Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Coral-Cérebro

Coral-Cérebro é um mapa de Total Annihilation no mundo Aquático, de 10.240 × 10.240 pixels, com 10 posições iniciais.

20 X 20 Mapa aquático com uma espiral de coral-cérebro.

Mapa de Coral-Cérebro com suas posições iniciais 123456
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 10.240 × 10.240 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 21,89 de metal por segundo com suas jazidas, 61% a menos que a mais rica, que produz 56,45. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
11931,89013,9%0%13,9%2.002 pixels
23054,06021,3%0%21,3%2.499 pixels
32035,63015,9%0%15,9%2.925 pixels
43156,45020,6%0%20,6%2.689 pixels
51321,89013,4%0%13,4%2.002 pixels
61732,54015%0%15%2.499 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.