Шью Дроп
Шью Дроп — мапа Total Annihilation у світі «Місяць» розміром 6 144 × 7 680 пкс. Стартових позицій: 10.
12 X 15 Низька гравітація пожвавлює цей пустельний краєвид.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 65,61 металу за секунду — на 3,8% менше, ніж найбагатша, яка отримує 68,18. У найтіснішої позиції рівної землі на 3,7% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 68,18 | 0 | 49,5% | 44,4% | 0% | 7 847 пкс |
| 2 | 38 | 65,61 | 0 | 50,5% | 46,1% | 0% | 7 847 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 31,3 металу за секунду — на 45% менше, ніж найбагатша, яка отримує 56,53. У найтіснішої позиції рівної землі на 48% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 45,96 | 0 | 33,1% | 30,3% | 0% | 5 212 пкс |
| 2 | 33 | 56,53 | 0 | 43,5% | 39,6% | 0% | 6 677 пкс |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 23,3% | 20,6% | 0% | 5 212 пкс |
Майже рівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 31,3 металу за секунду — на 14% менше, ніж найбагатша, яка отримує 36,35. У найтіснішої позиції рівної землі на 16% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 34,33 | 0 | 26,2% | 23,6% | 0% | 5 212 пкс |
| 2 | 22 | 36,35 | 0 | 26,9% | 24,6% | 0% | 4 611 пкс |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 23,3% | 20,6% | 0% | 5 212 пкс |
| 4 | 20 | 31,82 | 0 | 23,6% | 21,6% | 0% | 4 611 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,08 металу за секунду — на 79% менше, ніж найбагатша, яка отримує 42,41. У найтіснішої позиції рівної землі на 76% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24,25 | 0 | 20,7% | 18,3% | 0% | 4 886 пкс |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 21% | 19% | 0% | 3 982 пкс |
| 3 | 18 | 29,29 | 0 | 22,3% | 19,7% | 0% | 5 212 пкс |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9% | 6,4% | 0% | 1 646 пкс |
| 5 | 26 | 42,41 | 0 | 29,1% | 27% | 0% | 1 646 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,55 металу за секунду — на 88% менше, ніж найбагатша, яка отримує 37,86. У найтіснішої позиції рівної землі на 87% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,2 | 0 | 17% | 14,8% | 0% | 4 116 пкс |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 20% | 18,1% | 0% | 3 982 пкс |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9% | 3,4% | 0% | 1 209 пкс |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9% | 6,4% | 0% | 1 646 пкс |
| 5 | 23 | 37,86 | 0 | 27,2% | 25,2% | 0% | 1 646 пкс |
| 6 | 21 | 34,34 | 0 | 25% | 22,6% | 0% | 1 209 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,55 металу за секунду — на 85% менше, ніж найбагатша, яка отримує 29,29. У найтіснішої позиції рівної землі на 83% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3% | 7,5% | 0% | 1 802 пкс |
| 2 | 17 | 28,77 | 0 | 20% | 18,1% | 0% | 3 982 пкс |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9% | 3,4% | 0% | 1 209 пкс |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9% | 6,4% | 0% | 1 646 пкс |
| 5 | 17 | 27,27 | 0 | 21,1% | 19,4% | 0% | 1 646 пкс |
| 6 | 18 | 29,29 | 0 | 22,8% | 20,4% | 0% | 1 209 пкс |
| 7 | 14 | 23,72 | 0 | 16,9% | 15,3% | 0% | 1 802 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,55 металу за секунду — на 83% менше, ніж найбагатша, яка отримує 26,76. У найтіснішої позиції рівної землі на 82% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3% | 7,5% | 0% | 1 802 пкс |
| 2 | 9 | 14,64 | 0 | 9,8% | 9,3% | 0% | 2 104 пкс |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9% | 3,4% | 0% | 1 209 пкс |
| 4 | 5 | 9,08 | 0 | 6,9% | 6,4% | 0% | 1 646 пкс |
| 5 | 14 | 22,22 | 0 | 16,7% | 15,1% | 0% | 1 646 пкс |
| 6 | 14 | 23,72 | 0 | 17,6% | 15,6% | 0% | 1 209 пкс |
| 7 | 13 | 21,71 | 0 | 16,3% | 14,7% | 0% | 1 802 пкс |
| 8 | 16 | 26,76 | 0 | 20,6% | 18,5% | 0% | 2 104 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,55 металу за секунду — на 81% менше, ніж найбагатша, яка отримує 23,72. У найтіснішої позиції рівної землі на 81% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,12 | 0 | 8,3% | 7,5% | 0% | 1 802 пкс |
| 2 | 7 | 10,61 | 0 | 7,5% | 7,2% | 0% | 2 104 пкс |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9% | 3,4% | 0% | 1 209 пкс |
| 4 | 4 | 7,07 | 0 | 5,5% | 5,1% | 0% | 1 646 пкс |
| 5 | 12 | 19,19 | 0 | 12,7% | 11,4% | 0% | 1 646 пкс |
| 6 | 14 | 23,72 | 0 | 17,6% | 15,6% | 0% | 1 209 пкс |
| 7 | 13 | 21,71 | 0 | 16,3% | 14,7% | 0% | 1 802 пкс |
| 8 | 14 | 22,73 | 0 | 19,4% | 17,3% | 0% | 2 104 пкс |
| 9 | 7 | 13,11 | 0 | 8,8% | 8,4% | 0% | 1 698 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,55 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 20,71. У найтіснішої позиції рівної землі на 80% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,08 | 0 | 6,2% | 5,6% | 0% | 1 802 пкс |
| 2 | 7 | 10,61 | 0 | 7,5% | 7,2% | 0% | 2 104 пкс |
| 3 | 3 | 4,55 | 0 | 3,9% | 3,4% | 0% | 1 209 пкс |
| 4 | 4 | 7,07 | 0 | 5,5% | 5,1% | 0% | 1 646 пкс |
| 5 | 12 | 19,19 | 0 | 12,7% | 11,4% | 0% | 1 646 пкс |
| 6 | 9 | 14,64 | 0 | 11,1% | 9,5% | 0% | 1 209 пкс |
| 7 | 11 | 18,68 | 0 | 13,7% | 12,4% | 0% | 1 802 пкс |
| 8 | 13 | 20,71 | 0 | 19,3% | 17,2% | 0% | 2 104 пкс |
| 9 | 7 | 13,11 | 0 | 8,8% | 8,4% | 0% | 1 698 пкс |
| 10 | 10 | 17,16 | 0 | 11,4% | 10,4% | 0% | 1 600 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.