Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Coral-Cérebro

Coral-Cérebro é um mapa de Total Annihilation no mundo Aquático, com 10 240 × 10 240 píxeis e 10 posições iniciais.

20 X 20 Mapa aquático com uma espiral de coral-cérebro.

Mapa de Coral-Cérebro com as posições iniciais 123456
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 10 240 × 10 240 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.

Equidade das posições iniciais

Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 21,89 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 61% do que a mais rica, que produz 56,45. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.

PosiçãoJazidasMetal por segundoRespiradourosÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
11931,89013,9%0%13,9%2002 píxeis
23054,06021,3%0%21,3%2499 píxeis
32035,63015,9%0%15,9%2925 píxeis
43156,45020,6%0%20,6%2689 píxeis
51321,89013,4%0%13,4%2002 píxeis
61732,54015%0%15%2499 píxeis

Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.