Мозковий корал
Мозковий корал — мапа Total Annihilation у світі «Водний світ» розміром 10 240 × 10 240 пкс. Стартових позицій: 10.
20 X 20 Водна мапа зі спіраллю мозкових коралів.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 95,45 металу за секунду — на 30% менше, ніж найбагатша, яка отримує 137,01. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 95,45 | 0 | 44,6% | 0% | 44,6% | 5 865 пкс |
| 2 | 75 | 137,01 | 0 | 55,4% | 0% | 55,4% | 5 865 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 42,83 металу за секунду — на 63% менше, ніж найбагатша, яка отримує 116,56. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 73,07 | 0 | 33,7% | 0% | 33,7% | 4 301 пкс |
| 2 | 64 | 116,56 | 0 | 44,3% | 0% | 44,3% | 4 497 пкс |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22% | 0% | 22% | 4 301 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 42,83 металу за секунду — на 46% менше, ніж найбагатша, яка отримує 79,41. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 45,42 | 0 | 20,2% | 0% | 20,2% | 3 968 пкс |
| 2 | 43 | 79,41 | 0 | 30,2% | 0% | 30,2% | 3 688 пкс |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22% | 0% | 22% | 4 301 пкс |
| 4 | 36 | 64,8 | 0 | 27,6% | 0% | 27,6% | 3 688 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 21,89 металу за секунду — на 72% менше, ніж найбагатша, яка отримує 79,41. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,89 | 0 | 13,9% | 0% | 13,9% | 2 002 пкс |
| 2 | 43 | 79,41 | 0 | 30,2% | 0% | 30,2% | 3 688 пкс |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22% | 0% | 22% | 4 301 пкс |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6% | 0% | 20,6% | 2 689 пкс |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2 002 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 21,89 металу за секунду — на 61% менше, ніж найбагатша, яка отримує 56,45. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,89 | 0 | 13,9% | 0% | 13,9% | 2 002 пкс |
| 2 | 30 | 54,06 | 0 | 21,3% | 0% | 21,3% | 2 499 пкс |
| 3 | 20 | 35,63 | 0 | 15,9% | 0% | 15,9% | 2 925 пкс |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6% | 0% | 20,6% | 2 689 пкс |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2 002 пкс |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2 499 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 15,84 металу за секунду — на 72% менше, ніж найбагатша, яка отримує 56,45. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1 959 пкс |
| 2 | 30 | 54,06 | 0 | 21,3% | 0% | 21,3% | 2 499 пкс |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,3% | 0% | 11,3% | 2 925 пкс |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6% | 0% | 20,6% | 2 689 пкс |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2 002 пкс |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2 499 пкс |
| 7 | 14 | 25,26 | 0 | 11% | 0% | 11% | 1 959 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 15,84 металу за секунду — на 65% менше, ніж найбагатша, яка отримує 45,14. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1 959 пкс |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,8% | 0% | 11,8% | 2 112 пкс |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,3% | 0% | 11,3% | 2 925 пкс |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5% | 0% | 13,5% | 2 320 пкс |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2 002 пкс |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2 499 пкс |
| 7 | 14 | 25,26 | 0 | 11% | 0% | 11% | 1 959 пкс |
| 8 | 26 | 45,14 | 0 | 16,5% | 0% | 16,5% | 2 112 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,22 металу за секунду — на 80% менше, ніж найбагатша, яка отримує 45,14. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1 959 пкс |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,8% | 0% | 11,8% | 2 112 пкс |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,1% | 0% | 11,1% | 2 925 пкс |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5% | 0% | 13,5% | 2 320 пкс |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2 002 пкс |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2 499 пкс |
| 7 | 9 | 16,05 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1 959 пкс |
| 8 | 26 | 45,14 | 0 | 16,5% | 0% | 16,5% | 2 112 пкс |
| 9 | 5 | 9,22 | 0 | 3,7% | 0% | 3,7% | 2 700 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,22 металу за секунду — на 77% менше, ніж найбагатша, яка отримує 39,74. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1 959 пкс |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,7% | 0% | 11,7% | 2 112 пкс |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,1% | 0% | 11,1% | 2 925 пкс |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5% | 0% | 13,5% | 2 320 пкс |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2 002 пкс |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2 499 пкс |
| 7 | 9 | 16,05 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1 959 пкс |
| 8 | 18 | 31,6 | 0 | 9,6% | 0% | 9,6% | 2 112 пкс |
| 9 | 5 | 9,22 | 0 | 3,7% | 0% | 3,7% | 2 700 пкс |
| 10 | 8 | 13,54 | 0 | 7% | 0% | 7% | 3 738 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.