Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Coral y más coral

Coral y más coral es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Acuático», de 10.240 × 10.240 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

20 X 20 Mapa acuático con una espiral de coral cerebro.

Mapa de Coral y más coral con sus posiciones de inicio 123456
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 10.240 × 10.240 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 21,89 de metal por segundo de sus depósitos, un 61 % menos que la más rica, que obtiene 56,45. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
11931,89013,9 %0 %13,9 %2002 píxeles
23054,06021,3 %0 %21,3 %2499 píxeles
32035,63015,9 %0 %15,9 %2925 píxeles
43156,45020,6 %0 %20,6 %2689 píxeles
51321,89013,4 %0 %13,4 %2002 píxeles
61732,54015 %0 %15 %2499 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.