Coral y más coral
Coral y más coral es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Acuático», de 10.240 × 10.240 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
20 X 20 Mapa acuático con una espiral de coral cerebro.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 95,45 de metal por segundo de sus depósitos, un 30 % menos que la más rica, que obtiene 137,01. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 95,45 | 0 | 44,6 % | 0 % | 44,6 % | 5865 píxeles |
| 2 | 75 | 137,01 | 0 | 55,4 % | 0 % | 55,4 % | 5865 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 42,83 de metal por segundo de sus depósitos, un 63 % menos que la más rica, que obtiene 116,56. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 73,07 | 0 | 33,7 % | 0 % | 33,7 % | 4301 píxeles |
| 2 | 64 | 116,56 | 0 | 44,3 % | 0 % | 44,3 % | 4497 píxeles |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22 % | 0 % | 22 % | 4301 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 42,83 de metal por segundo de sus depósitos, un 46 % menos que la más rica, que obtiene 79,41. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 45,42 | 0 | 20,2 % | 0 % | 20,2 % | 3968 píxeles |
| 2 | 43 | 79,41 | 0 | 30,2 % | 0 % | 30,2 % | 3688 píxeles |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22 % | 0 % | 22 % | 4301 píxeles |
| 4 | 36 | 64,8 | 0 | 27,6 % | 0 % | 27,6 % | 3688 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 21,89 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 79,41. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,89 | 0 | 13,9 % | 0 % | 13,9 % | 2002 píxeles |
| 2 | 43 | 79,41 | 0 | 30,2 % | 0 % | 30,2 % | 3688 píxeles |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22 % | 0 % | 22 % | 4301 píxeles |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6 % | 0 % | 20,6 % | 2689 píxeles |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2002 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 21,89 de metal por segundo de sus depósitos, un 61 % menos que la más rica, que obtiene 56,45. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,89 | 0 | 13,9 % | 0 % | 13,9 % | 2002 píxeles |
| 2 | 30 | 54,06 | 0 | 21,3 % | 0 % | 21,3 % | 2499 píxeles |
| 3 | 20 | 35,63 | 0 | 15,9 % | 0 % | 15,9 % | 2925 píxeles |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6 % | 0 % | 20,6 % | 2689 píxeles |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2002 píxeles |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15 % | 0 % | 15 % | 2499 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,84 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 56,45. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1959 píxeles |
| 2 | 30 | 54,06 | 0 | 21,3 % | 0 % | 21,3 % | 2499 píxeles |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,3 % | 0 % | 11,3 % | 2925 píxeles |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6 % | 0 % | 20,6 % | 2689 píxeles |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2002 píxeles |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15 % | 0 % | 15 % | 2499 píxeles |
| 7 | 14 | 25,26 | 0 | 11 % | 0 % | 11 % | 1959 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,84 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 45,14. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1959 píxeles |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,8 % | 0 % | 11,8 % | 2112 píxeles |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,3 % | 0 % | 11,3 % | 2925 píxeles |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5 % | 0 % | 13,5 % | 2320 píxeles |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2002 píxeles |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15 % | 0 % | 15 % | 2499 píxeles |
| 7 | 14 | 25,26 | 0 | 11 % | 0 % | 11 % | 1959 píxeles |
| 8 | 26 | 45,14 | 0 | 16,5 % | 0 % | 16,5 % | 2112 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,22 de metal por segundo de sus depósitos, un 80 % menos que la más rica, que obtiene 45,14. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1959 píxeles |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,8 % | 0 % | 11,8 % | 2112 píxeles |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11,1 % | 2925 píxeles |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5 % | 0 % | 13,5 % | 2320 píxeles |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2002 píxeles |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15 % | 0 % | 15 % | 2499 píxeles |
| 7 | 9 | 16,05 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1959 píxeles |
| 8 | 26 | 45,14 | 0 | 16,5 % | 0 % | 16,5 % | 2112 píxeles |
| 9 | 5 | 9,22 | 0 | 3,7 % | 0 % | 3,7 % | 2700 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,22 de metal por segundo de sus depósitos, un 77 % menos que la más rica, que obtiene 39,74. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1959 píxeles |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,7 % | 0 % | 11,7 % | 2112 píxeles |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11,1 % | 2925 píxeles |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5 % | 0 % | 13,5 % | 2320 píxeles |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2002 píxeles |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15 % | 0 % | 15 % | 2499 píxeles |
| 7 | 9 | 16,05 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1959 píxeles |
| 8 | 18 | 31,6 | 0 | 9,6 % | 0 % | 9,6 % | 2112 píxeles |
| 9 | 5 | 9,22 | 0 | 3,7 % | 0 % | 3,7 % | 2700 píxeles |
| 10 | 8 | 13,54 | 0 | 7 % | 0 % | 7 % | 3738 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.