Мозговой коралл
Мозговой коралл — карта Total Annihilation, мир: Водный мир. Стартовых позиций: 10, размер 10 240 × 10 240 пикс..
20 X 20 Водная карта со спиралью из мозгового коралла.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 95,45 металла в секунду — на 30% меньше самой богатой, у которой 137,01. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 95,45 | 0 | 44,6% | 0% | 44,6% | 5 865 пикс. |
| 2 | 75 | 137,01 | 0 | 55,4% | 0% | 55,4% | 5 865 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 42,83 металла в секунду — на 63% меньше самой богатой, у которой 116,56. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 73,07 | 0 | 33,7% | 0% | 33,7% | 4 301 пикс. |
| 2 | 64 | 116,56 | 0 | 44,3% | 0% | 44,3% | 4 497 пикс. |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22% | 0% | 22% | 4 301 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 42,83 металла в секунду — на 46% меньше самой богатой, у которой 79,41. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 45,42 | 0 | 20,2% | 0% | 20,2% | 3 968 пикс. |
| 2 | 43 | 79,41 | 0 | 30,2% | 0% | 30,2% | 3 688 пикс. |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22% | 0% | 22% | 4 301 пикс. |
| 4 | 36 | 64,8 | 0 | 27,6% | 0% | 27,6% | 3 688 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 21,89 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 79,41. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,89 | 0 | 13,9% | 0% | 13,9% | 2 002 пикс. |
| 2 | 43 | 79,41 | 0 | 30,2% | 0% | 30,2% | 3 688 пикс. |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22% | 0% | 22% | 4 301 пикс. |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6% | 0% | 20,6% | 2 689 пикс. |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2 002 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 21,89 металла в секунду — на 61% меньше самой богатой, у которой 56,45. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,89 | 0 | 13,9% | 0% | 13,9% | 2 002 пикс. |
| 2 | 30 | 54,06 | 0 | 21,3% | 0% | 21,3% | 2 499 пикс. |
| 3 | 20 | 35,63 | 0 | 15,9% | 0% | 15,9% | 2 925 пикс. |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6% | 0% | 20,6% | 2 689 пикс. |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2 002 пикс. |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2 499 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,84 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 56,45. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1 959 пикс. |
| 2 | 30 | 54,06 | 0 | 21,3% | 0% | 21,3% | 2 499 пикс. |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,3% | 0% | 11,3% | 2 925 пикс. |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6% | 0% | 20,6% | 2 689 пикс. |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2 002 пикс. |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2 499 пикс. |
| 7 | 14 | 25,26 | 0 | 11% | 0% | 11% | 1 959 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,84 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 45,14. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1 959 пикс. |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,8% | 0% | 11,8% | 2 112 пикс. |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,3% | 0% | 11,3% | 2 925 пикс. |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5% | 0% | 13,5% | 2 320 пикс. |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2 002 пикс. |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2 499 пикс. |
| 7 | 14 | 25,26 | 0 | 11% | 0% | 11% | 1 959 пикс. |
| 8 | 26 | 45,14 | 0 | 16,5% | 0% | 16,5% | 2 112 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,22 металла в секунду — на 80% меньше самой богатой, у которой 45,14. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1 959 пикс. |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,8% | 0% | 11,8% | 2 112 пикс. |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,1% | 0% | 11,1% | 2 925 пикс. |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5% | 0% | 13,5% | 2 320 пикс. |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2 002 пикс. |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2 499 пикс. |
| 7 | 9 | 16,05 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1 959 пикс. |
| 8 | 26 | 45,14 | 0 | 16,5% | 0% | 16,5% | 2 112 пикс. |
| 9 | 5 | 9,22 | 0 | 3,7% | 0% | 3,7% | 2 700 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,22 металла в секунду — на 77% меньше самой богатой, у которой 39,74. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1 959 пикс. |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,7% | 0% | 11,7% | 2 112 пикс. |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,1% | 0% | 11,1% | 2 925 пикс. |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5% | 0% | 13,5% | 2 320 пикс. |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2 002 пикс. |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2 499 пикс. |
| 7 | 9 | 16,05 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1 959 пикс. |
| 8 | 18 | 31,6 | 0 | 9,6% | 0% | 9,6% | 2 112 пикс. |
| 9 | 5 | 9,22 | 0 | 3,7% | 0% | 3,7% | 2 700 пикс. |
| 10 | 8 | 13,54 | 0 | 7% | 0% | 7% | 3 738 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.