Coral-Cérebro
Coral-Cérebro é um mapa de Total Annihilation no mundo Aquático, com 10 240 × 10 240 píxeis e 10 posições iniciais.
20 X 20 Mapa aquático com uma espiral de coral-cérebro.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 95,45 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 30% do que a mais rica, que produz 137,01. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 95,45 | 0 | 44,6% | 0% | 44,6% | 5865 píxeis |
| 2 | 75 | 137,01 | 0 | 55,4% | 0% | 55,4% | 5865 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 42,83 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 63% do que a mais rica, que produz 116,56. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 73,07 | 0 | 33,7% | 0% | 33,7% | 4301 píxeis |
| 2 | 64 | 116,56 | 0 | 44,3% | 0% | 44,3% | 4497 píxeis |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22% | 0% | 22% | 4301 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 42,83 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 46% do que a mais rica, que produz 79,41. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 45,42 | 0 | 20,2% | 0% | 20,2% | 3968 píxeis |
| 2 | 43 | 79,41 | 0 | 30,2% | 0% | 30,2% | 3688 píxeis |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22% | 0% | 22% | 4301 píxeis |
| 4 | 36 | 64,8 | 0 | 27,6% | 0% | 27,6% | 3688 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 21,89 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 72% do que a mais rica, que produz 79,41. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,89 | 0 | 13,9% | 0% | 13,9% | 2002 píxeis |
| 2 | 43 | 79,41 | 0 | 30,2% | 0% | 30,2% | 3688 píxeis |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22% | 0% | 22% | 4301 píxeis |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6% | 0% | 20,6% | 2689 píxeis |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2002 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 21,89 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 61% do que a mais rica, que produz 56,45. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,89 | 0 | 13,9% | 0% | 13,9% | 2002 píxeis |
| 2 | 30 | 54,06 | 0 | 21,3% | 0% | 21,3% | 2499 píxeis |
| 3 | 20 | 35,63 | 0 | 15,9% | 0% | 15,9% | 2925 píxeis |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6% | 0% | 20,6% | 2689 píxeis |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2002 píxeis |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2499 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 15,84 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 72% do que a mais rica, que produz 56,45. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1959 píxeis |
| 2 | 30 | 54,06 | 0 | 21,3% | 0% | 21,3% | 2499 píxeis |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,3% | 0% | 11,3% | 2925 píxeis |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6% | 0% | 20,6% | 2689 píxeis |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2002 píxeis |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2499 píxeis |
| 7 | 14 | 25,26 | 0 | 11% | 0% | 11% | 1959 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 15,84 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 65% do que a mais rica, que produz 45,14. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1959 píxeis |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,8% | 0% | 11,8% | 2112 píxeis |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,3% | 0% | 11,3% | 2925 píxeis |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5% | 0% | 13,5% | 2320 píxeis |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2002 píxeis |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2499 píxeis |
| 7 | 14 | 25,26 | 0 | 11% | 0% | 11% | 1959 píxeis |
| 8 | 26 | 45,14 | 0 | 16,5% | 0% | 16,5% | 2112 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 9,22 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 80% do que a mais rica, que produz 45,14. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1959 píxeis |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,8% | 0% | 11,8% | 2112 píxeis |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,1% | 0% | 11,1% | 2925 píxeis |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5% | 0% | 13,5% | 2320 píxeis |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2002 píxeis |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2499 píxeis |
| 7 | 9 | 16,05 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1959 píxeis |
| 8 | 26 | 45,14 | 0 | 16,5% | 0% | 16,5% | 2112 píxeis |
| 9 | 5 | 9,22 | 0 | 3,7% | 0% | 3,7% | 2700 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 9,22 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 77% do que a mais rica, que produz 39,74. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1959 píxeis |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,7% | 0% | 11,7% | 2112 píxeis |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,1% | 0% | 11,1% | 2925 píxeis |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5% | 0% | 13,5% | 2320 píxeis |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4% | 0% | 13,4% | 2002 píxeis |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2499 píxeis |
| 7 | 9 | 16,05 | 0 | 7,5% | 0% | 7,5% | 1959 píxeis |
| 8 | 18 | 31,6 | 0 | 9,6% | 0% | 9,6% | 2112 píxeis |
| 9 | 5 | 9,22 | 0 | 3,7% | 0% | 3,7% | 2700 píxeis |
| 10 | 8 | 13,54 | 0 | 7% | 0% | 7% | 3738 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.