pixels |
| 6 | 21 | 34,34 | 0 | 25 % | 22,6 % | 0 % | 1 209 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,55 de métal par seconde de ses gisements, soit 85 % de moins que la plus riche, qui en tire 29,29. La position la plus à l'étroit a 83 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 1 802 pixels |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 20 % | 18,1 % | 0 % | 3 982 pixels |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9 % | 3,4 % | 0 % | 1 209 pixels |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9 % | 6,4 % | 0 % | 1 646 pixels |
| 5 | 17 | 27,27 | 0 | 21,1 % | 19,4 % | 0 % | 1 646 pixels |
| 6 | 18 | 29,29 | 0 | 22,8 % | 20,4 % | 0 % | 1 209 pixels |
| 7 | 14 | 23,72 | 0 | 16,9 % | 15,3 % | 0 % | 1 802 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,55 de métal par seconde de ses gisements, soit 83 % de moins que la plus riche, qui en tire 26,76. La position la plus à l'étroit a 82 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 1 802 pixels |
| 2 | 9 | 14,64 | 0 | 9,8 % | 9,3 % | 0 % | 2 104 pixels |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9 % | 3,4 % | 0 % | 1 209 pixels |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9 % | 6,4 % | 0 % | 1 646 pixels |
| 5 | 14 | 22,22 | 0 | 16,7 % | 15,1 % | 0 % | 1 646 pixels |
| 6 | 14 | 23,72 | 0 | 17,6 % | 15,6 % | 0 % | 1 209 pixels |
| 7 | 13 | 21,71 | 0 | 16,3 % | 14,7 % | 0 % | 1 802 pixels |
| 8 | 16 | 26,76 | 0 | 20,6 % | 18,5 % | 0 % | 2 104 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,55 de métal par seconde de ses gisements, soit 81 % de moins que la plus riche, qui en tire 23,72. La position la plus à l'étroit a 81 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 1 802 pixels |
| 2 | 7 | 10,61 | 0 | 7,5 % | 7,2 % | 0 % | 2 104 pixels |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9 % | 3,4 % | 0 % | 1 209 pixels |
| 4 | 4 | 7,07 | 0 | 5,5 % | 5,1 % | 0 % | 1 646 pixels |
| 5 | 12 | 19,19 | 0 | 12,7 % | 11,4 % | 0 % | 1 646 pixels |
| 6 | 14 | 23,72 | 0 | 17,6 % | 15,6 % | 0 % | 1 209 pixels |
| 7 | 13 | 21,71 | 0 | 16,3 % | 14,7 % | 0 % | 1 802 pixels |
| 8 | 14 | 22,73 | 0 | 19,4 % | 17,3 % | 0 % | 2 104 pixels |
| 9 | 7 | 13,11 | 0 | 8,8 % | 8,4 % | 0 % | 1 698 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,55 de métal par seconde de ses gisements, soit 78 % de moins que la plus riche, qui en tire 20,71. La position la plus à l'étroit a 80 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,08 | 0 | 6,2 % | 5,6 % | 0 % | 1 802 pixels |
| 2 | 7 | 10,61 | 0 | 7,5 % | 7,2 % | 0 % | 2 104 pixels |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9 % | 3,4 % | 0 % | 1 209 pixels |
| 4 | 4 | 7,07 | 0 | 5,5 % | 5,1 % | 0 % | 1 646 pixels |
| 5 | 12 | 19,19 | 0 | 12,7 % | 11,4 % | 0 % | 1 646 pixels |
| 6 | 9 | 14,64 | 0 | 11,1 % | 9,5 % | 0 % | 1 209 pixels |
| 7 | 11 | 18,68 | 0 | 13,7 % | 12,4 % | 0 % | 1 802 pixels |
| 8 | 13 | 20,71 | 0 | 19,3 % | 17,2 % | 0 % | 2 104 pixels |
| 9 | 7 | 13,11 | 0 | 8,8 % | 8,4 % | 0 % | 1 698 pixels |
| 10 | 10 | 17,16 | 0 | 11,4 % | 10,4 % | 0 % | 1 600 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.