Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Corallo cervello

Corallo cervello è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Acquatico”, di 10.240 × 10.240 pixel, con 10 posizioni di partenza.

20 X 20 Mappa acquatica con una spirale di corallo cervello.

Mappa di Corallo cervello con le posizioni di partenza 123456
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 10.240 × 10.240 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 21,89 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 61% in meno della più ricca, che ne ricava 56,45. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
11931,89013,9%0%13,9%2002 pixel
23054,06021,3%0%21,3%2499 pixel
32035,63015,9%0%15,9%2925 pixel
43156,45020,6%0%20,6%2689 pixel
51321,89013,4%0%13,4%2002 pixel
61732,54015%0%15%2499 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.