Cazacometas
Cazacometas es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lunar», de 6144 × 7680 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
12 X 15 La baja gravedad anima este paisaje desolado.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 65,61 de metal por segundo de sus depósitos, un 3,8 % menos que la más rica, que obtiene 68,18. La posición más apretada tiene un 3,7 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 68,18 | 0 | 49,5 % | 44,4 % | 0 % | 7847 píxeles |
| 2 | 38 | 65,61 | 0 | 50,5 % | 46,1 % | 0 % | 7847 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 31,3 de metal por segundo de sus depósitos, un 45 % menos que la más rica, que obtiene 56,53. La posición más apretada tiene un 48 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 45,96 | 0 | 33,1 % | 30,3 % | 0 % | 5212 píxeles |
| 2 | 33 | 56,53 | 0 | 43,5 % | 39,6 % | 0 % | 6677 píxeles |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 23,3 % | 20,6 % | 0 % | 5212 píxeles |
Bastante equilibrado con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 31,3 de metal por segundo de sus depósitos, un 14 % menos que la más rica, que obtiene 36,35. La posición más apretada tiene un 16 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 34,33 | 0 | 26,2 % | 23,6 % | 0 % | 5212 píxeles |
| 2 | 22 | 36,35 | 0 | 26,9 % | 24,6 % | 0 % | 4611 píxeles |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 23,3 % | 20,6 % | 0 % | 5212 píxeles |
| 4 | 20 | 31,82 | 0 | 23,6 % | 21,6 % | 0 % | 4611 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,08 de metal por segundo de sus depósitos, un 79 % menos que la más rica, que obtiene 42,41. La posición más apretada tiene un 76 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,25 | 0 | 20,7 % | 18,3 % | 0 % | 4886 píxeles |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 21 % | 19 % | 0 % | 3982 píxeles |
| 3 | 18 | 29,29 | 0 | 22,3 % | 19,7 % | 0 % | 5212 píxeles |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9 % | 6,4 % | 0 % | 1646 píxeles |
| 5 | 26 | 42,41 | 0 | 29,1 % | 27 % | 0 % | 1646 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 88 % menos que la más rica, que obtiene 37,86. La posición más apretada tiene un 87 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,2 | 0 | 17 % | 14,8 % | 0 % | 4116 píxeles |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 20 % | 18,1 % | 0 % | 3982 píxeles |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9 % | 3,4 % | 0 % | 1209 píxeles |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9 % | 6,4 % | 0 % | 1646 píxeles |
| 5 | 23 | 37,86 | 0 | 27,2 % | 25,2 % | 0 % | 1646 píxeles |
| 6 | 21 | 34,34 | 0 | 25 % | 22,6 % | 0 % | 1209 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 85 % menos que la más rica, que obtiene 29,29. La posición más apretada tiene un 83 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 1802 píxeles |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 20 % | 18,1 % | 0 % | 3982 píxeles |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9 % | 3,4 % | 0 % | 1209 píxeles |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9 % | 6,4 % | 0 % | 1646 píxeles |
| 5 | 17 | 27,27 | 0 | 21,1 % | 19,4 % | 0 % | 1646 píxeles |
| 6 | 18 | 29,29 | 0 | 22,8 % | 20,4 % | 0 % | 1209 píxeles |
| 7 | 14 | 23,72 | 0 | 16,9 % | 15,3 % | 0 % | 1802 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 83 % menos que la más rica, que obtiene 26,76. La posición más apretada tiene un 82 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 1802 píxeles |
| 2 | 9 | 14,64 | 0 | 9,8 % | 9,3 % | 0 % | 2104 píxeles |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9 % | 3,4 % | 0 % | 1209 píxeles |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9 % | 6,4 % | 0 % | 1646 píxeles |
| 5 | 14 | 22,22 | 0 | 16,7 % | 15,1 % | 0 % | 1646 píxeles |
| 6 | 14 | 23,72 | 0 | 17,6 % | 15,6 % | 0 % | 1209 píxeles |
| 7 | 13 | 21,71 | 0 | 16,3 % | 14,7 % | 0 % | 1802 píxeles |
| 8 | 16 | 26,76 | 0 | 20,6 % | 18,5 % | 0 % | 2104 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 81 % menos que la más rica, que obtiene 23,72. La posición más apretada tiene un 81 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 1802 píxeles |
| 2 | 7 | 10,61 | 0 | 7,5 % | 7,2 % | 0 % | 2104 píxeles |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9 % | 3,4 % | 0 % | 1209 píxeles |
| 4 | 4 | 7,07 | 0 | 5,5 % | 5,1 % | 0 % | 1646 píxeles |
| 5 | 12 | 19,19 | 0 | 12,7 % | 11,4 % | 0 % | 1646 píxeles |
| 6 | 14 | 23,72 | 0 | 17,6 % | 15,6 % | 0 % | 1209 píxeles |
| 7 | 13 | 21,71 | 0 | 16,3 % | 14,7 % | 0 % | 1802 píxeles |
| 8 | 14 | 22,73 | 0 | 19,4 % | 17,3 % | 0 % | 2104 píxeles |
| 9 | 7 | 13,11 | 0 | 8,8 % | 8,4 % | 0 % | 1698 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 20,71. La posición más apretada tiene un 80 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,08 | 0 | 6,2 % | 5,6 % | 0 % | 1802 píxeles |
| 2 | 7 | 10,61 | 0 | 7,5 % | 7,2 % | 0 % | 2104 píxeles |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9 % | 3,4 % | 0 % | 1209 píxeles |
| 4 | 4 | 7,07 | 0 | 5,5 % | 5,1 % | 0 % | 1646 píxeles |
| 5 | 12 | 19,19 | 0 | 12,7 % | 11,4 % | 0 % | 1646 píxeles |
| 6 | 9 | 14,64 | 0 | 11,1 % | 9,5 % | 0 % | 1209 píxeles |
| 7 | 11 | 18,68 | 0 | 13,7 % | 12,4 % | 0 % | 1802 píxeles |
| 8 | 13 | 20,71 | 0 | 19,3 % | 17,2 % | 0 % | 2104 píxeles |
| 9 | 7 | 13,11 | 0 | 8,8 % | 8,4 % | 0 % | 1698 píxeles |
| 10 | 10 | 17,16 | 0 | 11,4 % | 10,4 % | 0 % | 1600 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.