Brain Coral
Brain Coral ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Wasser“, 10.240 × 10.240 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
20 X 20 Wasserkarte mit einer Spirale aus Hirnkorallen.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 95,45 Metall pro Sekunde, 30 % weniger als die reichste mit 137,01. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 95,45 | 0 | 44,6 % | 0 % | 44,6 % | 5.865 Pixel |
| 2 | 75 | 137,01 | 0 | 55,4 % | 0 % | 55,4 % | 5.865 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 42,83 Metall pro Sekunde, 63 % weniger als die reichste mit 116,56. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 73,07 | 0 | 33,7 % | 0 % | 33,7 % | 4.301 Pixel |
| 2 | 64 | 116,56 | 0 | 44,3 % | 0 % | 44,3 % | 4.497 Pixel |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22 % | 0 % | 22 % | 4.301 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 42,83 Metall pro Sekunde, 46 % weniger als die reichste mit 79,41. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 45,42 | 0 | 20,2 % | 0 % | 20,2 % | 3.968 Pixel |
| 2 | 43 | 79,41 | 0 | 30,2 % | 0 % | 30,2 % | 3.688 Pixel |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22 % | 0 % | 22 % | 4.301 Pixel |
| 4 | 36 | 64,8 | 0 | 27,6 % | 0 % | 27,6 % | 3.688 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 21,89 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 79,41. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,89 | 0 | 13,9 % | 0 % | 13,9 % | 2.002 Pixel |
| 2 | 43 | 79,41 | 0 | 30,2 % | 0 % | 30,2 % | 3.688 Pixel |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22 % | 0 % | 22 % | 4.301 Pixel |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6 % | 0 % | 20,6 % | 2.689 Pixel |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2.002 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 21,89 Metall pro Sekunde, 61 % weniger als die reichste mit 56,45. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,89 | 0 | 13,9 % | 0 % | 13,9 % | 2.002 Pixel |
| 2 | 30 | 54,06 | 0 | 21,3 % | 0 % | 21,3 % | 2.499 Pixel |
| 3 | 20 | 35,63 | 0 | 15,9 % | 0 % | 15,9 % | 2.925 Pixel |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6 % | 0 % | 20,6 % | 2.689 Pixel |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2.002 Pixel |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15 % | 0 % | 15 % | 2.499 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 15,84 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 56,45. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1.959 Pixel |
| 2 | 30 | 54,06 | 0 | 21,3 % | 0 % | 21,3 % | 2.499 Pixel |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,3 % | 0 % | 11,3 % | 2.925 Pixel |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6 % | 0 % | 20,6 % | 2.689 Pixel |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2.002 Pixel |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15 % | 0 % | 15 % | 2.499 Pixel |
| 7 | 14 | 25,26 | 0 | 11 % | 0 % | 11 % | 1.959 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 15,84 Metall pro Sekunde, 65 % weniger als die reichste mit 45,14. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1.959 Pixel |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,8 % | 0 % | 11,8 % | 2.112 Pixel |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,3 % | 0 % | 11,3 % | 2.925 Pixel |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5 % | 0 % | 13,5 % | 2.320 Pixel |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2.002 Pixel |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15 % | 0 % | 15 % | 2.499 Pixel |
| 7 | 14 | 25,26 | 0 | 11 % | 0 % | 11 % | 1.959 Pixel |
| 8 | 26 | 45,14 | 0 | 16,5 % | 0 % | 16,5 % | 2.112 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,22 Metall pro Sekunde, 80 % weniger als die reichste mit 45,14. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1.959 Pixel |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,8 % | 0 % | 11,8 % | 2.112 Pixel |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11,1 % | 2.925 Pixel |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5 % | 0 % | 13,5 % | 2.320 Pixel |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2.002 Pixel |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15 % | 0 % | 15 % | 2.499 Pixel |
| 7 | 9 | 16,05 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1.959 Pixel |
| 8 | 26 | 45,14 | 0 | 16,5 % | 0 % | 16,5 % | 2.112 Pixel |
| 9 | 5 | 9,22 | 0 | 3,7 % | 0 % | 3,7 % | 2.700 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,22 Metall pro Sekunde, 77 % weniger als die reichste mit 39,74. Jede Startposition hat gleich viel ebenes Land.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1.959 Pixel |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,7 % | 0 % | 11,7 % | 2.112 Pixel |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11,1 % | 2.925 Pixel |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5 % | 0 % | 13,5 % | 2.320 Pixel |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2.002 Pixel |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15 % | 0 % | 15 % | 2.499 Pixel |
| 7 | 9 | 16,05 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1.959 Pixel |
| 8 | 18 | 31,6 | 0 | 9,6 % | 0 % | 9,6 % | 2.112 Pixel |
| 9 | 5 | 9,22 | 0 | 3,7 % | 0 % | 3,7 % | 2.700 Pixel |
| 10 | 8 | 13,54 | 0 | 7 % | 0 % | 7 % | 3.738 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.