Shew Drop
Shew Drop é um mapa de Total Annihilation no mundo Lunar, de 6.144 × 7.680 pixels, com 10 posições iniciais.
12 X 15 A baixa gravidade anima esta paisagem desolada.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 65,61 de metal por segundo com suas jazidas, 3,8% a menos que a mais rica, que produz 68,18. A posição mais apertada tem 3,7% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 68,18 | 0 | 49,5% | 44,4% | 0% | 7.847 pixels |
| 2 | 38 | 65,61 | 0 | 50,5% | 46,1% | 0% | 7.847 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 31,3 de metal por segundo com suas jazidas, 45% a menos que a mais rica, que produz 56,53. A posição mais apertada tem 48% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 45,96 | 0 | 33,1% | 30,3% | 0% | 5.212 pixels |
| 2 | 33 | 56,53 | 0 | 43,5% | 39,6% | 0% | 6.677 pixels |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 23,3% | 20,6% | 0% | 5.212 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 31,3 de metal por segundo com suas jazidas, 14% a menos que a mais rica, que produz 36,35. A posição mais apertada tem 16% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 34,33 | 0 | 26,2% | 23,6% | 0% | 5.212 pixels |
| 2 | 22 | 36,35 | 0 | 26,9% | 24,6% | 0% | 4.611 pixels |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 23,3% | 20,6% | 0% | 5.212 pixels |
| 4 | 20 | 31,82 | 0 | 23,6% | 21,6% | 0% | 4.611 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 9,08 de metal por segundo com suas jazidas, 79% a menos que a mais rica, que produz 42,41. A posição mais apertada tem 76% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,25 | 0 | 20,7% | 18,3% | 0% | 4.886 pixels |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 21% | 19% | 0% | 3.982 pixels |
| 3 | 18 | 29,29 | 0 | 22,3% | 19,7% | 0% | 5.212 pixels |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9% | 6,4% | 0% | 1.646 pixels |
| 5 | 26 | 42,41 | 0 | 29,1% | 27% | 0% | 1.646 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 4,55 de metal por segundo com suas jazidas, 88% a menos que a mais rica, que produz 37,86. A posição mais apertada tem 87% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,2 | 0 | 17% | 14,8% | 0% | 4.116 pixels |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 20% | 18,1% | 0% | 3.982 pixels |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9% | 3,4% | 0% | 1.209 pixels |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9% | 6,4% | 0% | 1.646 pixels |
| 5 | 23 | 37,86 | 0 | 27,2% | 25,2% | 0% | 1.646 pixels |
| 6 | 21 | 34,34 | 0 | 25% | 22,6% | 0% | 1.209 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 4,55 de metal por segundo com suas jazidas, 85% a menos que a mais rica, que produz 29,29. A posição mais apertada tem 83% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3% | 7,5% | 0% | 1.802 pixels |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 20% | 18,1% | 0% | 3.982 pixels |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9% | 3,4% | 0% | 1.209 pixels |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9% | 6,4% | 0% | 1.646 pixels |
| 5 | 17 | 27,27 | 0 | 21,1% | 19,4% | 0% | 1.646 pixels |
| 6 | 18 | 29,29 | 0 | 22,8% | 20,4% | 0% | 1.209 pixels |
| 7 | 14 | 23,72 | 0 | 16,9% | 15,3% | 0% | 1.802 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 4,55 de metal por segundo com suas jazidas, 83% a menos que a mais rica, que produz 26,76. A posição mais apertada tem 82% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3% | 7,5% | 0% | 1.802 pixels |
| 2 | 9 | 14,64 | 0 | 9,8% | 9,3% | 0% | 2.104 pixels |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9% | 3,4% | 0% | 1.209 pixels |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9% | 6,4% | 0% | 1.646 pixels |
| 5 | 14 | 22,22 | 0 | 16,7% | 15,1% | 0% | 1.646 pixels |
| 6 | 14 | 23,72 | 0 | 17,6% | 15,6% | 0% | 1.209 pixels |
| 7 | 13 | 21,71 | 0 | 16,3% | 14,7% | 0% | 1.802 pixels |
| 8 | 16 | 26,76 | 0 | 20,6% | 18,5% | 0% | 2.104 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 4,55 de metal por segundo com suas jazidas, 81% a menos que a mais rica, que produz 23,72. A posição mais apertada tem 81% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3% | 7,5% | 0% | 1.802 pixels |
| 2 | 7 | 10,61 | 0 | 7,5% | 7,2% | 0% | 2.104 pixels |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9% | 3,4% | 0% | 1.209 pixels |
| 4 | 4 | 7,07 | 0 | 5,5% | 5,1% | 0% | 1.646 pixels |
| 5 | 12 | 19,19 | 0 | 12,7% | 11,4% | 0% | 1.646 pixels |
| 6 | 14 | 23,72 | 0 | 17,6% | 15,6% | 0% | 1.209 pixels |
| 7 | 13 | 21,71 | 0 | 16,3% | 14,7% | 0% | 1.802 pixels |
| 8 | 14 | 22,73 | 0 | 19,4% | 17,3% | 0% | 2.104 pixels |
| 9 | 7 | 13,11 | 0 | 8,8% | 8,4% | 0% | 1.698 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 4,55 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 20,71. A posição mais apertada tem 80% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,08 | 0 | 6,2% | 5,6% | 0% | 1.802 pixels |
| 2 | 7 | 10,61 | 0 | 7,5% | 7,2% | 0% | 2.104 pixels |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9% | 3,4% | 0% | 1.209 pixels |
| 4 | 4 | 7,07 | 0 | 5,5% | 5,1% | 0% | 1.646 pixels |
| 5 | 12 | 19,19 | 0 | 12,7% | 11,4% | 0% | 1.646 pixels |
| 6 | 9 | 14,64 | 0 | 11,1% | 9,5% | 0% | 1.209 pixels |
| 7 | 11 | 18,68 | 0 | 13,7% | 12,4% | 0% | 1.802 pixels |
| 8 | 13 | 20,71 | 0 | 19,3% | 17,2% | 0% | 2.104 pixels |
| 9 | 7 | 13,11 | 0 | 8,8% | 8,4% | 0% | 1.698 pixels |
| 10 | 10 | 17,16 | 0 | 11,4% | 10,4% | 0% | 1.600 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.