Карта для схватки и сетевой игры · The Core Contingency

Мозговой коралл

Мозговой коралл — карта Total Annihilation, мир: Водный мир. Стартовых позиций: 10, размер 10 240 × 10 240 пикс..

20 X 20 Водная карта со спиралью из мозгового коралла.

Карта Мозговой коралл со стартовыми позициями 123456
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 10 240 × 10 240 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 21,89 металла в секунду — на 61% меньше самой богатой, у которой 56,45. У всех позиций одинаково ровной земли.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
11931,89013,9%0%13,9%2 002 пикс.
23054,06021,3%0%21,3%2 499 пикс.
32035,63015,9%0%15,9%2 925 пикс.
43156,45020,6%0%20,6%2 689 пикс.
51321,89013,4%0%13,4%2 002 пикс.
61732,54015%0%15%2 499 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.