Corallo cervello
Corallo cervello è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Acquatico”, di 10.240 × 10.240 pixel, con 10 posizioni di partenza.
20 X 20 Mappa acquatica con una spirale di corallo cervello.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 95,45 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 30% in meno della più ricca, che ne ricava 137,01. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 95,45 | 0 | 44,6% | 0% | 44,6% | 5865 pixel |
| 2 | 75 | 137,01 | 0 | 55,4% | 0% | 55,4% | 5865 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 42,83 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 63% in meno della più ricca, che ne ricava 116,56. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 73,07 | 0 | 33,7% | 0% | 33,7% | 4301 pixel |
| 2 | 64 | 116,56 | 0 | 44,3% | 0% | 44,3% | 4497 pixel |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22% | 0% | 22% | 4301 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 42,83 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 46% in meno della più ricca, che ne ricava 79,41. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 45,42 | 0 | 20,2% | 0% | 20,2% | 3968 pixel |
| 2 | 43 | 79,41 | 0 | 30,2% | 0% | 30,2% | 3688 pixel |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22% | 0% | 22% | 4301 pixel |
| 4 | 36 | 64,8 | 0 | 27,6% | 0% | 27,6% | 3688 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 21,89 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 72% in meno della più ricca, che ne ricava 79,41. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,89 | 0 | 13,9% | 0% | 13,9% | 2002 pixel |
| 2 | 43 | 79,41 | 0 | 30,2% | 0% | 30,2% | 3688 pixel |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22% | 0% | 22% | 4301 pixel |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6% | 0% | 20,6% | 2689 pixel |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2002 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 21,89 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 61% in meno della più ricca, che ne ricava 56,45. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,89 | 0 | 13,9% | 0% | 13,9% | 2002 pixel |
| 2 | 30 | 54,06 | 0 | 21,3% | 0% | 21,3% | 2499 pixel |
| 3 | 20 | 35,63 | 0 | 15,9% | 0% | 15,9% | 2925 pixel |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6% | 0% | 20,6% | 2689 pixel |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2002 pixel |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2499 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 15,84 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 72% in meno della più ricca, che ne ricava 56,45. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1959 pixel |
| 2 | 30 | 54,06 | 0 | 21,3% | 0% | 21,3% | 2499 pixel |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,3% | 0% | 11,3% | 2925 pixel |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6% | 0% | 20,6% | 2689 pixel |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2002 pixel |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2499 pixel |
| 7 | 14 | 25,26 | 0 | 11% | 0% | 11% | 1959 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 15,84 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 45,14. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1959 pixel |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,8% | 0% | 11,8% | 2112 pixel |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,3% | 0% | 11,3% | 2925 pixel |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5% | 0% | 13,5% | 2320 pixel |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2002 pixel |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2499 pixel |
| 7 | 14 | 25,26 | 0 | 11% | 0% | 11% | 1959 pixel |
| 8 | 26 | 45,14 | 0 | 16,5% | 0% | 16,5% | 2112 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 9,22 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 80% in meno della più ricca, che ne ricava 45,14. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1959 pixel |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,8% | 0% | 11,8% | 2112 pixel |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,1% | 0% | 11,1% | 2925 pixel |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5% | 0% | 13,5% | 2320 pixel |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2002 pixel |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2499 pixel |
| 7 | 9 | 16,05 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1959 pixel |
| 8 | 26 | 45,14 | 0 | 16,5% | 0% | 16,5% | 2112 pixel |
| 9 | 5 | 9,22 | 0 | 3,7% | 0% | 3,7% | 2700 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 9,22 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 77% in meno della più ricca, che ne ricava 39,74. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1959 pixel |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,7% | 0% | 11,7% | 2112 pixel |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,1% | 0% | 11,1% | 2925 pixel |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5% | 0% | 13,5% | 2320 pixel |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2002 pixel |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2499 pixel |
| 7 | 9 | 16,05 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1959 pixel |
| 8 | 18 | 31,6 | 0 | 9,6% | 0% | 9,6% | 2112 pixel |
| 9 | 5 | 9,22 | 0 | 3,7% | 0% | 3,7% | 2700 pixel |
| 10 | 8 | 13,54 | 0 | 7% | 0% | 7% | 3738 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.